优先选用限定作用域的枚举类型,而非不限作用域的枚举类型
一个通用的规则,如果在一对大括号里声明一个变量,那么该变量的可见性就限定于这对大括号内,但这个规则不适用于C++98枚举类型定义的枚举量
enum Color {red, green, blue}; // red,green,blue的可见性和Color一样
auto red = false; // 错误,red已经被定义为枚举量
在C++11后,我们可以限定枚举的作用范围
enum class Color {red, green, blue}; // red,green,blue的可见性限定在Color内
Color r1 = Color::red; // 正确,red是Color的枚举量
auto r2 = red; // 错误,red未定义
限定作用域的枚举类型可以降低名字空间污染,同时也可以避免枚举量的隐式转换。不限定范围的枚举类型中的枚举量是可以隐式转换到int类型的,而限定范围的枚举类型中的枚举量则不可以隐式转换到int类型。
// 可能会出现以下的古怪语义
enum Color {red, green, blue}; // 不限定作用域的枚举类型
Color c1 = red;
if (c1 < 14.5) {
// ...
}
上述代码是没有语法错误的,但是其质量属实堪忧,限定作用域的枚举类型可以避免这种情况的发生
enum class Color {red, green, blue}; // 限定作用域的枚举类型
Color c1 = Color::red;
if (c1 < 14.5) { // 出错,不能将Color类型和double类型进行比较
// ...
}
在C++11中,对于不限定作用域的枚举类型,编译器会选择一个整数类别作为其底层类型,如enum Color {red, green, blue};,编译器会选择char来作为其底层,如果有些枚举范围非常大,比如
enum Status { good = 0,
failed = 1,
imcomplete = 100,
corrupt = 200,
indeterminate = 0x7FFFFFFF};
这里的枚举范围是从0到0x7FFFFFFF, 编译器会自动选择足够表示枚举量取值的最小字节数的底层类型,但是这样依赖编译性导致其对前置声明的能力会造成一定的弊端,而限定作用域的枚举类型的其底层类型默认是int
总结
- 限定作用域的枚举类型可以降低名字空间污染
- 限定作用域的枚举类型可以避免枚举量的隐式转换
- 限定作用域的枚举类别的默认底层类型是int,而不限定作用域的枚举类型没有默认底层类型,编译器会选择一个符合要求的整数类别作为其底层类型
参考:《Modern Effective C++》第五版