[Python贪吃蛇]使用python实现简易贪吃蛇

目录

一、前言

二、代码详解

这次,我们转换一种思路,不再在主函数中直接使用循环运行游戏,而是使用定义游戏类,在类的方法中使用循环,并在游戏类中定义食物产生、蛇头移动、键盘移动、游戏运行等方法

三、最终成果展示


一、前言

这次,我们使用python实现简易的贪吃蛇,食物会在限定屏幕区域随机出现,当蛇头触碰到食物时,食物消失,同时蛇的长度增加一。当蛇头触碰到蛇身任意一个地方时,游戏结束。当蛇头或蛇身超出屏幕范围时,不会判定死亡,而是会在屏幕对应的另一端出现。

二、代码详解

首先,我们完成游戏的基本设置,包括导入库和设置游戏窗口的大小、蛇移动的方向

import pygame
import random

pygame.init()

# 游戏窗口的宽度和高度
WIDTH, HEIGHT = 640, 480

# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# 定义方向
UP = (0, -1)
DOWN = (0, 1)
LEFT = (-1, 0)
RIGHT = (1, 0)
这次,我们转换一种思路,不再在主函数中直接使用循环运行游戏,而是使用定义游戏类,在类的方法中使用循环,并在游戏类中定义食物产生、蛇头移动、键盘移动、游戏运行等方法

食物产生方法中,通过随机数产生食物的随机横纵坐标

在移动方法中,当蛇头的坐标和食物坐标重合时,更新新的“蛇头”,同时产生新的食物(调用食物产生方法)

事件处理方法用于捕获玩家操控的按键,并作出相应的方向变换

class SnakeGame:
    def __init__(self):
        self.width, self.height = WIDTH, HEIGHT
        self.window = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
        pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
        self.clock = pygame.time.Clock()

        self.snake = [(self.width // 2, self.height // 2)]
        self.food = self.spawn_food()
        self.direction = RIGHT

    def spawn_food(self):
        x = random.randrange(1, self.width // 10) * 10
        y = random.randrange(1, self.height // 10) * 10
        return x, y

    def move(self):
        head = self.snake[-1]
        x, y = self.direction
        new_head = ((head[0] + x * 10) % self.width, (head[1] + y * 10) % self.height)
        if new_head in self.snake:
            return False
        self.snake.append(new_head)
        if new_head == self.food:
            self.food = self.spawn_food()
        else:
            self.snake.pop(0)
        return True

    def handle_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP and self.direction != DOWN:
                    self.direction = UP
                elif event.key == pygame.K_DOWN and self.direction != UP:
                    self.direction = DOWN
                elif event.key == pygame.K_LEFT and self.direction != RIGHT:
                    self.direction = LEFT
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and self.direction != LEFT:
                    self.direction = RIGHT

    def run(self):
        while True:
            self.handle_events()
            if not self.move():
                break

            self.window.fill(WHITE)
            pygame.draw.rect(self.window, GREEN, (self.food[0], self.food[1], 10, 10))
            for segment in self.snake:
                pygame.draw.rect(self.window, RED, (segment[0], segment[1], 10, 10))
            pygame.display.update()
            self.clock.tick(15)  # 控制贪吃蛇的速度

三、最终成果展示

最终代码

import pygame
import random

pygame.init()

# 游戏窗口的宽度和高度
WIDTH, HEIGHT = 640, 480

# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# 定义方向
UP = (0, -1)
DOWN = (0, 1)
LEFT = (-1, 0)
RIGHT = (1, 0)

class SnakeGame:
    def __init__(self):
        self.width, self.height = WIDTH, HEIGHT
        self.window = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
        pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
        self.clock = pygame.time.Clock()

        self.snake = [(self.width // 2, self.height // 2)]
        self.food = self.spawn_food()
        self.direction = RIGHT

    def spawn_food(self):
        x = random.randrange(1, self.width // 10) * 10
        y = random.randrange(1, self.height // 10) * 10
        return x, y

    def move(self):
        head = self.snake[-1]
        x, y = self.direction
        new_head = ((head[0] + x * 10) % self.width, (head[1] + y * 10) % self.height)
        if new_head in self.snake:
            return False
        self.snake.append(new_head)
        if new_head == self.food:
            self.food = self.spawn_food()
        else:
            self.snake.pop(0)
        return True

    def handle_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP and self.direction != DOWN:
                    self.direction = UP
                elif event.key == pygame.K_DOWN and self.direction != UP:
                    self.direction = DOWN
                elif event.key == pygame.K_LEFT and self.direction != RIGHT:
                    self.direction = LEFT
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and self.direction != LEFT:
                    self.direction = RIGHT

    def run(self):
        while True:
            self.handle_events()
            if not self.move():
                break

            self.window.fill(WHITE)
            pygame.draw.rect(self.window, GREEN, (self.food[0], self.food[1], 10, 10))
            for segment in self.snake:
                pygame.draw.rect(self.window, RED, (segment[0], segment[1], 10, 10))
            pygame.display.update()
            self.clock.tick(15)  # 控制贪吃蛇的速度

if __name__ == "__main__":
    game = SnakeGame()
    game.run()
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