领域驱动设计(Domain-Driven Design,简称DDD)是由Eric Evans提出的一种软件开发方法论,旨在通过紧密结合业务领域和技术领域来解决复杂的软件开发问题。DDD的核心思想是将领域知识和技术实现结合起来,创建符合业务需求且灵活可扩展的系统架构。
DDD的核心概念
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领域(Domain): 领域指的是软件系统所针对的业务范围。在DDD中,理解和划分领域是第一步,开发团队需要和领域专家(业务人员)紧密合作,了解业务需求并将其转换为系统模型。
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子域(Subdomain): 领域通常是非常庞大的,难以一口气解决。为了管理复杂性,DDD将领域划分为多个子域。子域可以是核心子域、支撑子域和通用子域。核心子域是业务的核心部分,最具竞争力,需要专注开发。
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限界上下文(Bounded Context): 限界上下文是解决大规模系统复杂性的重要手段。每个限界上下文都有独立的模型、逻辑和边界。限界上下文内的模型在上下文之外无效,因此不同的上下文可以使用不同的技术栈或模型。
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实体(Entity): 实体是具有唯一标识的对象,实体随着时间的推移其状态会发生变化。实体在系统中的生命周期较长,因此其标识符至关重要。
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值对象(Value Object): 值对象没有唯一标识,通常是不可变的。在领域模型中,值对象用于描述一个属性的值而不关注它的身份,比如货币、地址等。
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聚合(Aggregate): 聚合是一组相关的实体和值对象的集合,由一个根实体(Aggregate Root)作为入口来控制聚合的生命周期。聚合根负责维护聚合内部的一致性。
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工厂(Factory): 工厂模式用于创建复杂的对象或聚合。通过工厂,业务逻辑和对象创建的职责可以分离开。
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仓储(Repository): 仓储用于持久化和检索聚合根。它封装了数据访问逻辑,使得领域模型与数据存储细节解耦。
DDD的四层架构
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用户界面层(User Interface Layer): 负责处理用户的输入和呈现输出,是用户与系统交互的入口。它与业务逻辑无关,只负责视图和输入。
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应用层(Application Layer): 主要处理用例逻辑(Use Case),它不包含业务逻辑,而是用来协调领域对象和资源。应用层的主要任务是提供用例的入口,并确保事务的原子性。
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领域层(Domain Layer): 核心业务逻辑所在的地方。领域模型通过实体、值对象、聚合和领域服务等模式来实现。领域层是DDD的重点,确保业务逻辑与应用层和基础设施层分离。
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基础设施层(Infrastructure Layer): 提供技术支持,包含数据库、消息队列、日志等。基础设施层实现了领域层所需的持久化、外部服务调用等技术细节。
C#领域驱动设计代码示例
1. 实体(Entity)示例
public class Customer
{
public Guid Id { get; private set; }
public string Name { get; private set; }
public Customer(Guid id, string name)
{
if (string.IsNullOrEmpty(name)) throw new ArgumentException("Name cannot be null or empty.");
Id = id;
Name = name;
}
public void ChangeName(string newName)
{
if (string.IsNullOrEmpty(newName)) throw new ArgumentException("Name cannot be null or empty.");
Name = newName;
}
}
这个Customer
类是DDD中的实体,它有一个唯一标识Id
,同时可以通过ChangeName
方法来改变其状态。
2. 值对象(Value Object)示例
public class Address
{
public string Street { get; }
public string City { get; }
public string PostalCode { get; }
public Address(string street, string city, string postalCode)
{
Street = street;
City = city;
PostalCode = postalCode;
}
// 重写Equals和GetHashCode用于值对象的比较
public override bool Equals(object obj)
{
var other = obj as Address;
if (other == null) return false;
return Street == other.Street && City == other.City && PostalCode == other.PostalCode;
}
public override int GetHashCode()
{
return HashCode.Combine(Street, City, PostalCode);
}
}
值对象Address
是不可变的,只能在创建时指定值。它没有唯一标识,主要依赖属性的值来进行相等性判断。
3. 聚合根(Aggregate Root)和仓储(Repository)
public class Order
{
public Guid Id { get; private set; }
public Customer Customer { get; private set; }
public List<OrderItem> Items { get; private set; }
public Order(Customer customer)
{
Id = Guid.NewGuid();
Customer = customer;
Items = new List<OrderItem>();
}
public void AddItem(OrderItem item)
{
if (item == null) throw new ArgumentException("Item cannot be null.");
Items.Add(item);
}
}
public interface IOrderRepository
{
Order GetById(Guid id);
void Save(Order order);
}
Order
类是一个聚合根,包含OrderItem
集合,它通过AddItem
方法管理聚合内部的一致性。仓储接口IOrderRepository
用于持久化和检索订单。
4. 应用服务(Application Service)示例
public class OrderService
{
private readonly IOrderRepository _orderRepository;
public OrderService(IOrderRepository orderRepository)
{
_orderRepository = orderRepository;
}
public void CreateOrder(Customer customer)
{
var order = new Order(customer);
_orderRepository.Save(order);
}
public void AddItemToOrder(Guid orderId, OrderItem item)
{
var order = _orderRepository.GetById(orderId);
if (order == null) throw new Exception("Order not found.");
order.AddItem(item);
_orderRepository.Save(order);
}
}
OrderService
是一个应用服务,用来协调业务流程。在这里,CreateOrder
和AddItemToOrder
是两个业务用例,应用服务负责使用领域对象并确保事务一致性。
总结
DDD是一种通过领域模型来驱动软件设计和开发的思想,特别适合处理复杂业务场景。C#作为一种面向对象编程语言,能够很好地支持DDD的各种概念,如实体、值对象、聚合和仓储等。通过合理划分限界上下文和子域,DDD能使开发者专注于业务逻辑的实现,同时通过分层架构保持系统的可扩展性和可维护性。