osgconv
在做之前了解一下,osgconv是什么?
以下是关于 osgconv 工具的详细介绍,结合其核心功能、使用方法和实际应用场景:
一、osgconv 工具概述
osgconv 是 OpenSceneGraph(OSG)生态系统中的核心命令行工具,主要用于 3D 模型格式转换、场景图优化和数据预处理。其核心功能是通过 OSG 插件机制实现多种三维格式的读写,并支持对模型进行几何变换、纹理压缩等操作。
二、核心功能详解
1. 模型格式转换
• 支持格式:
osgconv 可将 OpenFlight、3DS、OBJ、FBX 等常见 3D 格式转换为 OSG 原生格式(如 .osg
、.ive
)或其他支持格式(如 .osgb
)。
• 示例指令:
osgconv input.obj output.ive # OBJ 转 IVE
osgconv input.osgb output.fbx # OSGB 转 FBX(需加载对应插件)
2. 纹理压缩与优化
• 压缩选项:
• --compressed
:启用默认的 OpenGL ARB 压缩。
• --compressed-dxt1/dxt3/dxt5
:针对不同纹理类型(如无透明、半透明、高精度透明)启用 S3TC 压缩,显著减少显存占用。
• 适用场景:移动端或性能敏感场景(如游戏开发)。
3. 几何变换与场景调整
• 坐标变换:
通过 -o
参数调整模型坐标系,例如将 Y 轴向上转为 Z 轴向上:
osgconv -o 0,1,0-0,0,1 input.obj output.ive
• 平移/缩放:
osgconv -t 10,0,0 -s 2,2,2 input.osgb output.obj # 平移 + 缩放
4. 模型简化与合并
• 简化网格:
--simplify
参数可减少模型面数,例如保留 50% 的原始细节:
osgconv --simplify 0.5 input.3ds output.osg
• 多文件合并:
osgconv a.osg b.osg c.osg merged.ive # 合并多个模型
三、高级功能与参数
1. 插件管理
• 手动加载插件:
osgconv -l osgdb_obj input.obj output.osg # 强制加载 OBJ 插件
• 环境变量配置:
设置 OSG_PLUGIN_PATH
指定插件目录,避免 Unable to find plugin
错误。
2. 透明材质修正
• 修复透明渲染问题:
osgconv --fix-transparency input.dae output.ive # 修正材质排序错误