C++ Primer Plus学习笔记-第三章:处理数据

第三章:处理数据

&符号检索变量的内存地址
C++命名规则:

只能使用字母字符,数字和下划线( _ )
名称的第一个字符不能是数字
区分大写字符和小写字符
不能将C++的关键字用作名称
以两个下划线和以下划线和小写字母大打头的名称被保留给实现(编译器及使用的资源)使用,以一个下划线开头的变量名被保留给实现,用作全局标识符;
C++对名称没有长度限制,名称中的所有字符都有意义,但某些平台有限制
两种长变量名的命名方式:
Ⅰ.单词之间用下划线隔开
Ⅱ.从第二个单词开始首字母大写

short是short int 的简称,long是long int 的简称,unsigned是unsigned int的缩写

有符号数据中,负值比正值的绝对值恰好多1

头文件climits包含了有关变量最大值,最小值,位数等的限制信息

sizeof运算符可以得到对象的类型;对类型名使用sizeof时,应将名称放在括号中;对变量名使用sizeof运算符时,括号是可选的;

除了在声明时将数值赋值给变量外,C++还支持另一种初始化方式:int a(111)

可以在初始化时将大括号赋值给变量,用于初始化数组和结构,也可以赋值给单值变量;当大括号不包含任何东西的时候,变量会被初始化为0,采用大括号进行初始化时,可以加等号也可以不加等号

当以加一的形式导致变量溢出时,取值会从变量的另一端开始

没有前缀的数字默认是十进制数字,前缀0X表示是十六进制数字,前缀0表示八进制数字;

默认情况下,cout以十进制显示整数,要显示其它进制可以用<<符号输入oct,hex,dec指令

C++默认将整数存储为int类型,后缀为l或L表示long常量,后缀u或U表示unsigned int常量

C++中储存字符的变量可以有两种,一种是char,可以存储一般的字符;另一种是wchar_t,可以存储宽字符,比如unicode字符

cout.put()函数一次显示一个字符

转义字符\b是退格符,作用是让光标向左退一格

通用字符名可以用\u或\U打头,前者是8个十六进制位,后者是16个十六进制位

iostream最新的版本提供了相似的工具:wcin和wcout,可以处理宽字符流,另外可以通过加上前缀L来指定宽字符常量和宽字符串

另外还有char16_t和char32_t,数字是位数;前缀u表示宽字符16位,前缀U表示宽字符32位

const关键字可以用于表示常量,在C语言中是通过#define实现的;一般将const修饰的变量名首字母大写来表示这是个变量,或小写字母k打头,或在#define中整个全部大写

计算机将浮点值分两部分存储:一部分表示值,另一部分对值放大或缩小

E表示法:左部分表示整个数的结构,右半部分表示小数点相对左半部分的移动,中间是E

头文件cfloat包含了位数范围等系统限制

cout的setf方法使cout输出浮点数,使用方法是:

#include<iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield);
    return 0;
}

其中的ios_base::fixed和ios_base::floatfield是两个常量

通常cout会删除末尾的0,使用cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield)后会覆盖这一行为

默认情况下浮点常量是double类型,后缀为f或F则为float型,float类型的浮点精度只支持前六位

求模算符规定两侧必须是整数,当对负数求模时满足:(a/b)* b+a%b=a

对不同类型运算时,C++将它们转换为同一类型,转换发生于:

将一种类型的数据赋值给另一种变量时
表达式中含不同的类型时
将参数传递给函数时

将浮点转换为整型时,小数部分会被粗暴放弃

{}初始化对类型转换的合法性要求更为严格

int是计算机中最自然的类型,使用它时计算机才能运转最快

强制类型转换有两种写法:

(typename) value;
typename (value);

上是C语言的写法,下是C++的写法,另外还有一种方法:

static_cast<typename> (value)
//比传统类型转换更严格

注:所有的类型转换都不改写原有的对象,而是创建一个新的对象

在变量初始化时使用auto关键字,编译器就会自动分配类型


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