Jetpack 架构组件之 Lifecycle (三) 原理

void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {

State newState = getStateAfter(event);

mState = min(mState, newState);

// observer的回调函数

mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);

mState = newState;

}

}

可以看到 dispatchEvent() 真正调用了 observer的回调方法,自己写的逻辑会在这里被执行,然后会更新mState,这里的 mState 是 observer 的 State。然后再配合 upEvent() 方法

private static Event upEvent(State state) {

switch (state) {

case INITIALIZED:

case DESTROYED:

return ON_CREATE;

case CREATED:

return ON_START;

case STARTED:

return ON_RESUME;

case RESUMED:

throw new IllegalArgumentException();

}

throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);

}

和上面的代码注释,大家应该能很容易理解:observer的 mState 初始状态为INITIALIZED ,然后通过upEvent不断向前分发事件,更新状态,直到 observer 的mState达到当前 LifecycleOwner 的 mState

一个完整的addObserver()流程就走完了

LifecycleRegistry这个类整体的功能基本符合之前的猜测,这里再回顾一下

  • 添加观察者observer,将observer解析之后,存在集合中,并在适当的时候移除observer

  • 获取当前LifecycleOwner的状态,并负责状态与事件的转换

在注册流程的最后,我其实漏了一个点,Lifecycle是如何将多种不同的LifecycleObserver实现类 转化成统一的LifecycleEventObserver实现类。

因为对主线影响不大,这里就不展开说了,读者有兴趣可以自己去阅读源码,入口在addObserver()方法里,我已经用注释标出

通知流程

====

注册流程走完,Lifecycle 已经持有了所有 observer 的引用,只要在Activity \Fragment 生命周期改变的时候,通过Lifecycle 去通知所有observers,即可实现lifecycle的功能,而Lifecycle是如何感知Activity \Fragment生命周期的变化呢?

其实之前看ComponentActivity类的时候有一个奇怪的东西:

public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements

LifecycleOwner,

ViewModelStoreOwner,

… {

private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 这里

ReportFragment.injectIfNeededIn(this);

if (mContentLayoutId != 0) {

setContentView(mContentLayoutId);

}

}

}

跟进去看一下ReportFragment这个类有什么功能:

public class ReportFragment extends Fragment {

public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {

//为 @param activity 创建一个没有UI的Fragment

android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();

if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {

manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();

manager.executePendingTransactions();

}

}

@Override

public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);

}

@Override

public void onStart() {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);

}

@Override

public void onResume() {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);

}

@Override

public void onPause() {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);

}

@Override

public void onStop() {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);

}

@Override

public void onDestroy() {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);

}

private void dispatch(Lifecycle.Event event) {

Activity activity = getActivity();

if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {

((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);

return;

}

if (activity instanceof LifecycleOwner) {

Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();

if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {

((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);

}

}

}

看完这里,豁然开朗。通过向 Activity 注入没有UI的一个 ReportFragment ,然后在** ReportFragment 的每一个与 Activity 对应的生命周期回调中写了dispathch() 方法** 分发生命周期状态的改变.因为Fragment依赖于创建它的Activity,Fragment的生命周期和Activity生命周期同步,这样就间接实现了 Lifecycle 监听Activity生命周期的功能。然后看一下是dispatch()如何分发Event的:

private void dispatch(Lifecycle.Event event) {

Activity activity = getActivity();

if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {

((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);

return;

}

if (activity instanceof LifecycleOwner) {

Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();

if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {

((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);

}

}

}

调用getActivity()后向上强制转换为LifecycleOwner,然后调用了LifecycleRegistry类的handleLifecycleEvent(),逻辑又回到了LifecycleRegistry类中,从这里将事件Event分发回LifecycleRegistry之中

看一下handleLifecycleEvent(event)的具体实现:

public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {

State next = getStateAfter(event);

moveToState(next);

}

将分发来的事件Event转换为State,然后调用 moveToState() :

private void moveToState(State next) {

// 将 mState 更新为当前的 State

mState = next;

mHandlingEvent = true;

sync();

mHandlingEvent = false;

}

更新了mState的值之后,就调用sync()。这个方法算是 LifecycleRegistry 类中的一个很重要的方法。

大家可以发现event事件分发过来之后只是更新了一下mSate的值,并没有去调用observers的 onStateChanged() 回调方法。

所有的操作都是交给sync()方法根据 mState 的改变做出同步操作,并分发事件。

private void sync() {

LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();

// 判断是否需要同步,没有同步则一直进行

while (!isSynced()) {

mNewEventOccurred = false;

if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {

// 同步并分发事件

backwardPass(lifecycleOwner);

}

Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();

if (!mNewEventOccurred && newest != null

&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {

//同步并分发事件

forwardPass(lifecycleOwner);

}

}

mNewEventOccurred = false;

}

首先通过调用isSynced() 来判断是否需要同步,这个方法的实现非常简单。

private boolean isSynced() {

if (mObserverMap.size() == 0) {

return true;

}

State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;

State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;

return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;

}

通过之前的介绍我们知道存储observer的这种数据结构一种有序的Map。

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最后

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