快慢指针(Fast-slow Pointers)

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快慢指针(Fast-slow Pointers)

1. 概念介绍

  • 快慢指针是一种常用的技巧,用于解决链表中的问题。
  • 快慢指针的思想是:两个指针以不同的速度遍历链表,从而达到目的。
  • 快慢指针的常见应用:
    • 判断链表是否有环
    • 寻找链表的中点
    • 寻找链表的倒数第k个节点
    • 寻找链表的交点
    • 寻找链表的入环点
    • 计算链表的环的长度

2. 典型例题

2.1 判断链表是否有环

  • 题目描述:给定一个单向链表的头指针,判断链表中是否有环。

  • 解题思路:快慢指针,如果有环,快指针(fast)一定会追上慢指针(slow)。
    因为当 fast 从后面接近 slow 时, 有两种可能性:

    • fast 比 slow 慢一步
    • fast 比 slow 慢兩步

    其他情况的都可以归纳为这两种情况, 又因为 fast 先移动, 所以:

    • fast 比 slow 慢一步: fast 走了两步, slow 走了一步, fast 与 slow 相遇
    • fast 比 slow 慢两步: fast 走了两步, slow 走了一步, fast 与 slow 相差1步, 回到第一种情况

所以, 如果链表有环, 快指针一定会追上慢指针, 二者相遇。

  • 代码实现:
  • Java
public static boolean hasCycle(ListNode head) {
    // 快慢指针,
    ListNode slow = head;
    ListNode fast = head;
    // 如果没有环, 快指针一定会先到达链表尾部
    while (fast != null && fast.next != null) { // 
      // 快指针每次走两步,慢指针每次走一步
      fast = fast.next.next;
      slow = slow.next;
      // 如果有环, 快指针一定会追上慢指针, 二者相遇
      if (slow == fast) return true;
    }
    
    return false;
  }
  • Go
func hasCycle(head *ListNode) bool {
    // 快慢指针,
    slow := head
    fast := head
    // 如果没有环, 快指针一定会先到达链表尾部
    for fast != nil && fast.Next != nil { // 
      // 快指针每次走两步,慢指针每次走一步
      fast = fast.Next.Next
      slow = slow.Next
      // 如果有环, 快指针一定会追上慢指针, 二者相遇
      if slow == fast {
          return true
      }
    }
    
    return false
}

2.2 寻找链表的中点

  • 题目描述:给定一个单向链表的头指针,找到链表的中点。
  • 解题思路:快慢指针,快指针每次走两步,慢指针每次走一步,使快指针走的距离始终是慢指针的两倍, 当快指针走到链表尾部时,慢指针正好走到链表中间。
  • 代码实现:
  • Java
public static ListNode findMiddle(ListNode head) {
    ListNode slow = head;
    ListNode fast = head;
    
    while (fast != null && fast.next != null) {
      slow = slow.next;
      fast = fast.next.next;
    }
    
    return slow;
  }
  • Go
func findMiddle(head *ListNode) *ListNode {
    slow := head
    fast := head
    
    for fast != nil && fast.Next != nil {
        slow = slow.Next
        fast = fast.Next.Next
    }
    
    return slow
}
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