java实现贪吃蛇小游戏(源码+注释)

一.工程文件

在这里插入图片描述

二.Main.java

package com.company;

import javax.swing.*;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        JFrame frame = new JFrame();
        //创建窗体参数()
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        //设置不允许更改大小
        //frame.setResizable(false);
        //设置关闭方式
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //添加主题逻辑框架
        frame.add(new Mpanel());
        //设置窗体可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

三.Mpanel.java

package com.company;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;

//基本套路,继承JPanel,实现KeyListener, ActionListener接口
public class Mpanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义所需要的图片元素
    //标题
    ImageIcon title;
    //蛇的身体部位
    ImageIcon body;
    //蛇向上方向的头
    ImageIcon up;
    //蛇向下方向的头
    ImageIcon down;
    //蛇向左方向的头
    ImageIcon left;
    //蛇向右方向的头
    ImageIcon right;
    //食物元素
    ImageIcon food;

    //定义初始长度
    int len = 3;
    //定义初始分数
    int score = 0;
    //存放蛇位置坐标的数组
    int[] snakex = new int[750];
    int[] snakey = new int[750];
    //定义方向
    String fx = "R";
    //定义游戏是否开始
    Boolean isStart = false;
    //定义游戏是否失败
    Boolean isFailed = false;
    //定义游戏时钟,在此可以设置蛇移动速度,默认100ms
    Timer timer = new Timer(100,this);
    //定义食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    //引入随机数,用于生成食物的随机位置
    Random
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