6-2 顺序表操作集

函数接口定义:

        List MakeEmpty();

        Position Find( List L, ElementType X );

        bool Insert( List L, ElementType X, Position P );

bool Delete( List L, Position P );

其中List结构定义如下:

typedef int Position;
typedef struct LNode *List;
struct LNode {
    ElementType Data[MAXSIZE];
    Position Last; /* 保存线性表中最后一个元素的位置 */
};

 

各个操作函数的定义为:

        List MakeEmpty():创建并返回一个空的线性表;

        Position Find( List L, ElementType X ):返回线性表中X的位置。若找不到则返回ERROR;

        bool Insert( List L, ElementType X, Position P ):将X插入在位置P并返回true。若空间已满,则打印“FULL”并返回false;如果参数P指向非法位置,则打印“ILLEGAL POSITION”并返回false;

        bool Delete( List L, Position P ):将位置P的元素删除并返回true。若参数P指向非法位置,则打印“POSITION P EMPTY”(其中P是参数值)并返回false。

1.创建一个空的顺序表:

List MakeEmpty(){
    List l=(List)malloc(sizeof(struct LNode));
    l->Last=-1;
    return l;
}

2.返回线性表中X的位置。若找不到则返回ERROR;

Position Find( List L, ElementType X ){
    Position i=0;
    while(i<=L->Last&&L->Data[i]!=X){
        i++;
    }
    if((i>L->Last)||(L->Last==-1)) return ERROR;//如果没找到,返回错误信息
    else return i;
}

 3.将X插入在位置P并返回true。若空间已满,则打印“FULL”并返回false;如果参数P指向非法位置,则打印“ILLEGAL POSITION”并返回false;

bool Insert( List L, ElementType X, Position P ){
    Position j;
    //在L的指定位序P插入元素X
    if(L->Last==MAXSIZE-1){
        printf("FULL");
        return false;
    }
    if(P<0||(P>L->Last+1)){
        printf("ILLEGAL POSITION");
        return false;
    }
    for(j=L->Last;j>P-1;j--){
        L->Data[j+1]=L->Data[j];
    }
    L->Data[P]=X;
    L->Last++;
    return true;
}

 4.将位置P的元素删除并返回true。若参数P指向非法位置,则打印“POSITION P EMPTY”(其中P是参数值)并返回false。

bool Delete( List L, Position P ){
    Position j;
    if(P<0||P>L->Last){
        printf("POSITION %d EMPTY",P);
        return false;
    }
    for(j=P;j<L->Last;j++){
        L->Data[j]=L->Data[j+1];
    }
    L->Last--;
    return true;
}


 

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