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零基础入门
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同时每个成长路线对应的板块都有配套的视频提供:
因篇幅有限,仅展示部分资料
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- 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。
- 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。
# 定义蛇默认位置
snake_position = [100, 50]
# 定义蛇体的前 4 个块
snake_body = [ [100, 50],
[90, 50],
[80, 50],
[70, 50]
]
# 水果位置
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) \* 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) \* 10]
fruit_spawn = True
# 设置默认的蛇方向向右
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。
- 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。
- 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。
- 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)
- 然后,我们使用blit显示我们的分数 。 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))
# 初始分数
score = 0
# 显示评分功能
def show\_score(choice, color, font, size):
# 创建字体对象 score\_font
score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
# 创建显示表面对象 core\_surface
score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
# 为文本表面对象创建一个矩形对象
score_rect = score_surface.get_rect()
# 显示文字
game_window.blit(score_surface, score_rect)
🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。
- 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。
- 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。
- 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。
- 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。
- 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。
# 游戏结束功能
def game\_over():
# 创建字体对象 my\_font
my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
# 创建将在其上绘制文本的文本表面
game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
# 为文本表面对象创建一个矩形对象
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
# 设置文本位置
game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
# blit 将在屏幕上绘制文本
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()
# 2 秒后我们将退出程序
time.sleep(2)
# 停用 pygame 库
pygame.quit()
# 退出程序
quit()
⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:
- 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。
- 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。
- 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。
- 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
- 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。
# 主函数
while True:
# 处理关键事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = 'UP'
if event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = 'DOWN'
if event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = 'LEFT'
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = 'RIGHT'
# 如果同时按下两个键
# 我们不想让蛇同时向两个方向移动
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = 'DOWN'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
# 移动蛇
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
# 蛇体生长机制
# 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
score += 10
fruit_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if not fruit_spawn:
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
game_window.fill(black)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
pos[0], pos[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
# 游戏结束条件
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
game_over()
if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
game_over()
# 触碰蛇身
for block in snake_body[1:]:
if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
game_over()
# 连续显示分数
show_score(1, white, 'times new roman', 20)
# 刷新游戏画面
pygame.display.update()
# 每秒帧数/刷新率
fps.tick(snake_speed)
下面是实现
先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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