1、浏览器渲染过程
从上面这个图上可以看出,浏览器渲染过程如下:
- 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成样式规则
- 将DOM树和样式规则结合,生成渲染树(Render Tree)
- Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
- Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
- Display:将各层信息发送给GPU,GPU进行合并,最后展示在页面上
为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:
从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。
2、回流与重绘
1.关于回流与重绘
- 回流(Reflow)
当Render Tree中部分或全部元素的尺寸,结构或者某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程
- 重绘(Repaint)
而重绘则是视觉效果变化引起的重新绘制。比如 color 或者 background 发生了变化,那就该给触发重绘的元素化化妆,化成它想要的样子
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流
2.导致回流发生的一些因素:
- 浏览器窗口大小发生改变
- 元素字体大小变化
- 增加或者移除样式表
- 内容变化,比如用户在 input 框中输入文字, CSS3 动画,文字数量或者图片大小改变等
- 激活 CSS 伪类,比如 :hover
- 操作class属性
- 添加或删除可见的DOM元素
- 计算offsetWidth和offsetHeight属性
- 设置 style 属性的值
- 页面首次渲染
- 元素尺寸或者位置发生改变
3.一些常用且会导致回流的属性和方法
clientWidth,clientHeight,clientTop,clientLeft
offsetWidth,offsetHeight,offsetTop,offsetLeft
scrollWidth,scrollHeight,scrollTop,scrollLeft,scrollIntoView()
4.性能影响
现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化: 浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入到队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值,浏览器会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次
5.如何避免回流和重绘
CSS:
- 避免使用table布局
- 尽可能在DOM树的最末端改变class
- 避免设置多层内联样式
- 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上
- 避免使用CSS表达式
- 用transform 代替 top,left ,margin-top, margin-left... 这些位移属性
JS:
- 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性
- 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中
- 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘
- 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流