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原创 UGUI制作自适应大小的滚动视图
综上所述,将这三个类分开可以实现更好的代码组织、职责分离、可重用性和可维护性。每个类都专注于特定的功能,使得整个代码结构更加清晰,易于理解和扩展。(描述),用于存储单个项的数据。同时提供了一个构造函数,方便创建具有特定图像和描述的。方法一:使用UGUI自带的scrollview组件。类主要负责管理整个滚动列表的逻辑。方法二:代码制作自己的滚动视图。定义了一个数据模型,包含一个。类专注于单个项的更新逻辑。用于存储单个项的数据模型。缺点:占内存,耗费性能。
2024-10-07 13:57:03 492
原创 UGUI 3D轮转图的两种实现方式
方法二:通过代码控制图片的位置和缩放比例来实现2D模拟3D轮转播放的效果。方法一:通过添加相机,添加画布,切换相机实现轮转效果。缺点:耗费性能,不灵活。
2024-10-05 16:29:50 335
空空如也
关于#c##的问题:通过这个属性来实例化一个对象,与通过类直接实例化对象有什么区别吗
2024-10-13
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