函数接口定义:
List MakeEmpty();
Position Find( List L, ElementType X );
bool Insert( List L, ElementType X, Position P );
bool Delete( List L, Position P );
其中List
结构定义如下:
typedef int Position;
typedef struct LNode *List;
struct LNode {
ElementType Data[MAXSIZE];
Position Last; /* 保存线性表中最后一个元素的位置 */
};
各个操作函数的定义为:
List MakeEmpty()
:创建并返回一个空的线性表;
Position Find( List L, ElementType X )
:返回线性表中X的位置。若找不到则返回ERROR;
bool Insert( List L, ElementType X, Position P )
:将X插入在位置P并返回true。若空间已满,则打印“FULL”并返回false;如果参数P指向非法位置,则打印“ILLEGAL POSITION”并返回false;
bool Delete( List L, Position P )
:将位置P的元素删除并返回true。若参数P指向非法位置,则打印“POSITION P EMPTY”(其中P是参数值)并返回false。
1.创建一个空的顺序表:
List MakeEmpty(){
List l=(List)malloc(sizeof(struct LNode));
l->Last=-1;
return l;
}
2.返回线性表中X的位置。若找不到则返回ERROR;
Position Find( List L, ElementType X ){
Position i=0;
while(i<=L->Last&&L->Data[i]!=X){
i++;
}
if((i>L->Last)||(L->Last==-1)) return ERROR;//如果没找到,返回错误信息
else return i;
}
3.将X插入在位置P并返回true。若空间已满,则打印“FULL”并返回false;如果参数P指向非法位置,则打印“ILLEGAL POSITION”并返回false;
bool Insert( List L, ElementType X, Position P ){
Position j;
//在L的指定位序P插入元素X
if(L->Last==MAXSIZE-1){
printf("FULL");
return false;
}
if(P<0||(P>L->Last+1)){
printf("ILLEGAL POSITION");
return false;
}
for(j=L->Last;j>P-1;j--){
L->Data[j+1]=L->Data[j];
}
L->Data[P]=X;
L->Last++;
return true;
}
4.将位置P的元素删除并返回true。若参数P指向非法位置,则打印“POSITION P EMPTY”(其中P是参数值)并返回false。
bool Delete( List L, Position P ){
Position j;
if(P<0||P>L->Last){
printf("POSITION %d EMPTY",P);
return false;
}
for(j=P;j<L->Last;j++){
L->Data[j]=L->Data[j+1];
}
L->Last--;
return true;
}