JavaScript帝国之行??
内容
地址
JavaScript基础大总结(一) ??
https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119249534
JavaScript基础之函数与作用域(二) ??
https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119250991
JavaScript基础之对象与内置对象(三)??
https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119250137
JavaScript进阶之DOM技术(四) ??
https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115416921
JavaScript进阶之BOM技术(五) ??
https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115406408
JavaScript提高之面向对象(六) ??
https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115219073
JavaScript提高之ES6(七) ??
https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115344398
1、面向对象
面向对象更贴近我们的实际生活, 可以使用面向对象描述现实世界事物. 但是事物分为具体的事物和抽象的事物
面向对象的思维特点:
- 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
- 对类进行实例化, 获取类的对象
1.1、对象
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示
1.2、类
在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
- 类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)
- 对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
1.2.1、创建类
class name {
// class body
}
-
创建实例
var XX = new name();
注意:类必须使用new
实例化对象
1.2.2、构造函数
constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()
<script>
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// constructor 构造器或者构造函数
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
</script>
- 通过 class 关键字创建类,类名我们还是习惯性定义首字母大写
- 类里面有个
constructor
函数,可以接收传递过来的参数,同时返回实例对象 constructor
函数只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数- 最后注意语法规范
- 创建类类名后面不要加小括号
- 生成实例类名后面加小括号
- 构造函数不需要加 function 关键字
1.2.3、类中添加方法
语法:
class Person {
constructor(name,age) {
// constructor 称为构造器或者构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
say() {
console.log(this.name + '你好');
}
}
var ldh = new Person('刘德华', 18);
ldh.say()
注意: 方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加 function 关键字。
<script>
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
sing(song) {
console.log(this.uname + song);
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
// (1) 我们类里面所有的函数不需要写function
// (2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
ldh.sing('冰雨');
zxy.sing('李香兰');
</script>
- 类的共有属性放到
constructor
里面 - 类里面的函数都不需要写
function
关键字
1.3 、类的继承
现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。
程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。
语法:
// 父类
class Father {
}
// 子类继承父类
class Son extends Father {
}
看一个实例:
<script>
// 父类有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 调用父类的构造函数
// super 必须在子类this之前调用
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract();
son.sum();
</script>
1.4、super关键字
super
关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
1.4.1、调用父类的构造函数
语法:
// 父类
class Person {
constructor(surname){
this.surname = surname;
}
}
// 子类继承父类
class Student entends Person {
constructor(surname,firstname) {
super(surname); //调用父类的 constructor(surname)
this.firstname = firstname; //定义子类独有的属性
}
}
注意:子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)
案例:
// 父类
class Father {
constructor(surname){
this.surname = surname;
}
saySurname() {
console.log('我的姓是' + this.surname);
}
}
// 子类继承父类
class Son entends Father {
constructor(surname,firstname) {
super(surname); //调用父类的 constructor(surname)
this.firstname = firstname; //定义子类独有的属性
}
sayFirstname() {
console.log('我的名字是:' + this.firstname);
}
}
var damao = new Son('刘','德华');
damao.saySurname();
damao.sayFirstname();
1.4.2、调用父类的普通函数
语法:
class Father {
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son extends Father {
say(){
// super.say() super调用父类的方法
return super.say() + '的儿子';
}
}
var damao = new Son();
console.log(damao.say());
-
多个方法之间不需要添加逗号分隔
-
继承中属性和方法的查找原则:就近原则,先看子类,再看父类
1.4、三个注意点
-
在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
-
类里面的共有属性和方法一定要加
this
使用 -
类里面的
this
指向:- constructor 里面的
this
指向实例对象 - 方法里面的
this
指向这个方法的调用者
- constructor 里面的
2、构造函数和原型
2.1、概述
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
-
创建对象有三种方式
- 对象字面量
- new Object()
- 自定义构造函数
// 1. 利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();// 2. 利用对象字面量创建对象
var obj2 = {};// 3.利用构造函数创建对象
function Star(uname,age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log(‘我会唱歌’);
}
}
var ldh = new Star(‘刘德华’,18);
注意:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和
new
一起使用才有意义
2.2、构造函数
- 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象(为对象成员变量赋初始值),它总与
new
一起使用 - 我们可以把对象中的一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面
new 在执行时会做四件事
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 让 this 指向这个新的对象。
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
2.2.1、静态成员和实例成员
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this
上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
-
静态成员: 在构造函数本身上添加的成员为静态成员,只能由构造函数本身来访问
-
实例成员: 在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加
function Star(uname,age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log(‘我会唱歌’);
}
}
var ldh = new Star(‘刘德华’,18);// 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
ldh.sing();
Star.uname; // undefined 不可以通过构造函数来访问实例成员// 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
// 静态成员只能通过构造函数来访问
Star.sex = ‘男’;
Star.sex;
ldh.sex; // undefined 不能通过对象来访问
2.2.2、构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
- 我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存
2.3、构造函数原型 prototype
-
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的,这样就解决了内存浪费问题
-
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个
prototype
属性,指向另一个对象,注意这个prototype
就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有 -
我们可以把那些不变的方法,直接定义在
prototype
对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法 -
一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
问答:原型是什么?
- 一个对象,我们也称为
prototype
为原型对象
问答:原型的作用是什么?
- 共享方法
2.4、对象原型 __ proto __
- 对象都会有一个属性
_proto_
指向构造函数的prototype
原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_
原型的存在。 _proto_
对象原型和原型对象prototype
是等价的_proto_
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
-
Star.prototype 和 ldh._proto_
指向相同
2.5、constructor 构造函数
-
对象原型(__ proto __) 和构造函数(prototype)原型对象 里面都有一个属性 constructor 属性, constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
-
constructor
主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数 -
一般情况下,对象的方法都在构造函数(prototype)的原型对象中设置
-
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象
prototype
采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor
就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor
指向原来的构造函数
具体请看实例配合理解
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('我会演电影');
// }
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
</script>
</body>
2.6、构造函数、实例、原型对象三者关系
2.7、原型链查找规则
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
- 如果没有就查找它的原型(也就是
_proto_
指向的prototype原型对象
) - 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
- 依次类推一直找到Object为止(null)
- __ proto __对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
</script>
</body>
2.8、原型对象this指向
-
构造函数中的
this
指向我们的实例对象 -
原型对象里面放的是方法,这个方法里面的
this
指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象
2.9、扩展内置对象
-
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法
-
比如给数组增加自定义求偶数和的功能
注意:
- 数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作
Array.prototype = {}
,只能是Array.prototype.xxx = function(){}
的方式
3、继承
ES6 之前并没有给我们提供extends
继承
- 我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承
3.1、call()
调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向
fun.call(thisArg,arg1,arg2,......)
thisArg
:当前调用函数 this 的指向对象arg1,arg2
: 传递的其他参数
示例
<body>
<script>
// call 方法
function fn(x, y) {
console.log('我希望我的希望有希望');
console.log(this); // Object{...}
console.log(x + y); // 3
}
var o = {
name: 'andy'
};
// fn();
// 1. call() 可以调用函数
// fn.call();
// 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
fn.call(o, 1, 2);
</script>
</body>
3.2、借用构造函数继承父类型属性
-
核心原理: 通过
call()
把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性
3.3、借用原型对象继承父类型方法
- 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法
核心原理:
-
将子类所共享的方法提取出来,让子类的
prototype 原型对象 = new 父类()
-
本质: 子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
-
将子类的
constructor
重新指向子类的构造函数
3.3 类的本质
- class 本质还是 function
- 类的所有方法都定义在类的
prototype
属性上 - 类创建的实例,里面也有
_proto_
指向类的prototype
原型对象 - 所以 ES6 的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
- 所以 ES6 的类其实就是语法糖
- 语法糖:语法糖就是一种便捷写法,简单理解
4、ES5新增方法
ES5 给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串
- 数组方法
- 字符串方法
- 对象方法
4.1、数组方法
- 迭代(遍历)方法:foreach() ,map(),filter(),some() ,every() ;
4.1.1、forEach()
array.forEach(function(currentValue,index,arr))
-
currentValue : 数组当前项的值
-
index: 数组当前项的索引
-
arr: 数组对象本身
4.1.2、filter()筛选数组
array.filter(function(currentValue,index,arr))
-
filter()
方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组 -
注意它直接返回一个新数组
4.1.3、some()
-
some()
方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(查找数组中是否有满足条件的元素) -
注意它返回的是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false
-
如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找
4.2、字符串方法
-
trim()
方法会从一个字符串的两端删除空白字符 -
点击trim()
方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串
4.3、对象方法
4.3.1、Object.keys()
-
Object.keys()
用于获取对象自身所有的属性 -
效果类似
for...in
-
返回一个由属性名组成的数组
4.3.2、Object.defineProperty()
-
Object.defineProperty()
定义对象中新属性或修改原有的属性(了解)Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
-
obj : 目标对象
-
prop : 需定义或修改的属性的名字
-
descriptor : 目标属性所拥有的特性
-
第三个参数 descriptor 说明:以对象形式{ }书写
-
value:设置属性的值,默认为undefined
-
writeable: 值是否可以重写 true | false 默认为false
-
enumerable: 目标属性是否可以被枚举 true | false 默认为false
-
configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false
5、函数进阶
5.1、函数的定义方式
-
函数声明方式 function 关键字(命名函数)
-
函数表达式(匿名函数)
-
new Function()
var fn = new Function(‘参数1’,‘参数2’,…,‘函数体’);
-
Function 里面参数都必须是字符串格式
-
第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
-
所有函数都是 Function 的实例(对象)
-
函数也属于对象
<body>
<script>
// 函数的定义方式
// 1. 自定义函数(命名函数)
function fn() {};
// 2. 函数表达式 (匿名函数)
var fun = function() {};
// 3. 利用 new Function('参数1','参数2', '函数体');
// Function 里面参数都必须是字符串格式,执行效率低,较少写
var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)');
f(1, 2);
// 4. 所有函数都是 Function 的实例(对象)
console.dir(f);
// 5. 函数也属于对象
console.log(f instanceof Object);
</script>
</body>
5.2、函数的调用方式
-
普通函数
-
对象的方法
-
构造函数
-
绑定事件函数
-
定时器函数
-
立即执行函数
5.3、函数内this的指向
this
指向,是当我们调用函数的时候确定的,调用方式的不同决定了this
的指向不同,一般我们指向我们的调用者
调用方式
this指向
普通函数调用
window
构造函数调用
实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象
对象方法调用
该方法所属对象
事件绑定方法
绑定事件对象
定时器函数
window
立即执行函数
window
<body>
<button>点击</button>
<script>
// 函数的不同调用方式决定了this 的指向不同
// 1. 普通函数 this 指向window
function fn() {
console.log('普通函数的this' + this);
}
window.fn();
// 2. 对象的方法 this指向的是对象 o
var o = {
sayHi: function() {
console.log('对象方法的this:' + this);
}
}
o.sayHi();
// 3. 构造函数 this 指向 ldh 这个实例对象 原型对象里面的this 指向的也是 ldh这个实例对象
function Star() {};
Star.prototype.sing = function() {
}
var ldh = new Star();
// 4. 绑定事件函数 this 指向的是函数的调用者 btn这个按钮对象
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function() {
console.log('绑定时间函数的this:' + this);
};
// 5. 定时器函数 this 指向的也是window
window.setTimeout(function() {
console.log('定时器的this:' + this);
}, 1000);
// 6. 立即执行函数 this还是指向window
(function() {
console.log('立即执行函数的this' + this);
})();
</script>
</body>
5.4、改变函数内部this指向
- JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们处理函数内部 this 的指向问题,常用的有
bind(),call(),apply()
三种方法
5.4.1、call() 方法
-
call()
方法调用一个对象,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this
指向 -
fun.call(thisArg,arg1,arg2,.....)
-
thisArg
: 在 fun 函数运行时指定的 this 值 -
arg1,arg2
: 传递的其他参数 -
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
-
因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承
5.4.2、apply()方法
-
apply()
方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this
指向 -
fun.apply(thisArg,[argsArray])
-
thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值
-
argsArray : 传递的值,必须包含在数组里面
-
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
-
因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
5.4.3、bind()方法
-
bind()
方法不会调用函数。但是能改变函数内部this
指向 -
fun.bind(thisArg,arg1,arg2,....)
-
返回由指定的
this
值和初始化参数改造的 原函数拷贝 -
因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind
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5.4.4、总结
call apply bind 总结:
相同点:
- 都可以改变函数内部的
this
指向
区别点:
call
和apply
会调用函数,并且改变函数内部的this
指向call
和apply
传递的参数不一样,call 传递参数,apply 必须数组形式bind
不会调用函数,可以改变函数内部this
指向
主要应用场景
call
经常做继承apply
经常跟数组有关系,比如借助于数学对线实现数组最大值与最小值bind
不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向