Android 圆形头像的两种实现方式(1)

//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存

mWeakBitmap = new WeakReference(bitmap);

}

}

//如果bitmap还存在,则直接绘制即可

if (bitmap != null)

{

mPaint.setXfermode(null);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);

return;

}

}

/**

  • 绘制形状

  • @return

*/

public Bitmap getBitmap()

{

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),

Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setColor(Color.BLACK);

if (type == TYPE_ROUND)

{

canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),

mBorderRadius, mBorderRadius, paint);

} else

{

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,

paint);

}

return bitmap;

}

以上代码来自鸿洋大神的博客 Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片


第二种方法: 使用 BitmapShader 实现


Shader used to draw a bitmap as a texture.

官方文档说的很清楚了:BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。

BitmapShader 的构造函数

public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)

三个参数:

  • bitmap 指的是要作为纹理的图片,

  • tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,

  • tileY 指的是Y方向上的绘制模式。

TileMode 源码:

public enum TileMode {

/**

  • replicate the edge color if the shader draws outside of its

  • original bounds

*/

CLAMP (0),

/**

  • repeat the shader’s image horizontally and vertically

*/

REPEAT (1),

/**

  • repeat the shader’s image horizontally and vertically, alternating

  • mirror images so that adjacent images always seam

*/

MIRROR (2);

TileMode(int nativeInt) {

this.nativeInt = nativeInt;

}

final int nativeInt;

}

TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:

  • CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展

  • REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复

  • MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现

BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 核心思路

  • 取出 bitmap

  • 用 BitmapShader 去装饰 bitmap,并设置给画笔

  • 在 onDraw 方法中,调用 canvas 的 draw 方法绘制

伪代码实现思路

//创建

BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);

Paint paint=new Paint();

//为paint 设置 Shader

paint.setShader(shader);

//这样就可以使用shader的纹理去覆盖绘制的图形的表面了,其中根据:CLAMP,REPEAT,MIRROR,

//来确定纹理的绘制模式

canvas.draw**(***,paint);

核心代码实心思路

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

if (getDrawable() == null)

{

return;

}

setUpShader();

if (type == TYPE_ROUND)

{

canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,

mBitmapPaint);

} else

{

canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);

// drawSomeThing(canvas);

}

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)

{

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

// 圆角图片的范围

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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