Java 线程池深入:从设计思想到源码解读,大厂offer手到擒来

System.out.println(System.currentTimeMillis() - timeStart);

es.shutdown();

}

/**

  • 使用线程池

*/

public static void executors() {

es.submit(() -> {

latch.countDown();

});

}

/**

  • 直接new

*/

public static void newThread() {

new Thread(() -> {

latch.countDown();

}).start();

}

}

复制代码

对于 10 万个线程同时跑,如果使用 new 的方式耗时:

使用线程池耗时:

总得来说,合理的使用线程池可以带来以下几个好处:

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗。

  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

  3. 增加线程的可管理性。线程是稀缺资源,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。

线程池设计思路

=======

我们先了解线程池的思路,哪怕你重来没了解过什么是线程池,所以不会一上来就给你讲一堆线程池的参数。我尝试多种想法来解释它的设计思路,但都过于官方,但在查找资料的时候在博客上看到了非常通俗易懂的描述,它是这样描述的,先假想一个工厂的生产流程:

工厂中有固定的一批工人,称为正式工人,工厂接收的订单由这些工人去完成。当订单增加,正式工人已经忙不过来了,工厂会将生产原料暂时堆积在仓库中,等有空闲的工人时再处理(因为工人空闲了也不会主动处理仓库中的生产任务,所以需要调度员实时调度)。仓库堆积满了后,订单还在增加怎么办?工厂只能临时扩招一批工人来应对生产高峰,而这批工人高峰结束后是要清退的,所以称为临时工。当时临时工也以招满后(受限于工位限制,临时工数量有上限),后面的订单只能忍痛拒绝了。

和线程池的映射如下:

  • 工厂——线程池

  • 订单——任务(Runnable)

  • 正式工人——核心线程

  • 临时工——普通线程

  • 仓库——任务队列

  • 调度员——getTask()

getTask()是一个方法,将任务队列中的任务调度给空闲线程,源码分析再去了解。

映射后,形成线程池流程图如下:

原文连接: 深入Java线程池:从设计思想到源码解读

线程池的工作机制

========

了解了线程池设计思路,我们可以总结一下线程池的工作机制:

在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后, 在内部寻找是否有空闲的线程 ,如果有,则将任务交给某个空闲的线程。如果不存在空闲线程,即线程池中的线程数大于核心线程corePoolSize ,则将任务添加到任务队列中 workQueue ,如果任务队列有界且满了之后则会判断线程池中的线程数是否大于最大线程数 maximumPoolSize ,如果小于则会创建新的线程来执行任务,否则在没有空闲线程的情况下就会执行决绝策略 handler 。

注意:线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

线程池的参数及使用

=========

线程池的真正实现类是 ThreadPoolExecutor ,类的集成关系如下:

ThreadPoolExecutor的构造方法有几个,掌握最主要的即可,其中包含 7 个参数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler)

复制代码

  • corePoolSize(必需),线程池中的核心线程数。

  • 当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于 corePoolSize。

  • 如果当前线程数小于 corePoolSize,此时存在 空闲线程 ,提交的任务会创建一个新线程来执行该任务。

  • 如果当前线程数等于 corePoolSize,则继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行。

  • 如果执行了线程池 prestartAllCoreThreads() 方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程。

  • maximumPoolSize(必需),线程池中允许的最大线程数。

  • 当队列满了,且 已创建的线程数小于 maximumPoolSize ,则线程池会创建新的线程来执行任务。另外,对于无界队列,可忽略该参数。

  • keepAliveTime(必需),线程存活保持时间。

  • 当线程没有任务执行时,继续存活的时间。默认情况下,该参数只在线程数大于 corePoolSize 时才有用,即当非核心线程处于空闲状态的时间超过这个时间后,该线程将被回收。将 allowCoreThreadTimeOut 参数设置为 true 后,核心线程也会被回收。

  • unit(必需),keepAliveTime 的时间单位。

  • workQueue(必需),任务队列。

  • 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。workQueue 必须是 BlockingQueue 阻塞队列。当线程池中的线程数超过它的 corePoolSize 的时候,线程会进入阻塞队列进行阻塞等待。

  • 一般来说,我们应该尽量使用有界队列,因为使用无界队列作为工作队列会对线程池带来如下影响。

  • 当线程池中的线程数达到 corePoolSize 后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过 corePoolSize。

  • 由于 1,使用无界队列时 maximumPoolSize 将是一个无效参数。

  • 由于 1 和 2,使用无界队列时 keepAliveTime 将是一个无效参数。

  • 更重要的,使用无界 queue 可能会耗尽系统资源,有界队列则有助于防止资源耗尽,同时即使使用有界队列,也要尽量控制队列的大小在一个合适的范围。一般使用, ArrayBlockingQueue 、 LinkedBlockingQueue 、 SynchronousQueue 、 PriorityBlockingQueue 等。

  • threadFactory(可选),创建线程的工厂。

  • 通过自定义的线程工厂可以给每个新建的线程设置一个具有识别度的 线程名,threadFactory 创建的线程也是采用 new Thread() 方式,threadFactory 创建的线程名都具有统一的风格:pool-m-thread-n (m 为线程池的编号,n 为线程池内的线程编号)。

  • handler(可选),线程饱和策略。

  • 当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了 四种策略:

  • AbortPolicy,直接抛出异常,默认策略。

  • CallerRunsPolicy,用调用者所在的线程来执行任务。

  • DiscardOldestPolicy,丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务。

  • DiscardPolicy,直接丢弃任务。

  • 当然也可以根据应用场景实现 RejectedExecutionHandler 接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

线程池的状态

======

ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量:

源码如下:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;//29

private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;//约5亿

// runState is stored in the high-order bits

private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;

private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;

private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;

private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;

private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

复制代码

至于为什么这么设计,我觉得主要原因是为了避免额外的开销,如果使用 2 个变量来分别表示状态和线程数量,为了保证原子性必须进行额外的加锁操作,而 ctl 则通过原子类就解决了该问题,在通过位运算就能得到状态和线程数量。

提交任务

====

可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为 execute() 和 submit() 方法。

  • execute(),用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。

  • submit(),用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个 future 类型的对象,通过这个 future 对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过 future 的 get() 方法来获取返回值, get() 方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 get(long timeout,TimeUnit unit) 方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这 时候有可能任务没有执行完。

此外, ExecutorService 还提供了两个提交任务的方法, invokeAny() 和 invokeAll() 。

  • invokeAny(),提交所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消。

  • invokeAll(),提交所有的任务且必须全部执行完成。

corePoolSize 和 maximumPoolSize

==============================

测试核心线程数为 1 ,最大线程数为 2,任务队列为 1。

@Slf4j(topic = “ayue”)

public class ThreadExecutorPoolTest1 {

public static void main(String[] args) {

ThreadPoolExecutor executor =

new ThreadPoolExecutor(1, 2, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(1));

for (int i = 1; i < 4; i++) {

//执行任务

executor.execute(new MyTask(i));

}

}

//任务

static class MyTask implements Runnable {

private int taskNum;

public MyTask(int num) {

this.taskNum = num;

}

@Override

public void run() {

log.debug(“线程名称:{},正在执行task:{}”, Thread.currentThread().getName(), taskNum);

try {

//模拟其他操作

Thread.currentThread().sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

log.debug(“task{}执行完毕”, taskNum);

}

}

}

复制代码

输出:

11:07:04.377 [pool-1-thread-2] DEBUG ayue - 线程名称:pool-1-thread-2,正在执行task:311:07:04.377 [pool-1-thread-1] DEBUG ayue - 线程名称:pool-1-thread-1,正在执行task:111:07:05.384 [pool-1-thread-2] DEBUG ayue - task3执行完毕11:07:05.384 [pool-1-thread-1] DEBUG ayue - task1执行完毕11:07:05.384 [pool-1-thread-2] DEBUG ayue - 线程名称:pool-1-thread-2,正在执行task:211:07:06.397 [pool-1-thread-2] DEBUG ayue - task2执行完毕

复制代码

当有 3 个线程通过线程池执行任务时,由于核心线程只有一个,且任务队列为 1,所以当第 3 个线程到来的时候, 会重新开启一个新的线程 pool-1-thread-2 来执行任务。

当然,这里可能有人问核心线程会不会大于最大线程?当然不会,如果corePoolSize > maximumPoolSize ,则程序启动会直接报错。

任务队列

====

任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,在 Java 中需要实现 BlockingQueue 接口。但 Java 已经为我们提供了 7 种阻塞队列的实现:

  1. ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。

  2. LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为Integer.MAX_VALUE 。

  3. PriorityBlockingQueue: 一个支持优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,可以实现 Comparable 接口也可以提供 Comparator 来对队列中的元素进行比较。跟时间没有任何关系,仅仅是 按照优先级取任务 。

  4. DelayQueue:类似于 PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现 Delayed 接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。

  5. SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用take() 方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用 put() 方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。

  6. LinkedBlockingDeque: 使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样 FIFO(先进先出),也可以像栈一样 FILO(先进后出)。

  7. LinkedTransferQueue: 它是 ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue 和 SynchronousQueue 的结合体,但是把它用在 ThreadPoolExecutor 中,和 LinkedBlockingQueue 行为一致,但是是无界的阻塞队列。

线程工厂

====

线程工厂默认创建的线程名: pool-m-thread-n ,在

Executors.defaultThreadFactory() 可以看到:

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {

private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);

private final ThreadGroup group;

private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);

private final String namePrefix;

DefaultThreadFactory() {

SecurityManager s = System.getSecurityManager();

group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :

Thread.currentThread().getThreadGroup();

namePrefix = “pool-” + poolNumber.getAndIncrement() + “-thread-”;

}

public Thread newThread(Runnable r) {

//线程名:namePrefix + threadNumber.getAndIncrement()

Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0);

if (t.isDaemon())

t.setDaemon(false);

if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)

t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);

return t;

}

}

复制代码

我们也可以通过 ThreadPoolExecutor 自定义线程名:

@Slf4j(topic = “ayue”)

public class ThreadExecutorPoolTest1 {

public static void main(String[] args) {

//自增线程id

AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(1), new ThreadFactory() {

@Override

public Thread newThread(Runnable r) {

return new Thread(r, “javatv-” + threadNumber.getAndIncrement());

}

});

for (int i = 1; i < 4; i++) {

executor.execute(new MyTask(i));

}

}

static class MyTask implements Runnable {

private int taskNum;

public MyTask(int num) {

this.taskNum = num;

}

@Override

public void run() {

log.debug(“线程名称:{},正在执行task:{}”, Thread.currentThread().getName(), taskNum);

try {

//模拟其他操作

Thread.currentThread().sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

log.debug(“task{}执行完毕”, taskNum);

}

}

}

复制代码

输出:

14:08:07.166 [javatv-1] DEBUG ayue - 线程名称:javatv-1,正在执行task:114:08:07.166 [javatv-2] DEBUG ayue - 线程名称:javatv-2,正在执行task:314:08:08.170 [javatv-1] DEBUG ayue - task1执行完毕14:08:08.170 [javatv-2] DEBUG ayue - task3执行完毕14:08:08.170 [javatv-1] DEBUG ayue - 线程名称:javatv-1,正在执行task:214:08:09.172 [javatv-1] DEBUG ayue - task2执行完毕

复制代码

拒绝策略

====

线程池提供了 四种策略:

  1. AbortPolicy,直接抛出异常,默认策略。

  2. CallerRunsPolicy,用调用者所在的线程来执行任务。

  3. DiscardOldestPolicy,丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务。

  4. DiscardPolicy,直接丢弃任务。、

把上面代码的循环次数改为 4 次,则会抛出

java.util.concurrent.RejectedExecutionException 异常。

for (int i = 1; i < 5; i++) {

executor.execute(new MyTask(i));

}

复制代码

关闭线程池

=====

可以通过调用线程池的 shutdown 或 shutdownNow 方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的 interrupt 方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow 首先将线程池的状态设置成 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而 shutdown只是将线程池的状态设置成 SHUTDOWN 状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。 简单来说:

  • shutdown():线程池状态变为 SHUTDOWN,不会接收新任务,但已提交任务会执行完,不会阻塞调用线程的执行 。

  • shutdownNow():线程池状态变为 STOP,会接收新任务,会将队列中的任务返回,并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务。

只要调用了这两个关闭方法中的任意一个, isShutdown 方法就会返回 true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用 isTerminaed方法会返回 true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用 shutdown 方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用 shutdownNow 方法。

Executors 静态工厂

==============

Executors,提供了一系列静态工厂方法用于创建各种类型的线程池,基于 ThreadPoolExecutor。

  1. FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue());

}

复制代码

特点:核心线程数等于最大线程数,因此也无需超时时间,执行完立即回收,阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务。

场景:适用于任务量已知,相对耗时的任务。

  1. newCachedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue());

}

复制代码

可根据需要创建新线程的线程池,如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中,如果有被使用完但是还没销毁的线程,就复用该线程。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。这种线程池比较灵活, 对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能 。

特点:核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE ,全部都是空闲线程 60s 后回收。

场景:执行大量、耗时少的任务。

  1. newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

return new FinalizableDelegatedExecutorService

(new ThreadPoolExecutor(1, 1,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue()));

}

复制代码

特点:单线程线程池。希望多个任务排队执行,线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队,任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。

场景:区别于自己创建一个单线程串行执行任务,如果使用 new Thread 任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作。

  1. ScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {

return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);

}

复制代码

ScheduledThreadPoolExecutor 继承自 ThreadPoolExecutor。它主要用来在给定的延迟之后运行任务,或者定期执行任务。ScheduledThreadPoolExecuto 的功能与 Timer 类似,但 ScheduledThreadPoolExecutor 功能更强大、更灵活。Timer 对应的是单个后台线程,而 ScheduledThreadPoolExecutor 可以在构造函数中指定多个对应的后台线程数。

特点:核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置 10ms 后回收,任务队列为延时阻塞队列。

场景:执行定时或周期性的任务。

合理地配置线程池

========

需要针对具体情况而具体处理,不同的任务类别应采用不同规模的线程池,任务类别可划分为 CPU 密集型任务、IO 密集型任务和混合型任务。

  • CPU 密集型任务:线程池中线程个数应尽量少,不应大于 CPU 核心数;

  • IO 密集型任务:由于 IO 操作速度远低于 CPU 速度,那么在运行这类任务时,CPU 绝大多数时间处于空闲状态,那么线程池可以配置尽量多些的线程,以提高 CPU 利用率;

  • 混合型任务:可以拆分为 CPU 密集型任务和 IO 密集型任务,当这两类任务执行时间相差无几时,通过拆分再执行的吞吐率高于串行执行的吞吐率,但若这两类任务执行时间有数据级的差距,那么没有拆分的意义。

线程池的监控

======

如果在系统中大量使用线程池,则有必要对线程池进行监控,方便在出现问题时,可以根据线程池的使用状况快速定位问题。利用线程池提供的参数进行监控,参数如下:

  • taskCount:线程池需要执行的任务数量。

  • completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量,小于或等于 taskCount。

  • largestPoolSize:线程池曾经创建过的最大线程数量,通过这个数据可以知道线程池是否满过。如等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满了。

  • getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。

  • getActiveCount:获取活动的线程数。

通过扩展线程池进行监控:继承线程池并重写线程池的 beforeExecute() , afterExecute()和 terminated() 方法,可以在任务执行前、后和线程池关闭前自定义行为。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。

源码分析

====

在使用线程池的时候,我其实有一些问题也随之而来,比如线程池的线程怎么创建?任务怎么执行?任务怎么分配?线程执行完后怎么办?是存活还是死亡?什么时候死亡?为什么要使用阻塞队列等等问题。带着这些问题,我们去读读源码,读源码怎么入手?通过 ThreadPoolExecutor的 execute() 方法。submit 底层也是调用了 execute() 。

execute

=======

public void execute(Runnable command) {

//如果没有任务直接抛出异常

if (command == null)

throw new NullPointerException();

//获取当前线程的状态+线程个数

int c = ctl.get();

/**

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V:vip1024b 备注Java获取(资料价值较高,非无偿)
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最后

由于篇幅有限,这里就不一一罗列了,20道常见面试题(含答案)+21条MySQL性能调优经验小编已整理成Word文档或PDF文档

MySQL全家桶笔记

还有更多面试复习笔记分享如下

Java架构专题面试复习

线程个数

int c = ctl.get();

/**

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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