UGUI实现不规则图形的精确点击策略

 方法一:通过设置alpha的值,小于0.1时,点击事件不生效

方法二:利用PolygonCollider2D组件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CustomImage : Image
{
    private PolygonCollider2D _polygon;
    //属性
    private PolygonCollider2D Polygon
    {
        get
        {
            if (_polygon == null)
            {
                _polygon = GetComponent<PolygonCollider2D>();
            }
            return _polygon; 
        }
    }

    //如果组允许射线投射,则返回 true。
    public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
    {
        Vector3 point;
        //将一个屏幕空间点转换为世界空间中位于给定 RectTransform 平面上的一个位置。
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, screenPoint,eventCamera ,out point);
        return Polygon.OverlapPoint(point);
    }
}

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