前言
面向对象和面向过程的思想对比 :
面向过程 :是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的(自己干活)
面向对象 :是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能(别人干活)
总结:面向过程思想就是自己干活,面向对象思想就是指挥对象干活,而案例中提到的火锅店、洗衣机、女朋友就是对象;
对象:客观存在的事物,每一个对象都有自己实现的功能,我们可以设计程序指挥对象完成对应的功能,在面向对象的程序中,万物皆对象
一、类与对象及封装
1.1 类与对象
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
-
类
- 类的理解
- 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
- 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
- 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
- 类的组成
- 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
- 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
- 类的理解
-
类和对象的关系
- 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
- 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
- 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
1.2 类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
- 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
- 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
① 定义类
② 编写类的成员变量(当创建对象后,对象中成员变量的默认值由变量的类型来确定)
③ 编写类的成员方法
public class Student {
// 属性 : 姓名, 年龄
// 成员变量: 跟之前定义变量的格式一样, 只不过位置发生了改变, 类中方法外
String name;
int age;
// 行为 : 学习
// 成员方法: 跟之前定义方法的格式一样, 只不过去掉了static关键字.
public void study(){
System.out.println("学习");
}
}
1.3 对象的创建和使用
-
创建对象的格式:
- 类名 对象名 = new 类名();
-
调用成员的格式:
-
对象名.成员变量
(改变其默认值):
-
对象名.成员方法();
-
二、对象内存图
2.1 单个对象内存图
成员变量会先有初始值,如上图,经过语句student.name=“X X X”;等赋值后,如下图:
2.2 多个对象内存图
总结:
-
每new一个对象,就会在对空间开辟一块新的内存空间,创建不同内存地址的对象
-
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
-
.class字节码文件只需要加载一次
2.3 多个对象指向相同内存图
-
总结 :
-
当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
- 只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
- 堆空间中有长时间不被使用但是之前被分配出去(之前与对象有引用关系,但断开引用关系很长时间)的空间,会被堆中一种垃圾回收站收走。
三、成员变量和局部变量
3.1 成员变量和局部变量的区别
-
类中位置不同:
成员变量(类中方法外)
局部变量(方法内部或方法声明-参数的位置上)
-
内存中位置不同:
成员变量(堆内存)
局部变量(栈内存)
-
生命周期不同:
成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)
局部变量(随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失)
-
初始化值不同:
成员变量(有默认初始化值)
局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
四、 封装
4.1 private关键字
概述 : private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
特点 : 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,这样可以保护成员不被别的类访问。
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,需要提供相应的操作:
- 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰;
供外部类区获取age 属性的方法。
- 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰;
供外部类区设置age属性的方法。
4.2 private关键字的使用
-
需求:
-
定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰
-
并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法
-
测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30
/*
学生类
*/
class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;//get/set方法
public void setName(String n) {
name = n;
}public String getName() {
return name;
}public void setAge(int a) {
age = a;
}public int getAge() {
return age;
}public void show() {
System.out.println(name + “,” + age);
}
}
/*
学生测试类
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();//使用set方法给成员变量赋值 s.setName("林青霞"); s.setAge(30); //使用Student()类中show()方法打印学生的信息 s.show(); //使用get方法获取bi成员变量的值,并打印该值 System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge()); System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
}
}
-
4.3 this关键字
概述 :
this修饰的变量用于指代成员变量。
主要作用是:(区分局部变量和成员变量的重名问题)
- 方法的形参与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
- 方法的形参与成员变量不同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
4.4 this内存原理
-
注意 : this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
-
图解 :
-
4.5 封装思想
- 封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的。 - 封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。- 封装的步骤:
- 成员变量private;
- 提供对应的getXxx()/setXxx()方法。
- 封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性