DDD领域驱动设计实战-分层架构及代码目录结构

  • 严格分层架构(Strict Layers Architecture)

某层只能与其直接下层耦合,即我的奴隶的奴隶,不是我的奴隶。

  • 松散分层架构(Relaxed Layers Architecture)

允许任意上层与任意下层耦合。由于用户接口层和应用服务通常需要与基础设施打交道,许多系统都是该架构。

较低层有时也可与较高层耦合,但只限于采用观察者 (Observer)模式或者调停者(Mediator)模式场景。

较低层绝不能直接访问较高层。例如,在使用调停者模式时,较高层可能实现了较低层的接口,然后将实现对象作为参数传递到较低层。当较低层调用该实现时, 它并不知道实现出自何处。

1.3 分层架构演进


1.3.1 传统四层架构

将领域模型和业务逻辑分离出来,并减少对基础设施、用户界面甚至应用层逻辑的依赖,因为它们不属业务逻辑。将一个夏杂的系统分为不同的层,每层都应该具有良好的内聚性,并且只依赖于比其自身更低的层。

传统分层架构的基础设施层位于底层,持久化和消息机制便位于该层。

这里的消息包含

  • MQ消息

  • SMTP

  • 文本消息(SMS)

可将基础设施层中所有组件看作应用程序的低层服务,较高层与该层发生耦合以复用技术基础设施。即便如此,依然应避免核心的领域模型对象与基础设施层直接耦合

1.3.2 改良版四层架构

传统架构的缺陷

DDD初创开发团队发现,将基础设施层放在最底层存在缺点,比如此时领域层中的一些技术实现就很困难:

  • 违背分层架构的基本原则

  • 难以编写测试用例

何解?

使用依赖反转设计原则:低层服务(如基础设施层)应依赖高层组件(比如用户界面层、应用层和领域层)所提供的接口。

应用依赖反转原则
  • 依赖反转原则后的分层方式:基础设施层在最上方,可实现所有其他层中定义的接口

依赖反转原则真的可以支持所有层吗?

有人认为依赖反转原则中只存在两层:最上方和最下方,上层实现下层定义的抽象接口。因此上图的基础设施层将位于最上方,而用户接口层、应用层和领域层应作同层且都位于下方。对此大家可保留自己意见。

2 各层职责

=====================================================================

2.1 Interfaces(用户接口层)


一般包括用户接口、Web 服务等。

只处理用户显示和用户请求,不应包含领域或业务逻辑。

有人认为,既然用户接口需验证用户输入,就无可避免应该包含业务逻辑。事实上,用户接口所进行的验证和对领域模型的验证不同:对那些粗制滥造且只面向领域模型的验证行为,应该予以限制。

如果用户接口使用了领域模型中的对象,那么此时领域对象仅限于数据渲染展现。在采用这种方式时,可使用展现模型对用户接口与领域对象进行解耦。

由于用户可能是人,也可能是其他系统,有时用户接口层将采用开放主机服务的方式向外提供API。

用户接口层是应用层的直接用户。

用户接口层在于前后端调用的适配。若你的微服务要提供服务给很多外部应用,而对每个外部应用的入参出参都不同,你不可能开发一堆一对一的应用服务,这时Facade接口就起到了很好的作用,包括DO和DTO对象的组装和转换。

由于主要负责接入各种终端,所以该层有人也叫接入层。

实际开发中,我们都会感受到该层依附于应用层存在。随前后端分离,Restful API 流行,对简单的系统来说该层越来越弱化。对于有终端接入的系统来说,该层并不简单,需要处理各种协议适配:XMPP、websocket、MQTT 等。

复杂度不高时,我们往往把该层和应用层合并部署,主要凭开发经验和理解程度来决定。

存放用户接口层与前端交互、展现数据相关的代码。

前端应用通过这层接口,向应用服务获取展现所需的数据。

该层主要用来处理用户发送的Restful请求,解析用户输入的配置文件,并将数据传递给应用层。

数据的组装、数据传输格式以及Facade接口等代码都会放在这一层目录里。

封装应用服务和对外暴露接口。

特点

  • 关心视图和对外的服务,Restful、页面渲染、websocket、XMPP 连接等

  • 如果没有多种用户端接入方式,可以和应用层合并

  • 对应到分布式系统中的网关、BFF、前台等概念

  • 只产生接入异常,例如数据校验,对应 HTTP 状态码 400、415 等

  • 一个应用可以有多个接入层

  • 接入层做和业务规则无关的 bean validation 验证

  • 准单体系统下,按照连接方式分包

该层指的是服务端用于适配端侧的部分,而非端侧本身。因为该层本就依赖应用层,无人使用接口在这里做依赖倒置,所有又被称作主动适配。

1.1 细分结构


  • assembler、dto 和 façade

facade

提供较粗粒度的调用接口,将用户请求委派给一个或多个应用服务进行处理。比如调用应用层创建用户的方法。

dto

数据传输的载体,内部不存在任何业务逻辑,可以通过DTO把内部的领域对象与外界隔离。

比如接收请求传入的数据CustomerDTO。

不同的对象在不同的层转换。用户接口层DTO和DO转换,应用层主要是DO,调外部微服务的服务的时候应用层有dto和do的转换。领域层与基础层之间,在基础层有DO和PO的转换。

在接口层定义DTO对象。数据可能来源于多个DO对象。

assembler

实现DTO与DO间的相互转换和数据交换。

一般assembler与dto一同出现。比如创建用户时,将CustomerDTO转换为CustomerEntity。你可以在用户接口层创建DTO类和assembler类。在assembler类里完成映射。

2.2 应用层


特点

  • 关心处理完一个完整的业务

  • 该层只负责业务编排,对象转换,实际业务逻辑由领域层完成

  • 不关心【请求从何处来】,但是关心【谁来、做什么、有没有权限做】

即复制安全认证、权限校验

  • 集成不同的领域服务解决问题

应用层位于领域层之上,因为领域层包含多个聚合,所以它可协调多个聚合服务和领域对象完成服务编排和组合,协作完成业务。

  • 最终一致性(最终一致性对业务有侵入)事务放到这层

  • 对应到分布式系统中的中台等概念

  • 方法级别的功能权限控制放到这层

  • 只产应用异常,对应 HTTP 状态码 403、401

  • 准单体系统下,按照应用划分模块

主要包含应用服务,理论上不应有业务规则或逻辑,而主要是面向用例和流程相关的操作。

  • 应用层也是微服务间的交互通道,它可调用其它微服务,完成微服务间的服务组合和编排

开发设计时,不要将本该放在领域层的业务逻辑放到应用层。庞大的应用层会使领域模型失焦,时间一长,微服务就会退化为MVC

应用服务是在应用层,负责

  • 服务的组合、编排、转发、转换和传递,处理业务用例的执行顺序以及结果的拼装,以粗粒度服务通过API网关发布到前端

  • 发送或订阅领域事件

应用层代码目录结构

存放应用层服务组合和编排相关的代码。

应用服务向下基于

  • 微服务内的领域服务,或

  • 外部微服务的应用服务

完成服务的编排和组合

向上为用户接口层提供各种应用数据展现支持服务。

应用服务和事件等代码会放在这层目录。

Event(事件)

主要存放事件相关代码。包括两子目录:

publish

主要存放事件发布相关代码。比如发布用户创建事件给其它微服务。

subscribe

主要存放事件订阅相关代码(事件处理相关的核心业务逻辑在领域层实现)。

虽然应用层和领域层都可进行事件的发布和处理,但为实现事件的统一管理,推荐将微服务内所有事件的发布和订阅处理都统一放到应用层,事件相关的核心业务逻辑实现放在领域层。通过应用层调用领域层服务,来实现完整的事件发布和订阅处理流程。

Service(应用服务)

应用服务会对多个领域服务或外部应用服务进行封装、编排和组合,对外提供粗粒度的服务。应用服务主要实现服务组合和编排,是一段独立的业务逻辑。

可以将所有应用服务放在一个应用服务类里,也可以把一个应用服务设计为一个应用服务类,以防应用服务类代码量过大。

比如内部服务->创建用户;外部服务->创建日志。

2.3 领域层


主要包含聚合根、实体、值对象、领域服务等领域模型中的领域对象。

实现核心业务逻辑,通过各种校验保证业务正确性。领域层主要体现领域模型的业务能力,它用来表达业务概念、业务状态和业务规则。

领域模型的业务逻辑主要由实体和领域服务实现:

  • 实体采用充血模型 实现所有与之相关的业务功能。

实体和领域服务在实现业务逻辑上不是同级,当领域中的某些功能,单一实体或值对象无法实现,就会用到领域服务,它可组合聚合内的多个实体或值对象,实现复杂业务逻辑。

3 Domain(领域层)

============================================================================

存放领域层核心业务逻辑相关的代码。

可包含多个聚合代码包,共同实现领域模型的核心业务逻辑。聚合以聚合内的实体、方法、领域服务和事件等代码会放在该层目录。

领域层包括一个或多个聚合的实体类、事件实体类、领域服务以及工厂、仓储相关代码。一个聚合对应一个聚合代码目录,聚合之间在代码上完全隔离,聚合之间通过应用层协调。

Domain 由一或多个聚合包构成,共同实现领域模型的核心业务逻辑。

聚合内的代码模型是标准和统一的,包括:entity、event、repository、service 子目录

Aggregate(聚合)


聚合软件包的根目录,可根据实际项目的聚合名称命名,比如权限聚合。在聚合内定义聚合根、实体和值对象以及领域服务之间的关系和边界。聚合内实现高内聚的业务逻辑,它的代码可以独立拆分为微服务。

以聚合为单位的代码放在一个包里的主要是为业务内聚,更是为以后微服务之间聚合的重组。聚合之间清晰的代码边界,可让你轻松地实现以聚合为单位的微服务重组。

实例

比如进入用户聚合目录下(如CustomerAggregate)。

假设这样一个场景,主播账户作为一个聚合,优惠券模块作为一个聚合。那主播选券的命令属于主播账户聚合。然后主播账户里的优惠券就是这个聚合里的值对象。

如果有多个聚合, 比如聚合根A和聚合根B, 从业务的角度讲,可以接受AB间数据的最终一致性,但从数据展示的角度考虑, A和B是有强关联性的,也就是说在页面上,他们总是一起在页面的某部分出现, 那可以分别调两个聚合的领域服务,然后将两个聚合根的DO对象转换为一个DTO,就可以给前端提供包含两个聚合数据的数据服务了。

细分结构
Entity(实体)

存放聚合根、实体、值对象以及工厂模式(Factory,工厂模式主要是实现复杂聚合的实体的数据初始化。如果实体太多,聚合根处理起来会很复杂,通过工厂一次初始化)相关代码。实体类采用充血模型,同一实体相关的业务逻辑都在实体类代码中实现。跨实体的业务逻辑代码在领域服务中实现。比如用户聚合根。

Event(事件)

存放事件实体以及与事件活动相关的业务逻辑代码。比如创建用户的事件。

Service(领域服务)

存放领域服务代码。一个领域服务是多个实体组合出来的一段业务逻辑。你可以将聚合内所有领域服务都放在一个领域服务类中,你也可以把每一个领域服务设计为一个类。如果领域服务内的业务逻辑相对复杂,我建议你将一个领域服务设计为一个领域服务类,避免由于所有领域服务代码都放在一个领域服务类中,而出现代码臃肿的问题。领域服务封装多个实体或方法后向上层提供应用服务调用。比如具体的创建用户逻辑,比如用户是否重复校验,分配初始密码等。

Repository(仓储)

存放所在聚合的查询或持久化领域对象的代码,通常包括仓储接口和仓储实现方法。为了方便聚合的拆分和组合,设定原则:一个聚合对应一个仓储。比如将用户信息保存到数据库。

按DDD分层架构,仓储实现本应属基础层代码,但为在微服务架构演进时,保证代码拆分和重组的便利性,把聚合仓储实现的代码放到聚合包内。这样,如果需求或设计发生变化导致聚合需要拆分或重组,就可将包括核心业务逻辑和仓储代码的聚合包整体迁移,轻松实现微服务架构演进。

2.4 基础层


为其它各层提供通用技术基础服务:

  • 三方工具

  • 驱动

  • MQ

  • API网关

  • 文件

  • 缓存

  • DB

最常用的

基础层包含基础服务,它采用依赖反转,封装基础资源服务,实现应用层、领域层与基础层解耦。

MVC架构由于上层应用对DB强耦合,很多公司在架构演进最怕换DB,一旦更换,可能需重写一堆代码。

但采用依赖反转,应用层即可通过解耦保持独立核心业务逻辑。当DB变更,只需更换DB基础服务。

4 Infrastructure(基础层)

====================================================================================

主要存放基础资源服务相关的代码,为其它各层提供的通用技术能力、三方软件包、数据库服务、配置和基础资源服务的代码都会放在这一层目录里。

Infrastructure 的代码目录结构有:config 和 util 两个子目录。

  • Config

主要存放配置相关代码。

  • Util

存放平台、开发框架、消息、数据库、缓存、文件、总线、网关、第三方类库、通用算法等基础代码,你可以为不同的资源类别建立不同的子目录。

3 微服务架构演进

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