1.创建场景
为了能够用three.js实际显示任何东西,我们需要三样东西:场景、相机和渲染器,这样我们就可以用相机渲染场景。
// 设置场景
const scene = new THREE.Scene();
// 设置相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
// 设置渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setClearColor('#ffffff')// 修改背景颜色
document.body.appendChild( renderer.domElement );
new THREE.PerspectiveCamera(场景范围,宽度/高度,near,far);
除了创建渲染器实例之外,我们还需要设置我们希望它渲染我们的应用程序的大小。使用我们的应用程序要填充的区域的宽度和高度是个好主意——在这种情况下,是浏览器窗口的宽度和高度。对于性能密集型应用程序,您还可以提供setSize
较小的值,例如和,这将使应用程序以四分之一大小呈现。window.innerWidth/2``window.innerHeight/2
要创建一个立方体,我们需要一个BoxGeometry. 这是一个包含立方体的所有点 ( vertices) 和填充 ( ) 的对象。
除了几何形状,我们还需要一种材质来为它着色。使用MeshBasicMaterial。
我们需要的第三件事是Mesh. 网格是一个对象,它采用几何图形并为其应用材质,然后我们可以将其插入到场景中并自由移动。
默认情况下,当我们调用 时,我们添加的东西会被添加到坐标中。这将导致相机和立方体在彼此内部。为了避免这种情况,我们只需将相机移开一点。scene.add()``(0,0,0)
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
// 创建网格材质 用来着色
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );// 几何,材料
scene.add( cube );
camera.position.z = 5; // 调整相机位置
2.渲染场景
创建完场景后我们要进行渲染,使用requestAnimationFrame
有很多优势。当用户导航到另一个浏览器选项卡时它会暂停,因此不会浪费他们宝贵的处理能力和电池寿命。
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
对立方体进行旋转
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
</script>
</body>
</html>
渲染效果
这样我们就完成了一个最基础的带有旋转立方体的场景