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一、游戏规则介绍
扫雷的玩法:在一个9×9的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(10个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标,找到全部的雷游戏获胜。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
二、基本思路流程介绍
首先在游戏菜单进入游戏,然后在我们初始化创建一个9*9的雷盘,用二维数组存储雷盘信息,0代表非雷,1代表有雷。此时的雷盘打印出来就无法游戏,所以我们需要创建两个雷盘,一个拿来放雷,一个拿来打印输出。接着就是布置雷,排查雷,然后就是完成游戏与否。
三、代码实现
1.用户交互菜单(Menu函数)
选择1进入游戏,选择0退出游戏,在这里可以选错了可以重新选择
2. Game函数
这些函数我都写在另外的game.c里面的,在头文件里声明,模块化思想
3.初始化棋盘
4.打印雷盘
最后打印出来的雷盘效果如下:
然后我试着对棋盘进行了美化,代码和效果图如下:
5.布置雷
6.排查雷
四、代总码
已经掺在图片当中了,哈哈
这里就不继续发一遍了
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