「Vue2+Vue3」 的 62 个知识点,看看你掌握了几个?
原创 林三心不学挖掘机 前端之神 ,本文版权归原作者,本人仅学习使用
Vue3
1、Vue2 和 Vue3 的区别?
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vue3 对于 typescript 的支持更加的好
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vue3 的 Composition API, vue2 的 Option API
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vue3 打包使用 tree-shaking 策略,体积更小
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vue3 在模板编译的阶段会有静态节点提升,运行时性能更好
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vue3 使用 Proxy 进行响应式处理,而 vue2 使用了 defineProperty
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vue3 组件可以有多个根节点
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vue3 多了 Fragment、Teleport、Suspense 这些内置组件
2、v-if 与 v-for 的优先级问题?
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vue2 中 v-for 优先级大于 v-if
-
vue3 中 v-if 优先级大于 v-for
因为 Vue3 编译后的写法跟 Vue2 不一样了
如果想看比较详细的讲解,可以看我这篇文章:v-for和v-if为啥不共存?回去等消息吧!答成这鬼样!
3、Tmeplate 和 JSX 的性能孰优孰劣?
-
编译时:JSX 编译比 Template 快
-
运行时:Template 性能比 JSX 好
因为 Template 解析时会有静态节点提升
这一步,而 JSX 没有,所以编译肯定是 JSX 更快,但是到了运行时的时候, Template 的性能会更好,因为它的更新效率更高
如果想看比较详细的讲解,可以看我这篇文章:在Vue中,template和JSX到底哪个好?有思考过吗?
4、Composition API 比 Options API 好在哪?
Options API 写法的最大缺点在于:逻辑写的比较分散,比如我写一个逻辑,我可能需要在 comuted、watch、data 中写有关这个逻辑的代码,比较分散,后续维护找起来成本比较高
Composition API 又称组合式 API
,你可以把一整套逻辑写在同一块地方,这样开发或维护起来都非常方便
5、Proxy 和 DefineProperty 哪个性能好?
如果单纯从 JavaScript 的层面来说的话,无疑是 DefineProperty 的性能更好
但是如果是从 Vue3 响应式处理的角度上,毫无疑问是 Proxy 更优,因为响应式涉及到了对于对象的深度遍历,如果使用 DefineProperty 的话那么深度遍历很浪费性能,但是 Proxy 确不需要去深度遍历,它是惰性劫持的,在响应式的处理上,性能更佳
如果想看比较详细的讲解,可以看我这篇文章:
6、watch 和 watchEffect 的区别?
这两个都是用来监听响应式数据变化的
-
watch:主动去声明需要监听的响应式数据
-
watchEffect:不需要声明,会自动收集监听数据
watchEffect 可维护比较差,因为你后续维护很可能会忘了你监听了哪些数据
感兴趣的可以看我这篇文章:Vue3这个API慎用!可能会有性能问题!
7、说说 Ref 和 ShallowRef 的区别?
shallowRef 用来包住一个基础类型或者引用类型,如果是基础类型那么跟 ref 基本没区别,如果是引用类型的话,那么直接改深层属性是不能触发响应式的,除非直接修改引用地址,如下:
注意:改深层属性能改数据,只是没触发响应式,所以当下一次响应式触发的时候,你修改的深层数据会渲染到页面上~
shallowRef 的用处主要用于一些比较大的但又变化不大的数据,比如我有一个表格数据,通过接口直接获取,并且主要用在前端展示,需要修改一些深层的属性,但是这些属性并不需要立即表现在页面上,比如以下例子,我只需要展示 name、age 字段,至于 isOld 字段并不需要展示,我想要计算 isOld 但是又不想触发响应式更新,所以可以用 shallowRef 包起来,进而减少响应式更新,优化性能
8、说说 effectScope 和 onScopeDispose?
effectScope 可以有两个作用:
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收集副作用
-
全局状态管理
收集副作用
比如我们封装一个共用的 hooks,为了减少页面隐患,肯定会统一收集副作用,并且在组件销毁的时候去统一消除,比如以下代码:
但是这么收集很麻烦, effectScope 能帮我们做到统一收集,并且通过 stop 方法来进行清除,且 stop 执行的时候会触发 effectScope 内部的 onScopeDispose
我们可以利用 effectScope & onScopeDispose 来做一些性能优化,比如下面这个例子,我们封装一个鼠标监听的 hooks
但是如果在页面里调用多次的话,那么势必会往 window 身上监听很多多余的事件,造成性能负担,所以解决方案就是,无论页面里调用再多次 useMouse,我们只往 window 身上加一个鼠标监听事件
全局状态管理
现在 Vue3 最火的全局状态管理工具肯定是 Pinia 了,那么你们知道 Pinia 的原理是什么吗?原理就是依赖了 effectScope
所以我们完全可以自己使用 effectScope 来实现自己的局部状态管理,比如我们封装一个通用组件,这个组件层级比较多,并且需要共享一些数据,那么这个时候肯定不会用 Pinia 这种全局状态管理,而是会自己写一个局部的状态管理,这个时候 effectScope 就可以排上用场了
vueuse 中的 createGlobalState 就是为了这个而生
9、props 能直接解构吗?
如果直接解构的话会丢失响应式
所以想解构需要使用 toRefs 或 toRef
10、Teleport 是干什么用的?
Teleport 是一个内置组件,它可以将一个组件内部的一部分模板“传送”到该组件的 DOM 结构外层的位置去
看这篇文章,详细讲了 Teleport 的应用场景:一个超冷门的 Vue3 内置组件,帮我优化了66%的性能!
11、useAttrs 和 props 的区别?
-
props:只会接收类型定义的属性
-
useAttrs:只会接收非 props 类型定义的属性
也就是 props 和 useAttrs 是互补的
看下面的例子
注意:useAttrs 并不会自动将横杆命名的属性转成驼峰命名属性,但是 props 是会的
12、Vue3 的响应式原理是什么?
如果想看比较详细的讲解,可以看我这篇文章:Vue3的响应式原理?一篇文章,八张图,三心为你解密~
Vue2
1、Vue的优点?Vue的缺点?
优点:
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渐进式
-
组件化开发
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虚拟dom
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响应式数据
-
单页面路由
-
数据与视图分开
缺点:
-
单页面不利于seo
-
不兼容IE
-
首屏加载时间长
2、为什么说Vue是一个渐进式框架?
Vue的全家桶,你可以选择不用,或者只选几样去用,比如不用vuex
3、Vue跟React的异同点?
相同点:
-
都是单向数据流
-
都使用了虚拟DOM的技术
-
都支持SSR
-
组件化开发
不同点:
-
前者template,后者JSX
-
数据改变,前者响应式,后者手动setState
-
React单向绑定,Vue双向绑定
-
React状态管理工具Redux、Mobx,Vue状态管理工具Vuex
4、MVVM是什么?和MVC有何区别呢?
MVC
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Model:负责从数据库中取数据
-
View:负责展示数据
-
Controller:用户交互的地方,例如点击事件
-
思想:Controller将Model的数据展示在View上
MVVM
-
VM:就是View-Model,数据双向绑定
-
Model:取数据的地方
-
View:展示数据的地方
-
思想:View和Model实现数据同步,不需要手动更新
注意:Vue不严格符合MVVM,因为MVVM规定Model和View不能直接通信,而Vue可以使用
ref
进行通信
5、Vue和JQuery的区别在哪?为什么放弃JQuery用Vue?
-
JQuery直接操作DOM,而Vue不直接操作DOM,而是只需操作数据
-
Vue的虚拟DOM技术,能适配多端
-
Vue集成了一些库,大大提高开发效率,例如Route、Vuex等等
6、为什么data是个函数并且返回一个对象呢?
防止组件被多个页面使用时,造成的变量互相污染
7、使用过哪些Vue的修饰符呢?
-
.lazy
:输入框失焦时才会更新v-model的值 -
.trim
:讲v-model绑定的值首位空格给去掉 -
.number
:将v-medol绑定的值转数字 -
.stop
:阻止事件冒泡 -
.capture
:事件的捕获 -
.self
:点击事件绑定本身才触发 -
.once
:事件只触发一次 -
.prevent
:阻止默认事件 -
.native
:绑定事件在自定义组件上时,确保能执行 -
.left、.middle、.right
:鼠标左中右键的触发 -
passive
:相当于给移动端滚动事件加一个.lazy
-
camel
:确保变量名会被识别成驼峰命名 -
.sync
:简化子修改父值的步骤
8、路由的几种模式?
-
hash:哈希模式,根据hash值的更改进行组件切换,而不刷新页面
-
history:历史模式,依赖于HTML5的pushState和replaceState
-
abstract:适用于Node
9、路由的钩子函数?
全局钩子
-
beforeEach:跳转路由前
-
to:将要跳转进入的路由对象
-
from:将要离开的路由对象
-
next:执行跳转的方法
-
-
afterEach:路由跳转后
-
to:将要跳转进入的路由对象
-
路由独享钩子
routes: [
{
path: '/xxx',
component: xxx,
beforeEnter: (to, from, next) => {
}
}
]
组件内路由钩子
-
beforeRouteEnter(to, from, next):跳转路由渲染组件时触发
-
beforeRouteUpdate(to, from, next):跳转路由且组件被复用时触发
-
beforeRouteLeave(to, from, next):跳转路由且离开组件时触发
10、使用过哪些Vue的内部指令呢?
-
v-text
:元素的textContent -
v-html
:元素的innerHTML -
v-show
:通过样式display改变显隐 -
v-if
:通过操作DOM改变显隐 -
v-else
:配合v-if -
v-else-id
:配合v-else -
v-for
:循环渲染 -
v-on
:绑定事件,缩写@ -
v-bind
:绑定变量,缩写: -
v-model
:双向绑定 -
v-slot
:插槽 -
v-once
:只渲染一次 -
v-pre
:跳过元素编译 -
v-cloak
:隐藏双括号,有值再显示
11、组件之间的传值方式有哪些?
-
父传子,子组件通过
props
接收 -
子传父,子组件使用
$emit
对父组件进行传值 -
父子之间通过
$parent
和$chidren
获取实例进而通信 -
通过
vuex
进行状态管理 -
通过
eventBus
进行跨组件值传递 -
provide
和inject
,官方不建议使用 -
$ref
获取实例,进而传值 -
路由传值
-
localStorage、sessionStorage
12、如何设置动态class,动态style?
-
动态class对象:
<div :class="{ 'is-active': true, 'red': isRed }"></div>
-
动态class数组:
<div :class="['is-active', isRed ? 'red' : '' ]"></div>
-
动态style对象:
<div :style="{ color: textColor, fontSize: '18px' }"></div>
-
动态style数组:`
13、v-if和v-show有何区别?
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v-if
:通过操作DOM来控制显隐,适用于偶尔显隐的情况 -
v-show
:通过改变样式display属性控制显隐,适用于频繁显隐的情况
14、computed和watch有何区别?
-
computed
:依赖多个变量计算出一个变量,且具有缓存机制,依赖值不变的情况下,会复用计算值。computed
中不能进行异步操作 -
watch
:通常监听一个变量的变化,而去做一些事,可异步操作 -
简单记就是:一般情况下
computed
的多对一,watch
一对多
15、Vue的生命周期,讲一讲?
-
beforeCreate
:实例Vue,未初始化和响应式数据 -
created
:已初始化和响应式数据,可访问数据 -
beforeMount
:render调用,虚拟DOM生成,未转真实DOM -
mounted
:真实DOM挂载完成 -
beforeUpdate
:数据更新,新虚拟DOM生成 -
updated
:新旧虚拟DOM进行对比,打补丁,然后进行真实DOM更新 -
beforeDestroy
:实例销毁前,仍可访问数据 -
destroy
:实例销毁,子实例销毁,指令解绑,解绑本实例的事件 -
activated
:keep-alive所缓存组件激活时调用 -
deactivated
:keep-alive所缓存组件停用时调用 -
errorCaptured
:子孙组件的错误捕获,此函数可返回false阻止继续向上传播
16、为什么v-if和v-for不建议用在同一标签?
v-for
优先级高于v-if
,每项都通过v-for
渲染出来后再去通过v-if
判断显隐,做了很多无用功
17、 vuex的有哪些属性?用处是什么?
-
state
:定义初始状态 -
getter
:从store从取数据 -
mutation
:更改store中状态,只能同步操作 -
action
:用于提交mutation,而不直接更改状态,可异步操作 -
module
:store的模块拆分
18、不需要响应式的数据应该怎么处理?
-
定义在data的return之外
-
使用Object.freeze进行数据冻结
19、watch有哪些属性,分别有什么用?
-
immediate:初次加载时立即执行
-
deep:是否进行深度监听
-
handler:监听的回调函数
20、父子组件生命周期顺序?
父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted
21、对象新属性无法更新视图,删除属性无法更新视图,为什么?怎么办?
-
原因:Object.defineProperty没有对对象的新属性进行劫持
-
解决:
-
新增属性:
Vue.set(target, key, value)
-
删除属性:
Vue.delete(target, key)
-
22、直接arr[index] = xxx无法更新视图怎么办?为什么?怎么办?
-
原因:Vue出于性能考虑没有对数组下标进行劫持,而是通过改写数组原型方法
-
解决:
-
splice:arr.splice(index, 1, value)
-
Vue.set(target, index, value)
-
23、插槽的使用以及原理?
具体:https://juejin.cn/post/6949848530781470733
普通插槽 普通插槽slot
会被当做子元素进行解析,最终会被解析成一个_t
函数,他接收的第一个参数为插槽的名称,默认是default
,也就是_t('default')
,执行此函数进行最终元素的渲染,如果是具名插槽,则传对应的插槽名 作用域插槽 插槽会被封装成一个函数放置在scopeSlotes
对象中,解析时_t
第二个参数接收子组件的数据,并进行渲染
24、为什么不建议用index做key,为什么不建议用随机数做key?
举个例子:
<div v-for="(item, index) in list" :key="index">{{item.name}}</div>
list: [
{ name: '小明', id: '123' },
{ name: '小红', id: '124' },
{ name: '小花', id: '125' }
]
渲染为
<div key="0">小明</div>
<div key="1">小红</div>
<div key="2">小花</div>
现在我执行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' })
渲染为
<div key="0">小林</div>
<div key="1">小明</div>
<div key="2">小红</div>
<div key="3">小花</div>
新旧对比
<div key="0">小明</div> <div key="0">小林</div>
<div key="1">小红</div> <div key="1">小明</div>
<div key="2">小花</div> <div key="2">小红</div>
<div key="3">小花</div>
可以看出,如果用index做key的话,其实是更新了原有的三项,并新增了小花,虽然达到了渲染目的,但是损耗性能
现在我们使用id来做key,渲染为
<div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div>
现在我执行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' }),渲染为
<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div>
新旧对比
<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div> <div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div> <div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div> <div key="125">小花</div>
可以看出,原有的三项都不变,只是新增了小林这个人,这才是最理想的结果
用index
和用随机数
都是同理,随机数
每次都在变,做不到专一性,很渣男
,也很消耗性能,所以,拒绝渣男
,选择老实人
25、自定义指令的钩子函数?
这里只说Vue2的
-
bind
:指令绑定到指定元素时调用,只调用一次 -
inserted
:指定元素插入父节点时调用 -
update
:所在组件的 VNode 更新时调用 -
componnetUpdated
:所在组件以及其子组件 VNode 全部更新后调用 -
unbind
:只调用一次,指令与元素解绑时调用
26、说说nextTick的用处?
修改数据时不能马上得到最新的DOM信息,所以需要使用nextTick,在nectTick回调中可以获取最新DOM信息
27、为什么nextTick优先是微任务?
优先是Promise.then
方法,是个微任务,这样可以避免多一次队列,进而少一次UI渲染,节省性能
28、Vue的SSR是什么?有什么好处?
SSR全称Server Side Render
-
有利于SEO:由于是在服务端,将数据填充进HTML之后再推送到浏览器,所以有利于SEO的爬取
-
首屏渲染快
29、Vue响应式是怎么实现的?
-
1、劫持:通过
Object.defineProperty
对对象进行递归劫持属性的get、set
-
2、观察者模式:使用
watcher
进行观察数据使用的地方 -
3、发布订阅模式:使用
dep
收集watcher
,数据更改时,通过notify
方法通知dep
里的watcher
去进行相应的更新 -
4、数组:数组没有使用劫持的模式,而是通过重写数组原型上的方法,来实现数组的响应式
30、为什么只对对象劫持,而要对数组进行方法重写?
数组的元素大概率是成百上千的,所以对数组下标进行劫持的话会非常消耗性能。Vue通过对数组原型上方法的重写,实现数组的响应式
31、Vue的模板编译原理?
具体:https://juejin.cn/post/6969563640416436232
32、Vue的computed和watch的原理?
具体:https://juejin.cn/post/6974293549135167495
33、Vue.set方法的原理?
Vue.set(target, key, value)
-
第一步:判断target是数组的话,则调用target.splice(key, 1, value)
-
第二步:判断target是对象的话,再判断传入的key是否已存在target中
-
是:直接target[key] = value
-
否:调用defineReactive(target, key, val)进行响应式处理
-
export default function set(target, key, val) {
if (Array.isArray(target)) {
target.length = Math.max(target.length, key)
target.splice(key, 1, val)
return val
}
const ob = target.__ob__
if (key in target && !(key in target.prototype) || !ob) {
target[key] = val
return val
}
defineReactive(target, key, val)
return val
}
34、Vue.delete方法的原理?
Vue.delete(target, key)
-
第一步:判断target是否为数组,是的话调用target.splice(key, 1)
-
第二步:判断target是对象的话,调用delete关键字删除属性,并调用__ob__.dep.notify进行更新通知
export default function del (target, key) {
if (Array.isArray(target)) {
target.splice(key, 1)
return
}
const ob = target.__ob__
if (!(key in target)) return
delete target[key]
if (!ob) return
ob.dep.notify()
}
35、nextTick的原理?
维护一个数组,每次调用时讲回调函数压入这个数组,然后优先选择微任务,在微任务回调中去执行数组中的所有回调,同时维护一个布尔值,确保每一次队列进行一次执行数组所有回调
let callbacks = []; //回调函数
let pending = false;
function flushCallbacks() {
pending = false; //把标志还原为false
// 依次执行回调
for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
callbacks[i]();
}
}
let timerFunc; //先采用微任务并按照优先级优雅降级的方式实现异步刷新
if (typeof Promise !== "undefined") {
// 如果支持promise
const p = Promise.resolve();
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks);
};
} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {
// MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法
let counter = 1;
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
const textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
});
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {
// 如果前面都不支持 判断setImmediate
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks);
};
} else {
// 最后降级采用setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}
export function nextTick(cb) {
callbacks.push(cb);
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc();
}
}
36、说说 虚拟dom 和 diff算法 吧?
虚拟dom
虚拟dom是一个对象,一个描述真实DOM的对象,每次数据更新时,新旧虚拟DOM都会互相进行同层对比,而diff算法优化就是在此时做优化的。
diff算法
-
第一步:调用
patch
方法,传入新旧虚拟DOM,开始同层对比 -
第二步:调用
isSameNode
方法,对比新旧节点是否同类型节点 -
第三步:如果不同,新节点直接代替旧节点
-
第四步:如果相同,调用
patchNode
进行对比节点-
如果旧节点和新节点都是文本节点,则新文本代替旧文本
-
如果旧节点有子节点,新节点没,则删除旧节点的子节点
-
如果旧节点没有子节点,新节点有,则把子节点新增上去
-
如果都有子节点,则调用
updateChildren
方法进行新旧子节点的对比 -
子节点对比为首尾对比法
-
37、如果子组件改变props里的数据会发生什么?
-
基础类型:如果父传给子的是基础类型,修改则会报错
-
引用类型:如果父传给子的是引用类型,修改属性则会同时修改父组件数据
38、props怎么自定义验证
props: {
num: {
default: 1,
validator: function (value) {
// 返回值为false则验证不通过,报错
return [
1, 2, 3, 4, 5
].indexOf(value) !== -1
}
}
}
}
39、watch的immediate属性有什么用?
Vue实例初始化的时候立即调用watch的监听回调函数
40、watch监听一个对象时,如何排除某些属性的监听
mounted() {
Object.keys(this.params)
.filter((_) => !["c", "d"].includes(_)) // 排除对c,d属性的监听
.forEach((_) => {
this.$watch((vm) => vm.params[_], handler, {
deep: true,
});
});
},
data() {
return {
params: {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
d: 4
},
};
},
watch: {
params: {
deep: true,
handler() {
this.getList;
},
},
}
41、审查元素时发现data-v-xxxxx,这是啥?
样式模块化scoped的效果,在本组件的标签都会带上data-v-xxx的属性,然后通过属性选择器实现样式模块化的效果
42、vue的hook的使用?
-
同一组件中使用
这是我们常用的使用定时器的方式
export default{
data(){
timer:null
},
mounted(){
this.timer = setInterval(()=>{
//具体执行内容
console.log('1');
},1000);
}
beforeDestory(){
clearInterval(this.timer);
this.timer = null;
}
}
上面做法不好的地方在于:得全局多定义一个timer变量,可以使用hook这么做:
export default{
methods:{
fn(){
let timer = setInterval(()=>{
//具体执行代码
console.log('1');
},1000);
this.$once('hook:beforeDestroy',()=>{
clearInterval(timer);
timer = null;
})
}
}
}
-
7.2 父子组件使用
如果子组件需要在mounted时触发父组件的某一个函数,平时都会这么写:
//父组件
<rl-child @childMounted="childMountedHandle"
/>
method () {
childMountedHandle() {
// do something...
}
},
// 子组件
mounted () {
this.$emit('childMounted')
},
使用hook的话可以更方便:
//父组件
<rl-child @hook:mounted="childMountedHandle"
/>
method () {
childMountedHandle() {
// do something...
}
},
43、provide和inject是响应式的吗?
引用数据类型响应式,基础数据类型不响应式
44、Vue的el属性和$mount优先级?
同时存在时,el > $mount
45、动态指令和参数使用过吗?
<aButton @[someEvent]="handleSomeEvent()" :[someProps]="1000" />
46、相同的路由组件如何重新渲染?
更改如有组件上的key即可
47、自定义v-model
export default: {
model: {
event: 'change',
prop: 'checked'
}
}
48、如何将获取data中某一个数据的初始状态?
使用this.$options.data().xxx
获取初始值
49、计算变量时,methods和computed哪个好?
computed比较好,computed有缓存机制,可以节省性能。而method则每次更新都会重新计算,不考虑缓存
50、router.push、router.replace、router.go的区别?
-
router.push
:跳转,并向history栈中加一个记录,可以后退到上一个页面 -
router.replace
:跳转,不会向history栈中加一个记录,不可以后退到上一个页面 -
router.go
:传正数向前跳转,传负数向后跳转