printf(_s)输出uint64_t(unsigned int64_t)

printf函数输出uint64_t长度截断问题,uint64_t的标识符为lld,long long d(长长整型e.i. 64位整型)否则不是截断就是报未知specifier

 

 正确输出:

unsigned int64_t p=1<<32;

printf_s("p=%lld",p);

`uint32_t`和`unsigned int`都是用于表示无符号整数的类型,但它们有一些不同之处: 1. **定义方式**: - `uint32_t`是一个固定宽度的无符号整数类型,通常在`<stdint.h>`或`<cstdint>`头文件中定义。它的宽度是32位。 - `unsigned int`是一个无符号整数类型,其宽度依赖于编译器和平台,通常在大多数现代系统中是32位,但在某些系统上可能是16位或64位。 2. **可移植性**: - `uint32_t`提供了更好的可移植性,因为它的宽度在任何支持C99或C++11标准的平台上都是固定的32位。 - `unsigned int`的可移植性较差,因为它的宽度可能因平台而异。 3. **使用场景**: - 当你需要确保一个变量在任何平台上都有固定的宽度时,应该使用`uint32_t`。 - 当你不需要固定的宽度,并且希望代码在不同平台上尽可能高效时,可以使用`unsigned int`。 4. **兼容性**: - `uint32_t`通常用于需要精确控制数据大小的场景,比如底层编程、网络协议或文件格式。 - `unsigned int`更常用于一般的编程任务,特别是当数据的具体大小不是关键时。 示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdint.h> int main() { uint32_t fixed_width = 4294967295U; unsigned int variable_width = 4294967295U; printf("uint32_t: %u\n", fixed_width); printf("unsigned int: %u\n", variable_width); return 0; } ``` 在这个示例中,`uint32_t`和`unsigned int`都被赋值为一个无符号整数的最大值。通过使用`uint32_t`,我们可以确保变量在任何支持C99或C++11标准的平台上都是32位的。
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