C/C++Socket实现实时通讯(附源码)

废话不多说,直接进入正题。

首先,导入头文件:

#include<winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

注意,如果你使用的是dev-c++,则需要进行如下操作:

 进入工具-编译选项,在编辑器下面一栏中加入“-lwsock32”,运行才不会报错。

首先了解,服务端和客户端的交互过程大致如下:

接下来的问题会在代码中一步步解释:

首先,为了方便,我们定义几个函数,存在mysocket.h头文件中(自己创建,命名随意,后面include的时候改过来就可以)

注意,头文件一定要放在和源文件同样的目录下,导入时把尖括号改成双引号

//mysocket.h
#ifndef __MYSOCKET_H__
#define __MYSOCKET_H__
//头文件保护 
#include<bits/stdc++.h>
#include<winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

using namespace std;

WSADATA wsdata;

void startup(){
	//异步启动 
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsdata))
	/*	               ^                ^ 
			    版本号,这里用的是2.2   |
			    			数据存放处,这里设成全局变量 
	*/ 
	{
		//返回0则成功,否则失败,报错 
		cout << "启动失败!\n";
		WSACleanup();
		exit(0);
	}
}

SOCKET createSocket(int af, int type){
	/*原函数原型: 
	  SOCKET socket(int af, int type, int protocol)
	  				    ^       ^           ^
	  			      协议  类型(后文) 形式(一般用0) 
	*/
	SOCKET ret = socket(af, type, 0);
	if (ret == INVALID_SOCKET)  //错误返回INVALID_SOCKET 
	{
		//报错 
		cout << "创建套接字失败!\n";
		WSACleanup();
		exit(0);
	}
	return ret;
}

void mysend(SOCKET s, const char* buf){
	/*
		带报错的send()函数,原函数原型为 :
		int send(SOCKET s, const char* buf, int len, int flag) 
		这里为了简化,省略后两个参数。 
		函数把buf发送给s,返回发送长度 
	*/ 
	int len = send(s, buf, sizeof(buf), 0);
	if(len < 0)		//发送错误 
	{
		cout << "信息发送失败!\n";
		WSACleanup();
		exit(0);
	}
}

void myrecv(SOCKET s, char* buf){
	/*
		带报错的recv()函数,其原型为: 
		int recv(SOCKET s, char* buf, int len, int flag)
		同样省略后两个参数 
		函数将从s收到的信息储存在buf中,返回接收长度 
	*/
	int len = recv(s, buf, sizeof(buf), 0);
	if(len < 0)
	{
		cout << "信息接收失败!\n";
		WSACleanup();
		exit(0);
	}
}

#endif
//别忘了 

 

//服务端(以C++作范例)
#include"mysocket.h"		
//导入头文件:由于mysock头文件本身就有其它文件,这里无需导入 	
using namespace std;

SOCKET s_accept;

int main()
{
	cout << "---------------------------服务端---------------------------\n";
	cout << "正在启动...\n";
	startup();
	cout << "启动成功!\n";
	SOCKET s = createSocket(PF_INET, SOCK_STREAM);
	//以IPV6协议创建套接字 
	//填充信息 
	SOCKADDR_IN server_addr;
	server_addr.sin_family = AF_INET;//协议 
	server_addr.sin_port = htons(8226);//端口,随便填 
	server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
	//ip地址,这里填服务端设备上的ip,127.0.0.1是本地ip,不能实现跨设备交互 
	if (bind(s, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
	//绑定套接字 
	{
		cout << "套接字绑定失败!\n";
		WSACleanup();
		return FALSE;
	}
	cout << "套接字绑定成功!" << endl;
	if (listen(s, 1) == SOCKET_ERROR)
	{
		//监听:将服务端转为被动状态,接收请求 
		cout << "监听失败!\n";
		WSACleanup();
		return FALSE;
	}
	cout << "设置监听状态成功!\n";
	sockaddr_in accept_addr;         //用来记录请求连接的套接字信息
	int len = sizeof(SOCKADDR);
	cout << "等待客户端发起请求..." << endl;
	SOCKET t = accept(s, (SOCKADDR*)&accept_addr, &len);
	//接受连接请求 
	if (s_accept == SOCKET_ERROR) {
		cout << "请求错误!\n";
		WSACleanup();
		return FALSE;
	}
	cout << "建立连接成功!\n";
	char recv_buf[1145], send_buf[4514];
	while(1){
		//信息交互部分,可以作改动 
		myrecv(t, recv_buf);
		cout << "接收到客户端信息:" << recv_buf << endl;
		cout << "请输入要发送的信息:";
		cin >> send_buf;
		mysend(t, send_buf);
	}
    return 0;
}
//客户端 
#include"mysocket.h"
//头文件 
using namespace std;

int main()
{
	cout << "-----------------客户端----------------\n";
	startup();				//启动 
	//检测版本号
	if (LOBYTE(wsdata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsdata.wHighVersion) != 2) {
		cout << "版本号与服务端不匹配!" << endl;
		WSACleanup();
		return FALSE;
	}
	//填充服务端信息:这里填和服务端一样的就好,不做解释 
	SOCKET client = createSocket(PF_INET, SOCK_STREAM);
	SOCKADDR_IN server_addr;
	server_addr.sin_family = AF_INET;
	server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	server_addr.sin_port = htons(8226);
	//发送连接请求 请求连接服务器
	if (connect(client, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) {
		cout << "连接错误!" << endl;
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	cout << "成功连接到服务器" << endl;
	char send_buf[1145], recv_buf[4514];
	while(1){
		cout << "输入要发送的信息:";
		cin >> send_buf;
		mysend(client, send_buf);
		cout << "等待服务端响应...\n";
		myrecv(client, recv_buf);
		cout << "收到来自服务端的信息:" << recv_buf << endl;
	}
	return 0;
}

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