9102年了,还不知道Android为什么卡?,面试总结

本文概述了Android系统从1.0到9.0期间虚拟机和编译技术的演进,包括Dalvik/DVM、JIT、ART、AOT和混合编译,以及JNI调用的问题和解决方案。重点介绍了谷歌如何通过ART和编译模板优化性能,以及华为方舟编译器的思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成
① Andorid 1.0 Dalvik(DVM)+解释器

DVM是Google开发的Android平台虚拟机,可读取.dex的字节码。 上文中所说的从字节码解释成机器码的过程在Java虚拟机中,在Android平台中虚拟机指的就是这个DVM。 在Android1.0时期,程序一边运行,DVM中的解释器(翻译机)一边解释字节码。 可想而知,这样效率绝对低下。一个字,卡。

② Android 2.2 DVM+JIT

其实解决DVM的问题思路很清楚,我们在程序某个功能运行前就解释就可以了。

在Android2.2时期,聪明的谷歌引入了JIT(Just In Time)机制,直译就是即时编译。

举个🌰,我经常去一家餐馆吃饭,老板已经知道我想吃什么菜了,在我到之前就把菜准备好了,这样我就省去了等菜的时间。

JIT就相当于这个聪明的老板,它会在手机打开APP时,将用户经常使用的功能记下来。当用户打开APP的时候立马将这些内容编译出来,这样当用户打开这些内容时,JIT已经将’菜’准备好了。这样就提高了整体效率。

虽然JIT挺聪明的,且总体思路清晰理想丰满,但现实是仍然卡的要死。

存在的问题:

  • 打开APP的时候会变慢
  • 每次打开APP都要重复劳动,不能一劳永逸。
  • 如果我突然点了一盘之前从来没点过的菜,那我只好等菜了,所以如果用户打开了JIT没有准备好的’菜’,就只能等DVM中的解释器去边执行边解释了。
③ Android 5.0 ART+AOT

聪明的谷歌又想到个方法,既然我们能在打开APP的时候将字节码编译成机器码,那么我们何不在APP安装的时候就把字节码编译成机器码呢?这样每次打开APP也不用重复劳动了,一劳永逸。

这确实是个思路,于是谷歌推出了ART来替代DVM,ART全称Android Runtime,它在DVM的基础上做了一些优化,它在应用被安装的时候就将应用编译成机器码,这个过程称为AOT(Ahead-Of-Time),即预编译

但是问题又来了,打开APP是不卡了,但是安装APP慢的要死,可能有人会说,一个APP又不是会频繁安装,可以牺牲下这点时间。 但是不好意思,安卓手机每次OTA启动(即系统版本更新或刷机后)都会重新安装所有APP,无奈吧!绝望吧!对,还记得那两年,被安卓版本更新所支配的恐惧吗!

④ Android 7.0 混合编译

谷歌最终祭出了终极大招,DVM+JIT不好,ART+AOT又不好。行,我把他们都混合起来,那总可以了吧!

于是谷歌在Android7.0的时候,发布了混合编译。 即安装时先不编译成机器码,在手机不被使用的时候,AOT偷偷的把能编译成机器码的那部分代码编译了(至于什么是能编译的部分,下文字节码的编译模板详述)。其实就是把之前APP安装时候干的活偷偷的在手机空的时候干了。

如果来不及编译的话,再把JIT和解释器这对难兄难弟叫起来,让他们去编译或实时解释。

不得不佩服谷歌这粗暴的解决问题的方式,这样一来确实Android手机从万年卡顿慢慢的坑中出来了。

⑤ Android 8.0 改进解释器

在Android8.0时期,谷歌又盯上了解释器,其实纵观上面的问题,根源就是这个解释器解释的太慢了!(什么JIT,AOT,老夫解释只有一个字,快)那我们何不让这个解释器解释的快一点呢? 于是谷歌改进了解释器,解释模式执行效率大大提升。

⑥ Android 9.0 改进编译模板

这个点会在下文字节码的编译模板中详述。

这边简单而言就是,在Android9.0上提供了预先放置热点代码的方式,应用在安装的时候就能知道常用代码会被提前编译。(借用知乎@weishu大神的原话)

2.JNI——Java和C互相调用慢

JNI又称为 Java Native Interface,翻译过来就是Java原生接口,就是用来跟C/C++代码交互的。

如果不做Android开发的可能不知道,Android项目里的代码除了Java,很有可能还有部分C语言的代码。

这个时候有个严重的问题,首先上图 (图片参考方舟编译器原理PPT):

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在开发阶段Java源代码在开发阶段打包成.dex文件,C语言直接就是.so库,因为C语言本身就是编译语言。

在用户手机中,APK中的.dex文件(字节码)会被解释为.oat文件(机器码)运行在ART虚拟机中,.so库则为计算机可以直接运行的二进制代码(机器码),两份机器码要互相调用肯定是有开销的。

下面就来阐述下为什么两份机器码会不同。

这边需要深入理解字节码->机器码的编译过程,在图上虽然都被编译成了机器码,都能被硬件直接调用,但是两份机器码的性能,效率,实现方式相差甚多,这主要是由以下两个点造成的:

  • 编程语言不同导致编译出的字节码不同导致编译出的机器码不同。

举个🌰,针对同样是静态语言的C和Java,对int a + b 的运算

C语言可以直接加载内存,在寄存器中计算,这是由于C语言是静态语言,a和b是确定的int对象。

在Java中虽然定义对象我们也要明确的指出对象的类型,例如int a = 0,但是Java拥有动态性,Java拥有反射,代理,谁也不敢保证a在被调用时还是int类型,所以Java的编译需要考虑上下文关系,即具体情况具体编译。

所以连字节码已经不同了,编译出的机器码肯定不同。

  • 运行环境不同导致编译出的机器码不同

图中明显看到由Java编译而来的机器码包裹在ART中,ART全称Android RunTime,即安卓运行环境,跟虚拟机差不多是一个意思。而C语言所在的运行环境不在ART中。

RunTime提供了基本的输入输出或是内存管理等支持,如果要在两个不同的RunTime中互相调用,则必然有额外开销。

举个🌰,由于Java有GC(垃圾回收机制),在Java中的一个对象地址不是固定的,有可能被GC挪动了。即在ART环境中跑的机器码中的对象的地址不固定。可是C语言哪管那么多幺蛾子,C就直接问Java要一个对象的地址,但万一这个对象地址被挪动了,那就完蛋了。解决方案有两个:

  1. 把这个对象在C里再拷一份。很明显这造成了很大的开销。
  2. 告诉ART,我要用这个对象了,GC这个对象的地址你不能动!你先一边呆着去。这样相对而言开销倒是小了,但如果这个地址如果一直不能被回收的话,可能造成OOM。

(此处参考知乎@张铎华为公布的方舟编译器到底对安卓软件生态会有多大影响?中的回答)

3. 字节码的编译模板——未针对具体APP进行优化

我们举个🌰来理解编译模版,“Hello world”可以被翻译为“你好,世界”,同样也可以被翻译为“世界,你好”,这个差别就是编译模版不同导致的,

①. 统一的编译模版(vm模版)

字节码可以通过不同的编译模版被编译为机器码,而编译模版的不同将直接导致编译完后的机器码性能大相径庭。

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在安卓中,ART有一套规定的,统一的编译模版,暂且称为VM模版,这套模版虽算不上差劲,但也算不上优秀。

因为它是谷歌爸爸搞出来的,肯定算不上差劲,但由于没有针对每一个APP进行特定的优化,所以也算不上优秀。

②. vm模版存在的问题

问题就存在于没有针对每一个APP进行优化。

在上文谷歌对于Android2.2的虚拟机优化中已经讲到过,那时候谷歌使用JIT将用户常用的功能记下来(热点代码),当用户打开APP的时候立马将这些内容编译出来,即优先编译热点代码

但是到了Android7.0的混合编译时代,由于AOT的存在,这个功能被弱化了,这时JIT记录下的热点代码并非是持久化的。AOT的编译优先级遵循于vm模版,AOT根据模板的内容将一些字节码优先编译为机器码

那么这个时候就产生了一个问题。

先举个🌰,一家中餐馆的招牌菜是番茄炒蛋,那么番茄炒蛋的备菜肯定很足,但是顾客A特立独行,他偏偏不要吃番茄炒蛋,他每次都点一个冷门的牛排套餐,那这时候只能让顾客等着老板将牛排套餐做完。

如果一个APP的热点代码(如首页),刚好游离于VM模板之外,那么AOT就其实形同虚设了。(比如vm模版优先编译名称不大于15个字符的类和方法,但是首页的类名刚好高于15个字符。此处仅为举例并没有实际论证过)

下面用首页和设置页来举例:由于遵循vm模版,AOT因为某个原因没有优先编译首页部分代码,而转而去编译了不太重要的设置页代码:

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上图的流程说明了在特殊情况下,AOT编译实则不起作用,完全是靠解释器和JIT在进行实时编译,整个编译方案退步到了Android2.2时期。

③. 聪明的ART

虽然这个问题存在,但并不是特别严重。因为ART并没有我说的那么笨。在之后应用使用过程中,ART会记录并学习用户的使用习惯(保存热点代码),然后更新针对当前APP的定制化vm模版,不断的补充热点代码,补充定制化模版

这是不是听起来很熟悉?在手机发布大会上的宣传语“基于用户操作习惯进行学习,APP打开速度不断提高”的部分原理就是这个。

④. 最终大招,一劳永逸

其实要一劳永逸的解决这个问题思路也不难:我们只需要在吃饭前跟老板提前预定想吃啥就行,让老板先准备起来,这样等我们到了就不用等餐了。

在最新的Android9.0版本中,谷歌推出了这个类似提前预定的功能:编译系统支持在具有蓝图编译规则的原生 Android 模块上使用 Clang 的配置文件引导优化 (PGO)。

说人话:谷歌允许你在开发阶段添加一个配置文件,这个配置文件内可指定“热点代码”,当应用安装完后,ART在后台悄悄编译APP时,会优先编译配置文件中指定的“热点代码”。

虽然谷歌支持,但是这块技术对于APP开发人员而言国内资料过于缺乏,普及面不广。笔者先贴上官方链接,以及这篇博客,其中介绍的还是挺详细的。(隔壁Xcode针对PGO都有UI界面了)

三、解决思路

解决思路总结为四个字就是:华为方舟。

方舟的解决思路:

  1. 针对虚拟机问题,方舟说:我不要你这个烂虚拟机了,我们裸奔

  2. 针对JNI调用问题,方舟说:我们让Java在编译阶段跟C一样直接编译成机器码,干掉虚拟机,跟.so库直接调用,毫无JNI开销问题

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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尾声

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

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当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

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[外链图片转存中…(img-2nlN4Tzt-1711535177003)]

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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