Socket网络编程——C++版源码

该博客展示了如何使用C++实现TCP/IP三次握手的服务器和客户端程序。通过两个程序实例,详细解释了如何进行网络通信,包括套接字创建、IP和端口绑定、监听、接收和发送数据等步骤。同时,针对新版本VS编译可能出现的问题给出了解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本代码可直接使用 根据TCP/IP三次握手,实验时可使用两台电脑,或者打开两个终端模拟通信。

服务器端:

#include <stdio.h>  
#include <iostream>
#include <winsock2.h>  
 #include <WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
  
int main(int argc, char* argv[])  
{  
    //初始化WSA  
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);  
    WSADATA wsaData;  
    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)  
    {  
        return 0;  
    }  
  
    //创建套接字  
    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
    if(slisten == INVALID_SOCKET)  
    {  
        printf("socket error !");  
        return 0;  
    }  
  
    //绑定IP和端口  
    sockaddr_in sin;  
    sin.sin_family = AF_INET;  
    sin.sin_port = htons(8888);  
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;   
    if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)  
    {  
        printf("bind error !");  
    }  
  
    //开始监听  
    if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)  
    {  
        printf("listen error !");  
        return 0;  
    }  
  
    //循环接收数据  
    SOCKET sClient;  
    sockaddr_in remoteAddr;  
    int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);  
    char revData[255];   
    while (true)  
    {  
        printf("等待连接...
");  
        sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);  
        if(sClient == INVALID_SOCKET)  
        {  
            printf("accept error !");  
            continue;  
        }  
        printf("接受到一个连接:%s 
", inet_ntop(AF_INET, (void*)&remoteAddr.sin_addr, revData, 16));
       // printf("接受到一个连接:%s 
", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));  //inet_ntoa老函数在新版本VS+64位计算机上使用会报错
          
        //接收数据  
        int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);         
        if(ret > 0)  
        {  
            revData[ret] = 0x00;  
            printf(revData);  
        }  
  
        //发送数据  
        const char * sendData = "你好,TCP客户端!
";  
        send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);  
        closesocket(sClient);  
    }  
      
    closesocket(slisten);  
    WSACleanup();  
    return 0;  
} 

用户端:

#include<WINSOCK2.H>
#include<STDIO.H>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include <WS2tcpip.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#pragma warning(disable:4996) //如果你有inet_addr函数的报错,加上这个就解决了
int main()
{
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA data;
	if(WSAStartup(sockVersion, &data)!=0)
	{
		return 0;
	}
	while(true){
		SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
		if(sclient == INVALID_SOCKET)
		{
			printf("invalid socket!");
			return 0;
		}
		
		sockaddr_in serAddr;
		serAddr.sin_family = AF_INET;
		serAddr.sin_port = htons(8888);
		//serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serAddr);
		serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//如果你有inet_addr函数的报错,看上文
		if(connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
		{  //连接失败 
			printf("connect error !");
			closesocket(sclient);
			return 0;
		}
		
		string data;
		cin>>data;
		const char * sendData;
		sendData = data.c_str();   //string转const char* 
		//char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端
";
		send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
		//send()用来将数据由指定的socket传给对方主机
		//int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)
		//s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0
		//成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error 
		
		char recData[255];
		int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
		if(ret>0){
			recData[ret] = 0x00;
			printf(recData);
		} 
		closesocket(sclient);
	}
	
	
	WSACleanup();
	return 0;
	
}

工具->编译选项->在连接器命令行加入如下命令里面添加-lwsock32 即可

两个程序的原理本质是一样的这里写图片描述网上有很多类似的原理介绍,这里不再赘述,只需要按照这个原理图,一步步实现代码即可。

此外遇到的一些新版本VS编译的问题,在代码注释中已经给出答案了,完美运行哦~

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