第四章 函数

函数的定义和使用

什么是函数

函数就是将一堆代码进行重用的一种机制。函数就是一段代码,一个函数就像一个专门做这件事的人,我们调用它来做一些事情,它可能需要我们提供一些数据给它,它执行完成后可能会有一些执行结果给我们。要求的数据就叫参数,返回的执行结果就是返回值。

定义格式

函数构成代码执行的逻辑结构。在Go语言中,函数的基本组成为:关键字func、函数名、参数列表、返回值、函数体和返回语句。
Go 语言函数定义格式如下:

func FuncName(/*参数列表*/) (o1 type1, o2 type2/*返回类型*/) {
    //函数体

    return v1, v2 //返回多个值
}

函数定义说明:

  • func:函数由关键字 func 开始声明
  • FuncName:函数名称,根据约定,函数名首字母小写即为private(私有),大写即为public(公有)
  • 参数列表:函数可以有0个或多个参数,参数格式为:变量名类型,如果有多个参数通过逗号分隔,不支持默认参数
  • 返回类型:
    ① 上面返回值声明了两个变量名o1和o2(命名返回参数),这个不是必须,可以只有类型没有变量名
    ② 如果只有一个返回值且不声明返回值变量,那么你可以省略,包括返回值的括号
    ③ 如果没有返回值,那么就直接省略最后的返回信息
    ④ 如果有返回值,那么必须在函数的内部添加return语句

普通参数

所谓的普通参数列表指的是,我们给函数传递的参数的个数都是确定好。
基本语法如下:

func Test01(v1 int, v2 int) { //方式1
    fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}

func Test02(v1, v2 int) { //方式2, v1, v2都是int类型
    fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}

func main() {
    Test01(10, 20) //函数调用
    Test02(11, 22) //函数调用
}

不定参数

不定参数是指函数传入的参数个数为不定数量。为了做到这点,首先需要将函数定义为接受不定参数类型:

//形如...type格式的类型只能作为函数的参数类型存在,并且必须是最后一个参数
func Test(args ...int) {
    for i := 0; i<len(args); i++ { //遍历参数列表
        fmt.Println(args[i)
    }
}

func main() {
    //函数调用,可传0到多个参数
    Test()
    Test(1)
    Test(1, 2, 3, 4)
}

函数嵌套

基本函数嵌套调用

函数也可以像我们在前面学习if选择结构,for循环结构一样进行嵌套使用。所谓函数的嵌套使用,其实就是在一个函数中调用另外的函数。

func test1(num1,num2 int)  {
	fmt.Println(num1+num2)
}

func test(a,b int)  {
	test1(a,b)
}

func main() {
	test2(1,6)

}

不定参数函数调用

func test3(arr...int)  {
	fmt.Println(arr)
}

func test2(arr...int)  {
	test3(arr[0],arr[1],arr[2],arr[3])
}

func main() {
	test2(1,2,3,4,5,6)
}

函数返回值

//func 函数名(函数参数列表)(函数返回值类型)
func Test() int {
	var sum int
	sum = a + b
	//return 表示函数的结束  如果函数有返回值return 可以将返回值返回
	return sum

}

func main() {
	var result int
	result = Test(5,1)
	fmt.Println(result)
}

函数类型

在Go语言中,函数也是一种数据类型,我们可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型。

type FuncType func(int, int) int //声明一个函数类型, func后面没有函数名

//函数中有一个参数类型为函数类型:f FuncType
func Calc(a, b int, f FuncType) (result int) {
    result = f(a, b) //通过调用f()实现任务
    return
}

func Add(a, b int) int {
    return a + b
}

func Minus(a, b int) int {
    return a - b
}

func main() {
    //函数调用,第三个参数为函数名字,此函数的参数,返回值必须和FuncType类型一致
    result := Calc(1, 1, Add)
    fmt.Println(result) //2

    var f FuncType = Minus
    fmt.Println("result = ", f(10, 2)) //result =  8
}

函数作用域

作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。

局部变量

在函数体内声明的变量、参数和返回值变量就是局部变量,它们的作用域只在函数体内:

func test(a, b int) {
    var c int
    a, b, c = 1, 2, 3
    fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}

func main() {
    //a, b, c = 1, 2, 3 //err, a, b, c不属于此作用域
    {
        var i int
        i = 10
        fmt.Printf("i = %d\n", i)
    }
    //i = 20 //err, i不属于此作用域
    if a := 3; a == 3 {
        fmt.Println("a = ", a)
    }
    //a = 4 //err,a只能if内部使用
}

全局变量

在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。

var a int //全局变量的声明

func test() {
    fmt.Printf("test a = %d\n", a)
}

func main() {
    a = 10
    fmt.Printf("main a = %d\n", a) //main a = 10

    test() //test a = 10
}

不同作用域同名变量

在不同作用域可以声明同名的变量,其访问原则为:在同一个作用域内,就近原则访问最近的变量,如果此作用域没有此变量声明,则访问全局变量,如果全局变量也没有,则报错。

var a int //全局变量的声明

func test01(a float32) {
    fmt.Printf("a type = %T\n", a) //a type = float32
}

func main() {
    fmt.Printf("a type = %T\n", a) //a type = int, 说明使用全局变量的a

    var a uint8 //局部变量声明

    {
        var a float64                  //局部变量声明
        fmt.Printf("a type = %T\n", a) //a type = float64
    }

    fmt.Printf("a type = %T\n", a) //a type = uint8

    test01(3.14)
    test02()
}

func test02() {
    fmt.Printf("a type = %T\n", a) //a type = int
}

匿名函数与闭包

所谓闭包就是一个函数“捕获”了和它在同一作用域的其它常量和变量。这就意味着当闭包被调用的时候,不管在程序什么地方调用,闭包能够使用这些常量或者变量。它不关心这些捕获了的变量和常量是否已经超出了作用域,所以只有闭包还在使用它,这些变量就还会存在。
在Go语言里,所有的匿名函数(Go语言规范中称之为函数字面量)都是闭包。匿名函数是指不需要定义函数名的一种函数实现方式,它并不是一个新概念,最早可以回溯到1958年的Lisp语言。

func main() {
    i := 0
    str := "mark"

    //方式1
    f1 := func() { //匿名函数,无参无返回值
        //引用到函数外的变量
        fmt.Printf("方式1:i = %d, str = %s\n", i, str)
    }

    f1() //函数调用

    //方式1的另一种方式
    type FuncType func() //声明函数类型, 无参无返回值
    var f2 FuncType = f1
    f2() //函数调用

    //方式2
    var f3 FuncType = func() {
        fmt.Printf("方式2:i = %d, str = %s\n", i, str)
    }
    f3() //函数调用

    //方式3
    func() { //匿名函数,无参无返回值
        fmt.Printf("方式3:i = %d, str = %s\n", i, str)
    }() //别忘了后面的(), ()的作用是,此处直接调用此匿名函数

    //方式4, 匿名函数,有参有返回值
    v := func(a, b int) (result int) {
        result = a + b
        return
    }(1, 1) //别忘了后面的(1, 1), (1, 1)的作用是,此处直接调用此匿名函数, 并传参
    fmt.Println("v = ", v)

}

闭包捕获外部变量特点:

func main() {
    i := 10
    str := "mike"
    func() {
        i = 100
        str = "go"
        //内部:i = 100, str = go
        fmt.Printf("内部:i = %d, str = %s\n", i, str)
    }() //别忘了后面的(), ()的作用是,此处直接调用此匿名函数

    //外部:i = 100, str = go
    fmt.Printf("外部:i = %d, str = %s\n", i, str)
}

函数返回值为匿名函数:

// squares返回一个匿名函数,func() int
// 该匿名函数每次被调用时都会返回下一个数的平方。
func squares() func() int {
    var x int
    return func() int {//匿名函数
        x++ //捕获外部变量
        return x * x
    }
}

func main() {
    f := squares()
    fmt.Println(f()) // "1"
    fmt.Println(f()) // "4"
    fmt.Println(f()) // "9"
    fmt.Println(f()) // "16"
}

函数squares返回另一个类型为 func() int 的函数。对squares的一次调用会生成一个局部变量x并返回一个匿名函数。每次调用时匿名函数时,该函数都会先使x的值加1,再返回x的平方。第二次调用squares时,会生成第二个x变量,并返回一个新的匿名函数。新匿名函数操作的是第二个x变量。

通过这个例子,我们看到变量的生命周期不由它的作用域决定:squares返回后,变量x仍然隐式的存在于f中。

递归函数

递归指函数可以直接或间接的调用自身。

递归函数通常有相同的结构:一个跳出条件和一个递归体。所谓跳出条件就是根据传入的参数判断是否需要停止递归,而递归体则是函数自身所做的一些处理。

//通过循环实现1+2+3……+100
func Test01() int {
    i := 1
    sum := 0
    for i = 1; i <= 100; i++ {
        sum += i
    }

    return sum
}

//通过递归实现1+2+3……+100
func Test02(num int) int {
    if num == 1 {
        return 1
    }

    return num + Test02(num-1) //函数调用本身
}

//通过递归实现1+2+3……+100
func Test03(num int) int {
    if num == 100 {
        return 100
    }

    return num + Test03(num+1) //函数调用本身
}

func main() {

    fmt.Println(Test01())    //5050
    fmt.Println(Test02(100)) //5050
    fmt.Println(Test03(1))   //5050
}
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