mRaindropPaint = new Paint();
mRaindropPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRaindropPaint.setAntiAlias(true);
mSweepPaint = new Paint();
mSweepPaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//设置宽高,默认200dp
int defaultSize = dp2px(getContext(), 200);
setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec, defaultSize),
measureHeight(heightMeasureSpec, defaultSize));
}
/**
- 测量宽
- @param measureSpec
- @param defaultSize
- @return
*/
private int measureWidth(int measureSpec, int defaultSize) {
int result = 0;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else {
result = defaultSize + getPaddingLeft() + getPaddingRight();
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
}
result = Math.max(result, getSuggestedMinimumWidth());
return result;
}
/**
- 测量高
- @param measureSpec
- @param defaultSize
- @return
*/
private int measureHeight(int measureSpec, int defaultSize) {
int result = 0;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else {
result = defaultSize + getPaddingTop() + getPaddingBottom();
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
}
result = Math.max(result, getSuggestedMinimumHeight());
return result;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//计算圆的半径
int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
int height = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
int radius = Math.min(width, height) / 2;
//计算圆的圆心
int cx = getPaddingLeft() + (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2;
int cy = getPaddingTop() + (getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2;
drawCircle(canvas, cx, cy, radius);
if (isShowCross) {
drawCross(canvas, cx, cy, radius);
}
//正在扫描
if (isScanning) {
if (isShowRaindrop) {
drawRaindrop(canvas, cx, cy, radius);
}
drawSweep(canvas, cx, cy, radius);
//计算雷达扫描的旋转角度
mDegrees = (mDegrees + (360 / mSpeed / 60)) % 360;
//触发View重新绘制,通过不断的绘制实现View的扫描动画效果
invalidate();
}
}
/**
- 画圆
*/
private void drawCircle(Canvas canvas, int cx, int cy, int radius) {
//画mCircleNum个半径不等的圆圈。
for (int i = 0; i < mCircleNum; i++) {
canvas.drawCircle(cx, cy, radius - (radius / mCircleNum * i), mCirclePaint);
}
}
/**
- 画交叉线
*/
private void drawCross(Canvas canvas, int cx, int cy, int radius) {
//水平线
canvas.drawLine(cx - radius, cy, cx + radius, cy, mCirclePaint);
//垂直线
canvas.drawLine(cx, cy - radius, cx, cy + radius, mCirclePaint);
}
/**
- 生成水滴。水滴的生成是随机的,并不是每次调用都会生成一个水滴。
*/
private void generateRaindrop(int cx, int cy, int radius) {
// 最多只能同时存在mRaindropNum个水滴。
if (mRaindrops.size() < mRaindropNum) {
// 随机一个20以内的数字,如果这个数字刚好是0,就生成一个水滴。
// 用于控制水滴生成的概率。
boolean probability = (int) (Math.random() * 20) == 0;
if (probability) {
int x = 0;
int y = 0;
int xOffset = (int) (Math.random() * (radius - 20));
int yOffset = (int) (Math.random() * (int) Math.sqrt(1.0 * (radius - 20) * (radius - 20) - xOffset * xOffset));
if ((int) (Math.random() * 2) == 0) {
x = cx - xOffset;
} else {
x = cx + xOffset;
}
if ((int) (Math.random() * 2) == 0) {
y = cy - yOffset;
} else {
y = cy + yOffset;
}
mRaindrops.add(new Raindrop(x, y, 0, mRaindropColor));
}
}
}
/**
- 删除水滴
*/
private void removeRaindrop() {
Iterator iterator = mRaindrops.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Raindrop raindrop = iterator.next();
if (raindrop.radius > 20 || raindrop.alpha < 0) {
iterator.remove();
}
}
}
/**
- 画雨点(就是在扫描的过程中随机出现的点)。
*/
private void drawRaindrop(Canvas canvas, int cx, int cy, int radius) {
generateRaindrop(cx, cy, radius);
for (Raindrop raindrop : mRaindrops) {
mRaindropPaint.setColor(raindrop.changeAlpha());
canvas.drawCircle(raindrop.x, raindrop.y, raindrop.radius, mRaindropPaint);
//水滴的扩散和透明的渐变效果
raindrop.radius += 1.0f * 20 / 60 / mFlicker;
raindrop.alpha -= 1.0f * 255 / 60 / mFlicker;
}
removeRaindrop();
}
/**
- 画扫描效果
*/
private void drawSweep(Canvas canvas, int cx, int cy, int radius) {
//扇形的透明的渐变效果
SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(cx, cy,
new int[]{Color.TRANSPARENT, changeAlpha(mSweepColor, 0), changeAlpha(mSweepColor, 168),
changeAlpha(mSweepColor, 255), changeAlpha(mSweepColor, 255)
}, new float[]{0.0f, 0.6f, 0.99f, 0.998f, 1f});
mSweepPaint.setShader(sweepGradient);
//先旋转画布,再绘制扫描的颜色渲染,实现扫描时的旋转效果。
canvas.rotate(-90 + mDegrees, cx, cy);
canvas.drawCircle(cx, cy, radius, mSweepPaint);
}
/**
- 开始扫描
*/
public void start() {
if (!isScanning) {
isScanning = true;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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写在最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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