C进阶(4)自定义类型:结构体,枚举,联合(1)-(本文结构体)

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最新更新时间:2022/9/19/22:44
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参考博客以及链接:

(非常感谢这些博主们的文章,将我的一些疑问得到解决。)

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目录

结构体

1、结构体的声明

1.1结构体的基础知识:

1.2 结构的声明

1.3 特殊的声明

1.4 结构体的自引用

1.5 结构体变量的定义和初始化

1.6 结构体内存对齐(重点)

1.7 为什么存在内存对齐?

1.8 修改默认对齐数

1.9 结构体传参


结构体


1、结构体的声明

1.1结构体的基础知识:

结构是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

  • 标准形式:
struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

  • 举例,描述一个学生
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};//分号不能丢掉

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明

比如:

代码一:

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
} x;

x只能使用一次。

代码二:

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20],*p;

上面的两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag).

在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p=&x;

答案:

不合法。

警告:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,

所以是非法的。

1.4 结构体的自引用

在结构体重一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

  • 代码一:
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

这样是否可以?

如果可以的话,那么sizeof(struct Node)是多少?

编译器报错,当然不可以自己包含自己。

  • 代码二:

正确的自引用方式

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;
int main()
{
	printf("%d", sizeof(Node));
	return 0;
}

 看出来了嘛,可以放一个指向相同类型结构体的指针。

  • 代码三:

当然也可以用关键字typedef来代替用户自定义的结构型名称。

不过有值得注意的地方,不能像下面的直接写Node* next;   编译器会报错。

typedef struct Node
{
	int data;
	Node* next;
}Node;
int main()
{
	printf("%d", sizeof(Node));
	return 0;
}

解决方案是

将Node* next;写成 struct Node*next;

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;
int main()
{
	printf("%d", sizeof(Node));
	return 0;
}

也可以分开写:

#include<stdio.h>
typedef struct Node Node;
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};
int main()
{
	printf("%d", sizeof(Node));
	return 0;
}

不建议struct Node* next;不写struct

1.5 结构体变量的定义和初始化

  • 定义:

声明类型的同时定义变量

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1  

单独定义结构变量

struct Point
{
	int x;
	int y;
};                 
struct Point p2;//定义结构体变量p2
  • 初始化

定义变量的同时附初值

struct Point
{
	int x;
	int y;
};                 
struct Point p3 = {1,2};
struct stu//类型声明
{
	char name[15];
	int age;
};
struct stu s = { "张三",20 };//初始化
  • 结构体嵌套初始化
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };//结构体嵌套初始化

struct Node n2={20,{5,6},NULL};

1.6 结构体内存对齐(重点)

这里将会讨论一个问题:计算结构体的大小


考点

如果计算结构体大小?

首先得掌握结构体的对齐规则:

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处

   对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值

   注意:vs中默认值为8

3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体阿晓就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


接下来将用练习来说明:

  • 练习一:
#include<stdio.h>
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	return 0;
}

最终的答案是12。

  • 练习二:
#include<stdio.h>
struct s2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
int main()
{
	printf("%d", sizeof(struct s2));
	return 0;
}

 

显而易见答案为8.

练习一与练习二中的结构体中成员是一样的类型与数量,但是最终的结构体大小不一样。

因此,为了避免内存的过多浪费,应该让占用空间小的成员尽量在一起。 

  • 练习三:

每个成员的类型都不一样

#include<stdio.h>
struct s3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
int main()
{
		printf("%d", sizeof(struct s3));
	return 0;
}

答案是16。

  • 代码三:

结构体嵌套问题

#include<stdio.h>
struct s3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct s4
{
	char c1;
	struct s3 s3;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d", sizeof(struct s4));
	return 0;
}

 

 答案是32。


1.7 为什么存在内存对齐?

1.平台对齐(移植问题):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;

某些硬件平台只能在某些地址取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。


1.8 修改默认对齐数

使用#pragma这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。

  • 代码一:熟悉基本用法,设置默认对齐数为4
#pragma pack(4)//设置默认对齐数是8
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原成默认
  • 代码二:对齐数不同设置比较
#include<stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数是8
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原成默认

#pragma pack(1)
struct s2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()

int main()
{
	printf("s1的大小为:%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("s2的大小为:%d\n", sizeof(struct s2));
	return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,那么可以更改默认对齐数。(谨慎一些)。 


1.9 结构体传参

代码:

传结构还是传指针

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};

struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

上面的 print1 print2 函数哪个好些?

答案是首选:print2,传指针

原因:

函数传参的时候,参数需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

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