2021-04-22

AI寻路
1.通过“Window/Navigation”打开“Navigation”视图。选中你要烘焙的对象。确保选中了游戏对象,并确保选中了“Object”选项卡中的“Navigation Static”复选框。
*窗口标签四个标签
Agent:定义NavMesh Agent(导航网格代理)的大小等。
Areas:和上一章学过的层(Layer)比较类似,可以指定经过某个Areas所花费的代价。
Bake;(烘焙):配置NavMesh的属性。
Object:列出已经添加到NavMesh的GameObject。
2.勾选Navigation Static复选框
3.设置Navigation,选择“Bake”标签并单击“Bake”按钮。
4烘焙导航可以看到场景中出现了浅蓝色的面片。这个浅蓝色的面片就是被限制后的机器人可移动区域。

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