前言
我本科毕业后在老东家干了两年多,老东家算是一家”小公司”(毕竟这年头没有 BAT 或 TMD 的 title 都不好意思报出身),毕业这两年多我也没有在大厂待过,因此找坑的时候是非常非常虚的。迫于心慌,我好好思考了一阵来给自己打气,当时真正找坑和准备面试的过程大概分为这几个阶段:
面试准备
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反思:自己是不是真的要离职,假如不离职,在老东家接下来应该做什么才能继续提升?
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定位:我在硬性技能(编码、架构)上的长处在哪?我在软技能(沟通,团队)上的长处在哪?这步顺带写了简历
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面试准备:我自己从Java核心知识点,Java高级架构知识点整理,Java工程师面试题三方面入手,进行了资料整理准备
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寻找平台:哪些平台能同时满足:1、有挑战有上升空间;2、符合我的定位方向;3、团队氛围和老东家一样好
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找人内推:基本都是在 v2 上找的
就是下面我会分享出来的这份足足946页神仙文档,这是我大厂朋友和个人通过几个月时间总结整理出来的,涵盖了高频出现的大部分Java工程师面试题和各类Java核心知识点,并且进行了收集整理成这份PDF。
面试必问的:Java基础、高并发、多线程、分布式、设计模式、Spring全家桶、Java、MyBatis、ZooKeeper、Dubbo、Elasticsearch、Memcached、MongoDB、Redis、MySQL、RabbitMQ、Kafka、Linux、Netty、Tomcat等等知识点详细讲解及面试押题。.
内容详细展示
Java必问知识点精华合集
JVM
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线程
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JVM内存区域
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JVM运行时内存
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垃圾回收与算法
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JAVA四中引用类型
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GC分代收集算法VS分区收集算法
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GC垃圾收集器
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JAVA IO/NIO
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JVM类加载机制
Java集合
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接口继承关系和实现
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List
Arayist (数组)
Vector (数组实现、线程同步)
Linklist (链表) -
set
HahSet Cah陶)
TreeSet (仁叉树)
LnkHashSet(HashSet+ LinkedHashMap) -
Map
HashMap (数组+链表+红黑树)
ConcurrentHashMap
HashTable (线程安全)
TreeMap (可排序)
LinkHashMap (记录插入顺序)
JAVA多线程并发
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JAVA并发知识库
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JAVA线程实现/创建方式
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4种线程池
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线程生命周期(状态)
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终止线程4种方式
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sleep与wait区别
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start与run区别
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JAVA后台线程
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JAVA锁
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线程基本方法
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线程上下文切换
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同步锁与死锁
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线程池原理
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JAVA阻塞队列原理
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CyclicBarrier. CountDownlatch、 Semaphore的用法
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volatile关键字的作用 (变量可见性、禁止重排序)
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如何在两个线程之间共享数据
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ThreadLocal作用(线程本地存储)
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synchronized和ReentrantLock的区别
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ConcurrentHashMap并发
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Java中用到的线程调度
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进程调度算法
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什么是CAS (比较并交换-乐观锁机制-锁自旋)
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什么是AQS (抽象的队列同步器)
Java基础
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JAVA异常分类及处理
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JAVA反射
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JAVA注解
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JAVA内部类
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JAVA泛型
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JAVA序列化创建可复用的Java对象
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JAVA复制
Spring原理
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Spring特点
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Spring核心组件
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Spring常用模块
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Spring主要包
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Spring常用注解
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Spring第三方结合
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Spring I0C原理
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Spring APO原理
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Spring MVC原理
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Spring Boot原理
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JPA原理
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Mybatis缓存
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Tomcat架构
微服务
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服务注册发现
客户端注册(zookeeper)
第三方注册(独立的服务Registrar)
客户端发现
服务端发现
Consul
Eureka
SmartStack
Etcd -
API网关
请求转发
响应合并
协议转换
数据转换.
安全认证 -
配置中心
zookeeper配置中心
配置中心数据分类 -
事件调度(kafka)
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服务跟踪(starter-sleuth)
Hystrix断路器机制 -
服务熔断(Hystrix)
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API管理
Netty与RPC
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Netty原理
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Netty高性能
多路复用通讯方式
异步通讯NIO
零拷贝(DIRECT BUFFERS使用堆外直接内存)
内存池(基于内存池的缓冲区重用机制) -
Netty RPC实现
概念
关键技术
核心流程 -
RMI实现方式
实现步骤 -
Protoclol Buffer
特点 -
Thrift
网络
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网络7层架构
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TCP/IP原理.
网络访问层(Network Access Layer)
网络层(Internet Layer)
传输层(Tramsport Layer-TCP/UDP)
应用层(Application Layer) -
TCP三次握手/四次挥手
数据包说明
三次握手
四次挥手 -
HTTP原理
传输流程
HTTP状态
HTTPS -
CDN原理
分发服务系统
负裁均衡系统:
管理系统:
日志
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SIf4j
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Log4j
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LogBack
LogBack优点 -
ELK
Zookeeper
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Zookeeper概念
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Zookeeper角色
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Zookeeper工作原理(原子广播)
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Znode有四种形式的目录节点
Kafka
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Kafka概念
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Kafka数据存储设计
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生产者设计
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消费者设计
RabbitMQ
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概念
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RabbitMQ架构
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Exchange类塑
Hbase
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列式存储
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Hbase核心概念
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Hbase核心架构
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Hbase的写逻辑
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HBase vs Cassandra
MongoDB
- 特点
Cassandra
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数据模型
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Cassandra- 致Hash和虚拟节点)
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Gossip协议
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数据复制
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数据写请求和协调者
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数据读请求和后台修复
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数据存储(CommitLog. MemTable、 SSTable)
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二级索引(对要索引的value 摘要,生成RowKey)
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数据读写
设计模式
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设计原则
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厂方法模式
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抽象工厂模式
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单例模式
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建造者模式
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原型模式
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适配器模式
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装饰器模式
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代理模式
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外观模式
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桥接模式
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组合模式
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享元模式
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模板方法模式
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观察者模式
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迭代子模式
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责任链模式
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命令模式
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备忘录模式
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状态模式
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访问者模式
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中介者模式
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解释器模式
负载均衡
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四层负载均衡vs七层负载均横
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负载均衡算法/策略 LVS
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Keepalive
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Nginx反向代理负载均衡
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HAProxy
数据库
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存储引擎
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索引
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数据库三范式.
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数据库是事务.
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存储过程(特定功能的SQL语句集)
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触发器(-段能自动执行的程序)
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数据库并发策略
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数据库锁
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基于Redis分布式锁
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分区分表
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两阶段提交协议
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三阶段提交协议
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柔性事务
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CAP
一致性算法
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Paxos
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Zab
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Raft
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NWR
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Gossip
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-致性Hash
JAVA算法
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二分查找
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冒泡排序算法
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插入排序算法
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快速排序算法
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希尔排序算法
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归并排序算法
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桶排序算法
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基数排序算法
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剪枝算法
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回溯算法
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最短路径算法
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最大子数组算法
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最长公共子序算法
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最小生成树算法