Java设计模式
设计模式的重要性
在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件实际中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
使用了设计模式,软件具有很好的扩展性。
设计模式包含很多编程思想
设计模式的目的
1、代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
2、可读性(编程的规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3、可扩展性(当需要增加新的功能时,非常方便,称为可维护性)
4、可靠性(当增加新的功能后,对原有的功能没有影响)
5、使程序呈现高内聚、低耦合的特征
设计模式七大原则
一句话概述七大原则
1、单一职责原则:一个类只负责一项职责
2、接口隔离原则:一个类只需要用到接口中的某一个方法,别的方法用不到时,拆分成多个接口
3、依赖倒置原则:面向接口编程
4、里氏替换原则:针对继承,在继承过程中,子类尽量不要重写父类的方法
5、开闭原则(ocp):(对提供方而言)对扩展开放,(对使用方而言)对修改关闭
6、迪米特法则:我们称成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
7、合成复用原则:少用继承,多用合成/聚合
1、单一职责原则
基本介绍:
对于类来说,一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同的原则:职责1、职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
职责不代表方法
案例
package com.shejimoshi;
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("出租车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类
// 方案一
// 1、在该方法中,违反了单一职责原则
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
}
}
// 方案二
// 遵守了单一职责原则
// 但是这样做的改动太大,即将类分解,同时修改客户端
// 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空中运行。。。");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在水中运行。。。");
}
}
// 方案三
// 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加了方法
// 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然遵守单一职责原则
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空中运行。。。");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在水上运行。。。");
}
}
单一职责原则注意细节
1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2、提高类的可读性,可维护性
3、降低变更带来的风险
4、通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
2、接口隔离原则
基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
一个接口有多个抽象方法,但是一个实体类只需要使用其实体类中几个方法,可以将几口拆分成多个接口。
案例
抛出问题
public class Segregation1 {}
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() { System.out.println("B中实现了operation1"); }
@Override
public void operation2() { System.out.println("B中实现了operation2"); }
@Override
public void operation3() { System.out.println("B中实现了operation3"); }
@Override
public void operation4() { System.out.println("B中实现了operation4"); }
@Override
public void operation5() { System.out.println("B中实现了operation5"); }
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() { System.out.println("D中实现了operation1"); }
@Override
public void operation2() { System.out.println("D中实现了operation2"); }
@Override
public void operation3() { System.out.println("D中实现了operation3"); }
@Override
public void operation4() { System.out.println("D中实现了operation4"); }
@Override
public void operation5() { System.out.println("D中实现了operation5"); }
}
class A { //通过接口Interface1依赖(使用)B类,但只会使用1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); }
public void depend2(Interface1 i){ i.operation2(); }
public void depend3(Interface1 i){ i.operation3(); }
}
class C{//通过接口Interface1依赖(使用)D类,但只会使用1,2,5方法
public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); }
public void depend4(Interface1 i){ i.operation4(); }
public void depend5(Interface1 i){ i.operation5(); }
}
问题
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法!
改进
将接口Interface1拆分成独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分成三个接口。
代码实现:
interface Interface1 {
void operation1();
}
interface Interface2{
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1,Interface2 {
@Override
public void operation1() { System.out.println("B中实现了operation1"); }
@Override
public void operation2() { System.out.println("B中实现了operation2"); }
@Override
public void operation3() { System.out.println("B中实现了operation3"); }
}
class D implements Interface1,Interface3 {
@Override
public void operation1() { System.out.println("D中实现了operation1"); }
@Override
public void operation4() { System.out.println("D中实现了operation4"); }
@Override
public void operation5() { System.out.println("D中实现了operation5"); }
}
class A { //通过接口Interface1,Interface2依赖(使用)B类,但只会使用1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); }
public void depend2(Interface2 i){ i.operation2(); }
public void depend3(Interface2 i){ i.operation3(); }
}
class C{//通过接口Interface1,Interface3依赖(使用)D类,但只会使用1,2,5方法
public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); }
public void depend4(Interface3 i){ i.operation4(); }
public void depend5(Interface3 i){ i.operation5(); }
}
3、依赖倒转(倒置)原则
基本概念
1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3、依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在java中,抽象值得是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
5、使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
案例
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.recevie(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() { return "电子邮件信息:hello,world"; }
}
// 完成Person接收消息的功能
// 方式1
//1、简单,比较容易想到
//2、如果我们获取的对象是微信,短信等,则需要新增类,同时Person也要增加响应的接收方法
//3、解决方法:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email,微信,短信等等都属于接受的范围,他们各自实现IReceiver接口就OK,这样就符合依赖倒转原则
class Person {
public void recevie(Email email) { System.out.println(email.getInfo()); }
}
问题
如果我们获取的对象是微信,短信等,则需要新增类,同时Person也要增加响应的接收方法
改进
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.recevie(new Email());
}
}
//定义一个接口
interface IReceiver{
String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() { return "电子邮件信息:hello,world"; }
}
//增加微信
class Weixin implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() { return "微信信息:hello,world"; }
}
//方式2
class Person {
public void recevie(IReceiver receiver) { System.out.println(receiver.getInfo()); }
}
依赖传递的三种方式
1、通过接口传递实现依赖
interface ITv{//ITv接口
void play();
}
interface IOpenAndClose{
void open(ITv tv); //抽象方法,接收接口
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
@Override
public void open(ITv tv) {
tv.play();
}
}
2、通过构造方法依赖传递
interface ITv{//ITv接口
void play();
}
interface IOpenAndClose{
void open(); //抽象方法
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
private ITv tv; //成员
public OpenAndClose(ITv tv){ this.tv = tv; }//有参构造器
@Override
public void open() { tv.play(); }
}
3、通过setter方法传递
interface ITv{//ITv接口
void play();
}
interface IOpenAndClose{
void open(); //抽象方法
void setTv(ITv tv);
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
private ITv tv; //成员
@Override
public void open() { tv.play(); }
@Override
public void setTv(ITv tv) { this.tv = tv; }
}
依赖倒转原则注意细节
1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
3、继承时遵循里氏替换原则
4、里氏替换原则 针对的是继承
oo中的继承性的思考和说明
1、继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2、继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
3、问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=>里氏替换原则。
基本介绍
1、如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用父类的地方必须能够透明地使用其子类的对象
2、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
3、里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
案例
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println(a.fun1(11,3));
System.out.println(a.fun1(1,8));
System.out.println("================");
B b = new B();
System.out.println(b.fun1(11,3));
System.out.println(b.fun1(1,8));
System.out.println(b.fun2(11,3));
}
}
class A {
// 返回两个数的差
public int fun1(int a, int b) {
return a - b;
}
}
//B类继承了A类
//增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
@Override
public int fun1(int a, int b) { //重写了fun1方法
return a + b;
}
public int fun2(int a, int b) {
return fun1(a, b) + 9;
}
}
解决方法
1、原来运行正常的相减功能发生了错误。原因是类B无意中重写了父类的方法,造成原有共功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新功能,这样写虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
2、通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。
改进
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println(a.fun1(11,3));
System.out.println(a.fun1(1,8));
System.out.println("================");
B b = new B();
//因为B类不在继承A类,因此调用者,不会再fun1是求减法
System.out.println(b.fun1(11,3));
System.out.println(b.fun1(1,8));
System.out.println(b.fun2(11,3));
}
}
//创建一个更加基础的基类
class Base{
//把更加基础的方法和成员写道Base类中
}
class A extends Base{
// 返回两个数的差
public int fun1(int a, int b) {
return a - b;
}
}
//B类继承了A类
//增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
//如果B需要使用到A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
//我们仍要使用A的方法
public int fun3(int a,int b){
return this.a.fun1(a,b);
}
public int fun1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int fun2(int a, int b) {
return fun1(a, b) + 9;
}
}
5、开闭原则(ocp原则)
基本介绍
1、开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础,最重要的设计原则
2、一个软件间实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方来说),对修改关闭(对使用方来说)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。有需求变化是,尽量是新增功能,而不是修改已有功能
4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
案例
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
}
}
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
if (s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
}else if (s.m_type == 2){
drawCircle(s);
}//如果有新的需求,还得接着往后else if
}
//有新的需求,还得再写一个方法
public void drawRectangle(Shape r){
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle(Shape s){
System.out.println("圆形");
}
}
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type = 2;
}
}
分析
优点:比较好理解,简单操作
缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
当我们要新增加一个图形种类,我们需要修改的地方比较多(在提供方添加了新的图形后,使用方需要额外新写一个新的方法,同时if判断也得加条件判断)
改进
思路:把Shape类做成抽象类,并提供一个draw方法,让子类实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形继承Shape,并实现draw方法即可。
使用方的代码就不需要修改->满足了开闭原则
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
}
}
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) { s.draw(); }
}
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
@Override
public void draw() { System.out.println("矩形"); }
}
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() { System.out.println("圆形"); }
}
6、迪米特法则
基本介绍
1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2、类与类关系越密切,耦合度越大
3、迪米特法则又称为最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
4、迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这个两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖,关联,组合,聚合等,其中,我们称成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。有就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
案例
public class Demeter {}
// 公司总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) { this.id = id; }
public String getId() { return this.id; }
}
// 学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) { this.id = id; }
public String getId() { return this.id; }
}
// 管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
// 学校管理类
class ScoolMananager {
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校跟学院所有员工信息
public void printAllEmployee(CollegeManager sub){
//此处CollegeEmployee不是直接朋友,不属于成员变量,方法参数,方法返回值
//是陌生类,违背了迪米特法则
List<CollegeEmployee> allEmployee = sub.getAllEmployee();
for (CollegeEmployee collegeEmployee : allEmployee) {
System.out.println(collegeEmployee.getId());
}
List<Employee> allEmployee1 = this.getAllEmployee();
for (Employee employee : allEmployee1) {
System.out.println(employee.getId());
}
}
}
改进
CollegeEmployee类在ScoolMananager类中不是直接朋友,不属于成员变量,方法参数,方法返回值是陌生类,违背了迪米特法则
public class Demeter {}
// 公司总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) { this.id = id; }
public String getId() { return this.id; }
}
// 学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) { this.id = id; }
public String getId() { return this.id; }
}
// 管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//增加此方法,将打印学院员工信息的程序写道CollegeManager类中
// 在该类中CollegeEmployee类为直接朋友
public void printEmployee(){
List<CollegeEmployee> allEmployee = this.getAllEmployee();
for (CollegeEmployee collegeEmployee : allEmployee) {
System.out.println(collegeEmployee.getId());
}
}
}
// 学校管理类
class ScoolMananager {
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校跟学院所有员工信息
public void printAllEmployee(CollegeManager sub){
//此处直接调用
sub.printEmployee();
List<Employee> allEmployee1 = this.getAllEmployee();
for (Employee employee : allEmployee1) {
System.out.println(employee.getId());
}
}
}
迪米塔法则注意细节
1、迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2、但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类之间(对象之间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
7、合成复用原则
基本介绍
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
案例
public class Composite {}
class A {
public void fun1() {}
public void dun2() {}
}
//继承
//如果我们只是让B类去使用A类中的某一个方法,使用继承会让B和A的耦合增强
class B extends A{}
//依赖
//写一个方法,入参为A类对象
class C{
public void fun3(A a){}
}
//聚合
//set方法
class D {
private A a;
public void setA(A a){
this.a = a;
}
}
//组合
//E创建了对象,A对象也创建了一个新的对象
class E{
private A a =new A();
}
设计原则的核心思想
1、找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起
2、针对接口编程,而不是针对实现编程
3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力