使用C通过数组来实现贪吃蛇(无warning无error)
1.可累计自己的分数
2.可累计自己的用时
3.可选择四种模式,即代表了四种速度
4.把分数和最终用时保存到本地磁盘并可随时查看,实现排行榜功能
因为贪吃蛇是每吃一个食物身体就会变长,食物的位置随之刷新,同时当身体有一定的长度的时候,自身的速度也会加快。
而我们在处理类似于贪吃蛇这样的游戏时,基本上就有两条路可以走,一是通过数组把贪吃蛇的身体部分(本质上就是字符)存入数组里,二是通过链表把蛇的部分串成一个整体。
而这次如标题所示,用数组来实现一个完整的贪吃蛇游戏。
好不多说,上代码咯o( ̄▽ ̄)ブ
首先是宏定义、函数声明、蛇和食物结构体的部分:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#define width 60 //地图大小,我设定的是行是30,列是60
#define height 30
#define up 'w' //用 w s a d控制我们的方向
#define down 's'
#define left 'a'
#define right 'd'
void menu();
void gotoxy(int x, int y); //光标函数
void drawmap();
void food_update();
void snake_move();
int alive();
void speed_plus();
int i,k,sp,point,j;
char state=up,ch=up; //设定蛇的初始化状态是向上的,并且初始化按键是向上的
char mode; //用来选择我们以后设定的四种模式
char c;
int grow=0;
int n; //用来存储到本地磁盘上的关键计数变量n
struct food //食物
{
int x; //食物的横轴坐标
int y; //食物的纵轴坐标
}food;
struct Snake //蛇
{
int x[150]; //用数组的形式储存蛇的身体横轴坐标
int y[150]; //用数组的形式储存蛇的身体纵轴坐标
int len; //长度
int speed; //速度
}snake;
struct Rank //排行
{
int score; //得分
int time; //用时
char rank_mode[20]; //进行的模式
}rank[300]; //最大存储300个数据
这里没什么特别需要注意的地方,就是把蛇的横纵坐标集合到一个数组中,这里设定的是150(也就是150个蛇的身体部分),理论上是绝对够用了。可能唯一需要注意的一点就是分清楚横纵坐标,即x代表横坐标,y代表的是纵坐标(x代表第几列,y代表第几行)。
接下来是光标函数:
void gotoxy(int x, int y)
{
// 更新光标位置
COORD pos;
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
// 隐藏光标
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cursor);
}
这里可以隐藏光标,关键是pos.X=x,pos.Y=y要匹配当前的横纵坐标,标准情况下就是gotoxy(横坐标,纵坐标),即例如gotoxy(50,2),在命令行里就是第50列,第2行。这里横坐标也可以叫列坐标,纵坐标也可以叫行坐标。
在上世纪80-90年代流行的集成开发环境 Turbo C 或 Borland C 中的扩充函数库 conio.h 提供了 gotoxy 函数,用于屏幕输出,功能是将光标移动到屏幕指定位置。在屏幕的左上角被定义为光标的坐标原点 (0, 0),横向为 X 轴,纵向为 Y 轴。
函数原型声明: void gotoxy(int x, int y);
用法:gotoxy(x, y) 将光标移动到指定列坐标 x 和行坐标 y。设置光标到文本屏幕的指定位置,其中参数 x,y 为文本屏幕的坐标。gotoxy(0,0)将光标移动到屏幕左上角。
打印地图函数:
void drawmap()
{
srand(time(NULL)); //用随机数构成食物的坐标,初始化食物的位置
food.x=rand()%(width-4)+2;
food.y=rand()%(height-4)+2;
gotoxy(food.x,food.y);
printf("$"); //代表食物
snake.x[0]=width/2;
snake.y[0]=height/2;
gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
printf("@"); //代表蛇的身体部分
snake.len=4; //初始化蛇的身体长度为4
for(i=0;i<width;i++) //打印横墙
{
gotoxy(i,0);
printf("■");
gotoxy(i,height);
printf("■");
}
for(i=0;i<height;i++) //打印纵墙
{
gotoxy(0,i);
printf("■");
gotoxy(width,i);
printf("■");
}
gotoxy(width+4,4); //打印游戏环境解释
printf("================");
gotoxy(width+4,5);
printf("=====贪吃蛇=====");
gotoxy(width+4,6);
printf("====★SNAKE★=====");
gotoxy(width+4,7);
printf("================");
gotoxy(width+4,9);
printf("w向上移动");
gotoxy(width+4,11);
printf("s向下移动");
gotoxy(width+4,13);
printf("a向左移动");
gotoxy(width+4,15);
printf("d向右移动");
gotoxy(width+4,18);
if(mode=='1') //根据选择的模式来显示当前进行的模式
{
printf("正在进行的模式:简单模式");
}
else if(mode=='2')
{
printf("正在进行的模式:正常模式");
}
else if(mode=='3')
{
printf("正在进行的模式: 困难模式");
}
else if(mode=='4')
{
printf("正在进行的模式:地狱模式");
}
gotoxy(width+4,22);
printf("Writer:Yintan");
}
这里需要注意对gotoxy的使用,食物的坐标必须保证在墙内,蛇的坐标直接就是整个地图的一半。其中须说明一下,”@“占用的是一个字节,”$"同样也就是一个字节,但是正方形墙“■”占用的是2个字节,所以在取坐标的时候要格外注意,这一个墙的字符占用是2个字符的空间。
正常情况下一个字符占一个坐标的位置(一横一纵),这里的墙体部分就是占用二横二纵。
接下来是更新食物位置函数:
void food_update()
{
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)//蛇吃掉了食物
{
point=point+10;
gotoxy(width+4,25);
printf("你的分数:%d",point); //显示得分的位置
int flag=2; //开关变量
do
{
srand(time(NULL)); //通过srand函数给rand函数一个种子
food.x=rand()%(width-4)+2; //rand函数产生随机数生成食物坐标
food.y=rand()%(height-4)+2;
for(i=0;i<snake.len;i++)
{
if((snake.x[i]==food.x)&&(snake.y[i]==food.y)) //判断是不是和蛇的位置出现重合,如有重合则返回do_while循环重新更新食物的坐标
{
flag=0;
break;
}
}
}while(flag==0);
gotoxy(food.x,food.y);
printf("$");
snake.len++; //蛇变长
grow=1; //标记变量,蛇变长的话为1
}
}
这是更新食物的函数,我觉得注释写得挺详细的了( •̀ ω •́ )✧
蛇的移动函数:
void snake_move()
{
while(kbhit()) //kbhit函数使得方向键得以继续保持,即不按键的话也可以继续移动
{
ch=getch(); //按键
}
if(!grow)
{
gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);//如果没蛇的身体没有变长的话,蛇的最后一个位置成空
printf(" ");
}
for(k=snake.len-1;k>0;k--) //蛇的每一节位置变成上一节位置
{
snake.x[k]=snake.x[k-1];
snake.y[k]=snake.y[k-1];
}
switch(ch) //对方向键的的状态进行逐一分析
{
case up:
{
if(state==down) //如果状态是向下的按w也没用
{
snake.y[0]++;
break;
}
else
{
snake.y[0]--;
state=up;
break;
}
}
case down:
{
if(state==up) //如果状态是向上的按s也没用
{
snake.y[0]--;
break;
}
else
{
snake.y[0]++;
state=down;
break;
}
}
case left:
{
if(state==right)
{
snake.x[0]++;
break;
}
else
{
snake.x[0]--;
state=left;
break;
}
}
case right:
{
if(state==left)
{
snake.x[0]--;
break;
}
else
{
snake.x[0]++;
state=right;
break;
}
}
default: //如果是在不按键的情况下保持状态
{
if(state==up)
{
snake.y[0]--;
break;
}
if(state==down)
{
snake.y[0]++;
break;
}
if(state==left)
{
snake.x[0]--;
break;
}
if(state==right)
{
snake.x[0]++;
break;
}
}
}
gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
printf("@"); //更新蛇头
grow=0; //蛇的生长判断变为0以便之后继续判断是否生长
gotoxy(0,height+1); //光标下移
}
这里需要说明一下kbhit函数:
kbhit()在执行时,检测是否有按键按下,有按下返回非0值,没有按下则返回0,是非阻塞函数;
不同于getch()的在执行时,检测按下什么键,如果不按键该函数不返回,也就不进行下一步操作,是阻塞函数。
判断蛇是否存活函数:
int alive()
{
if(snake.x[0]==0||snake.x[0]==width-1||snake.y[0]==0||snake.y[0]==height-1) //当蛇碰墙
{
return 0;
}
for(k=1;k<snake.len;k++)
{
if((snake.x[0]==snake.x[k])&&(snake.y[0]==snake.y[k])) //当蛇咬到了自己
{
return 0;
}
}
return 1;
}
获得速度函数(蛇身体越长,速度就越快):
void speed_plus()
{
if(snake.len<=6)
{
snake.speed=sp;
}
else if(snake.len>=7&&snake.len<=10)
{
snake.speed=sp-30;
}
else if(snake.len>=11&&snake.len<=14)
{
snake.speed=sp-60;
}
else if(snake.len>=15&&snake.len<=18)
{
snake.speed=sp-80;
}
else
{
snake.speed=sp-100;
}
}
菜单函数:
void menu()
{
system("color 3");
printf("=======================================\n");
printf("==============贪吃蛇SNAKE==============\n");
printf("=======================================\n");
printf("=============1.开始游戏================\n");
printf("=======================================\n");
printf("=============2.退出游戏================\n");
printf("=======================================\n");
printf("=============3.英雄榜==================\n");
printf("=======================================\n");
printf("=======================================\n");
}
这两个函数没什么好说的,获得速度函数注意不要把sp设得太小,因为Sleep(sp),即sp越小,蛇移动越快…/(ㄒoㄒ)/~~手速不够快真的难搞
好了,最后一步啦 main函数:
int main(void)
{
system("color 3");
point=0;
int start,end; //统计用时
char select;
menu();
printf("请输入你的选择:\n");
u:
scanf(" %c",&select);
if(select==50)
{
printf("正在退出游戏......\n");
Sleep(2000);
}
else if(select==49)
{
FILE*fp,*fpn;
system("cls");
printf("正在进入游戏......\n");
system("cls&&pause");
p:
printf("请选择你的模式:1--简单模式 2--正常模式 3--困难模式 4--地狱模式\n");
mode=getch();
switch(mode)
{
case'1':
{
sp=220;
break;
}
case'2':
{
sp=170;
break;
}
case'3':
{
sp=140;
break;
}
case'4':
{
sp=90;
break;
}
}
system("cls");
drawmap();
start=clock(); //开始统计用时
while(1)
{
food_update();
speed_plus();
snake_move();
Sleep(snake.speed); //蛇的速度就是根据这个程序睡眠的时间来的
if(!alive())
{
break;
}
}
end=clock(); //计时结束
printf("游戏结束,你的得分是%d,你所用的时长是%ds\n",point,(end-start)/1000); //公布结果
system("pause");
printf("是否要保存本次战绩?(Y/N)\n");
scanf(" %c",&c);
if(c=='y'||c=='Y')
{
if((fpn=fopen("N","r"))==NULL)
{
printf("当前没有数据.\n");
n=0;
}
fscanf(fpn,"%d",&n);
n=n+1;
rank[n-1].score=point;
rank[n-1].time=(end-start)/1000;
if(mode==49)
{
strcpy(rank[n-1].rank_mode,"简单模式");
}
if(mode==50)
{
strcpy(rank[n-1].rank_mode,"正常模式");
}
if(mode==51)
{
strcpy(rank[n-1].rank_mode,"困难模式");
}
if(mode==52)
{
strcpy(rank[n-1].rank_mode,"地狱模式");
}
if((fp=fopen("Ranks","wb"))==NULL)
{
printf("cannot open file.\n");
exit(0);
}
for(i=0;i<n;i++) //把分数用时输入磁盘并自行创立了文件
{
fwrite(&rank[i],sizeof(rank),1,fp);
}
fclose(fpn);
fclose(fp);
if((fpn=fopen("N","w"))==NULL) //把更新后的n存进去,这里就是通过w自行建立了文件
{
printf("cannot open file.\n");
exit(0);
}
fprintf(fpn,"%d",n);
printf("正在存储......\n");
Sleep(1200);
}
printf("是否继续?(Y/N)\n");
scanf(" %c",&c);
if(c=='y'||c=='Y')
{
point=0;
goto p;
}
}
else if(select==51) //英雄榜
{
struct Rank t;
FILE*p,*fp;
if((fp=fopen("N","r"))==NULL) //读取n
{
printf("cannot open file.\n");
exit(0);
}
fscanf(fp,"%d",&n);
if((p=fopen("Ranks","rb"))==NULL) //读取分数时间
{
printf("cannot open file.\n");
exit(0);
}
for(i=0;i<n;i++)
{
fread(&rank[i],sizeof(rank),1,p);
}
for(j=1;j<n;j++) //按分数由大到小进行排序
{
for(i=0;i<n-j;i++)
{
if(rank[i].score<rank[i+1].score)
{
t=rank[i];
rank[i]=rank[i+1];
rank[i+1]=t;
}
}
}
for(i=0;i<n;i++) //输出
{
printf("=======英雄榜=========\n");
printf("分数 时间(秒) 模式\n");
printf("%-6d%-6d%-8s\n",rank[i].score,rank[i].time,rank[i].rank_mode);
printf("======================\n");
}
fclose(p);
printf("是否开始游戏?(Y/N)\n");
scanf(" %c",&c);
if(c=='y'||c=='Y')
{
goto u;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:\n");
Sleep(1500);
goto u;
}
return 0;
}
好了,到这里就算是彻底结束了。运行无警告无错误,可计数可存档。值得一说的是,在无文件创立的那些文件的位置就在程序.exe的同级目录下,还有就是关于 start=clock()以及end=clock() ,这里边的计时是毫秒的,一秒等于1000毫秒,所以在后边除以了1000。有问题的话还请大佬指出来o( ̄▽ ̄)ブ谢谢大家。