C 语言笔记:函数(下)

一、变量的存储类别

(一)内存的分区

1. 物理内存、虚拟内存

物理内存:实实在在存在的存储设备。
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存。

操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。

在 32 位操作系统中,每个进程的寻址范围是 4GB,0x00 00 00 00 ~ 0xff ff ff ff。在 32 位操作系统中,虚拟内存被分为 2 个部分,3GB 的用户内存和 1GB 的内核空间,其中用户空间是当前进程所私有的,内核空间是一个系统中所有的进程所公有的。
在写程序时,看到的都是虚拟内存的地址。

2. 在程序运行时,操作系统会将虚拟内存分区

(1)堆
在动态申请内存时,在堆里开辟内存。
(2)栈
主要存放局部变量。
(3)静态全局区
a. 未初始化的静态全局区:没有初始化的静态变量(定义变量时,前面加 static 修饰)或全局变量存放在此区。
b. 初始化的静态全局区:赋过初值的全局变量或静态变量存放在此区。
(4)代码区
存放程序代码。
(5)文字常量区
存放常量。

二、普通的全局变量

在函数外边定义的变量就是全局变量

int num = 100;
int main()
{
  return 0;
}

全局变量的作用范围是程序的所有地方。
用之前需要声明(声明方法:extern int num;
注意:生命的时候不要赋值。
生命周期:程序运行的整个过程一直存在,直到程序结束。

程序实现:

#include <stdio.h>

// 定义一个普通全局变量
// 在函数外的变量就是全局变量
// 如果全局变量没有初始化,则系统自动将其初始化为 0

int num;
int num1 = 666;

// 全局变量可以在程序的任意位置使用
void myfun()
{
    num = 777;
}

int main()
{
    printf("num = %d\n", num);
    printf("num1 = %d\n", num1);
    myfun();
    printf("num = %d\n", num);
    return 0;
}

运行结果

num = 0
num1 = 666
num = 777

可以看到,没有初始化,默认为 0 .

三、静态全局变量

在定义全局变量时,在前面用 static 修饰的变量就是静态全局变量

static int num = 100;
int main()
{
  return 0;
}

上面的 num 就是静态全局变量。

使用范围:static 限定了静态全局变量的作用范围。只能在定义它的 .c 文件中使用,其他文件不能使用。

举个例子

#include <stdio.h>

// 定义一个静态全局变量
// 静态全局变量只能在其定义的 .c 文件中任意使用,不能跨文件使用

static int num;

void myfun()
{
    num++;
}

int main()
{
    printf("num = %d\n", num);
    myfun();
    printf("num = %d\n", num);
    return 0;
}

执行结果:

num = 0
num = 1

四、局部变量

在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量。

int main()
{
  int num;// 局部变量
  {
    int a;// 局部变量
  }
}

作用范围:
在函数中定义的变量,在该函数中有效。在复合语句中定义的,在复合语句中有效。

生命周期:
在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用函数时,才为局部变量开辟空间,函数结束了,局部变量就释放了。在复合语句中同理。

举个例子:

#include <stdio.h>

// 定义一个局部变量
// 在函数内部定义的,不加任何修饰的变量都是局部变量

void myfun()
{
    int num = 100;
    num++;
    printf("num = %d\n", num);

    return ;
}

int main()
{
    // 如果 printf("num = %d\n", num); 会报错
    // 局部变量只能在定义的函数内部使用,生命周期较短,
    // 函数结束,局部变量就会释放
    myfun();
    myfun();
    myfun();
    return 0;
}

执行结果:

num = 101
num = 101
num = 101

可以看到,3 次调用 myfun(); 后,num 的值并没有随着调用次数增加而增加。

五、静态的局部变量

在定义局部变量时,前面加 static 修饰的变量
作用范围:
在定义它的函数或复合语句中有效。
生命周期:
第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放,以后再调用函数时,就不再为其开辟空间,也不赋初值,用的是以前的那个变量。

#include <stdio.h>

// 定义一个静态局部变量
// 在函数内部定义时用 static 修饰的变量就是静态局部变量

void myfun()
{
    int a; // 普通局部变量
    static int b; // 静态局部变量

    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
}

void myfun1()
{
    // 静态局部变量不会随着当前函数执行结束而释放空间,
    // 下次使用的还是之前的空间
    // 静态局部变量只会初始化一次
    static int c = 100;
    c++;
    printf("c = %d\n", c);
}

int main()
{
    myfun();
    myfun1();
    myfun1();
    myfun1();
    return 0;
}

运行结果;

a = 0
b = 0
c = 101
c = 102
c = 103

根据运行结果可以看到,随着调用 myfun1() 次数的增加, c 的值也在增加,这是因为静态局部变量只在第一次调用 myfun1() 时赋值

六、外部函数

定义的普通函数,可以在程序的任何一个文件中调用。

在分文件编程中,只需要将函数的实现过程写在指定的 .c 文件中,然后将其声明写在指定的 .h 文件中,其他文件只要包含了头文件,就可以使用外部函数

七、内部函数

在定义函数时,在返回值类型前用 static 修饰的函数叫内部函数,也称为静态函数。
使用范围:
只能在定义该函数的 .c 文件中使用。

内部函数和外部函数的区别:
外部函数,在所有地方都可以调用;
内部函数,只能在所定义的 .c 中的函数调用。

扩展:
在同一作用范围内,不允许变量重名。
作用范围不同的可以重名。
局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则)

int num = 100; // 全局变量
int main()
{
  // 如果出现可以重名的情况,使用的时候满足向上就近原则
  int num = 999; // 局部变量
  return 0;
}

全局变量保存在静态全局区,局部变量保存在栈区。这 2 个 num 作用范围不同,所以可以重名。

  • 15
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值