一个简易的猜数字小游戏
人机对战
用到的仍然是通过srand函数提供的时间种子,rand获得随机数
电脑的随机数生成是1到10
那么在下面再简单说一下srand()与rand():
rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的。srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列。
OK,话不多说上代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
int main(void)
{
int number,num;
int start,end; //统计时间
int point=0; //计得分
char choice;
start=clock();
while(1)
{
srand(time(0));
num=rand()%10+1;
while(1)
{
printf("请输入您的数字:\n");
scanf("%d",&number);
if(number<1||number>10)
{
printf("请输入1到10之间的任一一个整数\n");
continue;
}
if(number<num)
{
printf("您的数字小于电脑给出的数字\n");
}
if(number>num)
{
printf("您的数字大于电脑给出的数字\n");
}
if(number==num)
{
printf("猜对啦!\n");
point=point+10;
system("pause");
break;
}
}
printf("是否继续?(Y/N)\n");
scanf(" %c",&choice);
if(choice=='n'||choice=='N')
{
break;
}
}
end=clock();
printf("您一共得分是%d分\n",point);
printf("您一共用时%d秒\n",(end-start)/1000);
system("pause");
return 0;
}
注意srand函数的位置,不能放在第二个while循环中,否则会随着时间一直更改电脑给出的数从而破坏规则。