Set和Map数据结构
Set
Set是es6的新的数据结构,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构
用法:
const s = new Set();
[1,2,3,3,2,1,6].forEach(x => s.add(x));
for(let i of s){
console.log(i);//1 2 3 6
}
上面代码通过add()
方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
Set
函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
//以数组为参数
const items =new Set([1,2,3,4,5,5,5,5]);
//以类数组对象作为参数
const set=new Set(document.querySelectorAll('div'));
注意:对Set来说,5和’5’是两个不同的值,而NaN是相同值。
Set 实例的属性和方法
Set 结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set
函数。Set.prototype.size
:返回Set
实例的成员总数。
Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
操作方法
Set.prototype.add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。Set.prototype.delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。Set.prototype.has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员。Set.prototype.clear()
:清除所有成员,没有返回值。
注意:Set结构并不是一个数组,但是Array.from
方法可以将 Set 结构转为数组。其实这样也就可以通过把原数组转化为Set结构而去重,之后再通过Array.from
把Set 结构转为数组。这就可以实现数组去重。
遍历操作
Set.prototype.keys()
:返回键名的遍历器Set.prototype.values()
:返回键值的遍历器Set.prototype.entries()
:返回键值对的遍历器Set.prototype.forEach()
:使用回调函数遍历每个成员
注意:Set
的遍历顺序就是插入顺序。
注意:keys
方法、values
方法、entries
方法返回的都是遍历器对象。所以还需要用 遍历 遍历器对象的方法来访问里面的值。
注意:由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys
方法和values
方法的行为完全一致。
let set = new Set([111,222,333]);
console.log(set.keys());
console.log(set.values());
具体的遍历方法我推荐用for...of
,
let set = new Set([111,222,333]);
for(let item of set.keys()){
console.log(item);//111 222 333
}//set.values()和上面输出是一样的就不举例了
entries
方法的具体用法
let set = new Set([111, 222, 333]);
console.log(set.entries());
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
由此可见其实可以说Set
键名和键值是同一个值
注意:其实Set 结构的实例默认可遍历,这就意味着,可以直接用for...of
循环遍历 Set。
let set = new Set([111, 222, 333]);
for (let item of set) {
console.log(item);//111 222 333
}
细心的同学有没有发现这样跟用for...of
循环遍历 keys
方法和values
方法返回的遍历器对象的结果是一样的。
其实是因为Set
的默认遍历器生成函数就是它的values
方法。
Set 结构的实例还可以使用forEach()
的方法遍历
let set=new Set([1,4,9]);
set.forEach((value, key)=> console.log(key +' : '+ value))
//1 : 1
//4 : 4
//9 : 9
//写下面这些是为了后面可以更好的理解
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
//["foo",1]
//["bar",2]
//通过解构赋值来从set.keys()获取k和v
for (let [k, v] of set.keys()) {
console.log(k, v);
}
//foo 1
//bar 2
//第一个参数[]是取的是set的键值也就是["foo",1],其实键也是一样的值
set.forEach(
([key, value]) => console.log(key, value)
)
//foo 1
//bar 2
//这里输出的value和key实际上都是相同的值
set.forEach(
(value, key) => console.log(value, key)
)
上面代码说明,forEach
方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach
一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。
Map
Map是se6新增的数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。这就很好的弥补了Object 结构只能“字符串—值”对应的缺点,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
上面代码使用 Map 结构的set
方法,将对象o
当作m
的一个键,然后又使用get
方法读取这个键,接着使用delete
方法删除了这个键。
上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。具体如下:
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
是不是感觉有点懵了,为什么这样的二维数组会在新建 Map 实例时,就指定了两个键name
和title
。
实际上,Map
构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
const items = [
['name', '张三'],
['title', 'Author']
];
const map = new Map();
items.forEach(
([key, value]) => map.set(key, value)
);
具体来说,就是通过forEach()方法来获取items中的每一个数组项,如:[‘name’, ‘张三’],然后将这个数组项解构赋值给[key,value],也就是说,此时key已经为’name’,value已经为’张三’,之后再通过set()方法,将key作为map的一个键,value为key的键值。
事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map
构造函数的参数。这就是说,Set
和Map
都可以用来生成新的 Map。
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
这里可能会有点想不通为什么可以这样来生成新的 Map
其实,如果上面的都理解的话,就比较好明白:
实际上,还是通过xxx.forEach(([key, value]) => yyy.set(key, value));
这种方式(底层做的)来生成的,只要能用这种方法来遍历,都能生成新的Map。
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
const map =newMap();
map.set(1,'aaa');
map.get(1)//"aaa"
map.set(1,'bbb');
map.get(1)// "bbb"
注意:Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。
//例1
const map =newMap();
const k1 =['a'];
const k2 =['a'];
map
.set(k1,111)
.set(k2,222);
map.get(k1)// 111
map.get(k2)// 222
//例2
const map =newMap();
map.set(['a'],555);
map.get(['a'])// undefined
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0
和-0
就是一个键,布尔值true
和字符串true
则是两个不同的键。另外,undefined
和null
也是两个不同的键。虽然NaN
不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
Map结构的属性和操作方法
size属性
size属性返回Map结构的成员总数
Map.prototype.set(key, value)
set
方法设置键名key
对应的键值为value
,然后返回整个 Map 结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。set
方法返回的是当前的Map
对象,因此可以采用链式写法。即let map = new Map().set(1,'a').set(2,'b').set(3,'c');
Map.prototype.get(key)
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。
Map.prototype.has(key)
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
Map.prototype.delete(key)
delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
。
Map.prototype.clear()
clear
方法清除所有成员,没有返回值。
遍历方法
Map.prototype.keys()
:返回键名的遍历器。Map.prototype.values()
:返回键值的遍历器。Map.prototype.entries()
:返回所有成员的遍历器。Map.prototype.forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
注意:Map 的遍历顺序就是插入顺序。
const map =new Map([
['F','no'],
['T','yes'],
]);
console.log(map);
//Map(2){"F" => "no","T" => "yes"}
for(let key of map.keys()){
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for(let value of map.values()){
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for(let item of map.entries()){
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for(let [key, value] of map.entries()){
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for(let [key, value] of map){
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator
属性),就是entries
方法。
此外,Map 还有一个forEach
方法,与数组的forEach
方法类似,也可以实现遍历。
map.forEach(function(value, key, map){
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
//Key:F,Value:no
//Key:T,Value:yes
如果想学的更加深入,推荐去看阮一峰的教程
https://www.bookstack.cn/read/es6-3rd/spilt.3.docs-set-map.md