少儿python教程:从Scratch到Python:会动的小猫

本文介绍了如何从少儿编程语言Scratch过渡到Python,通过使用Pygame库创建一个会动的小猫动画。作者强调Python在中学编程教育中的重要性,并提供了一个从Scratch案例到Python实现的转换实例,详细解释了用Python实现Scratch项目的步骤,包括创建舞台、添加角色和实现碰撞反弹效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大部分人提起儿童编程,就会想到Scratch,然而当儿童升入中学,学习什么语言比较合适呢?我认为,Python是未来的方向,为此我将会把一些经典的Scratch案例用Python重新实现,抛砖引玉,希望能给大家带来一定的启发。我坚信,未来中学的编程教育,Python一定会有自己的一席之地。
作者:南昌少儿python教程【邓老师:18179156141】

概述

相比于简化了编程的Scratch,python要涉及到更多细节要处理,是Scratch没有讲清楚的那一部分,对于Python程序,教师在实际教学中可以自己封装好一些涉及到细节函数让学生调用,然后等学生掌握整体之后讲解细节的实现,我认为这是一种合适的教学策略。
在用Python实现Scratch项目的过程中,为了避免大量繁琐的细节工作,我采用pygame这个库来简化实现,在《父与子的编程之旅:与小卡特一起学编程》一书中也采用pygame来实现一些比较有意思的东西。
让小猫动起来
下面我们来做一个让小猫动起来的例子

Scratch实现

为了便于大家用手机阅读,Scratch程序实现的时候我采用与Scratch类似的编程猫,这样大家可以单击链接直接在手机上观看效果;但是截图仍然用Scratch本身的截图。

Scratch程序实现

程序代码,这个Scratch里面可以说最简单的一个例子,我们用了4个代码块实现了让小猫动起来,并且在碰到墙壁的时候反弹。下面我们就用python实现。

编程猫实现的小猫动起来效果

Python实现

在用Python的模块Pygame实现小猫动起来之前,我们来分析这个程序,单击绿旗,重复执行移动10步并且在碰到墙壁的时候反弹。我们需要解决的问题是:

  1. 如何用Pygame创建舞台
  2. 如何在Pygame的舞台上添加小猫角色
  3. 如何用Pygame让小猫动起来
  4. 如何实现碰到墙壁就反弹,Scratch屏蔽了这部分细节,而我们要自己实现 用Pygame创建舞台

用Pygame创建舞台

#安装Pygame,如果安装了Python并且勾选安装pip可以如下安装Pygame
sudo pip install pygame

用Pygame创建舞台实际上就是要创建一个窗口,就像我们平时打开应用程序都有窗口一样,这个可以参考之前提供的教程,也可以如下:
如果要利用Pygame创建窗口,首先要导入pygame模块

import pygame

然后初始化模块

pygame.init()

如果把pygame看做是一个创建游戏的工厂,那么pygame.init()就好比告诉操作系统,我准备好生产游戏了,要开张了。
接下来就是要创建窗口了,如同工厂有不同的部门工种一样,Pygame也有很多不同的模块负责不同的功能

#导入pygame模块
import pygame
#初始化pygame
pygame.init()
#创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("从Scratch到Python")

这个时候大家运行就能得到一个窗口但是窗口一闪而过,那么我们就需要检测是否关闭了窗口,我比较懒,所以放一张《父与子的编程之旅》书里的内容来解释:
少儿python教程

使Pygame的窗口正式工作
Pygame的作用是建立游戏,游戏本身不做任何事情,只是与玩家交互。
我们知道在Scratch中重复执行的事情比如移动10步是放到一个无限循环之中的,那么Pygame重也有一个这样的无限循环,叫做事件循环(event loop),不断检测用户在作什么,比如按键、移动鼠标或者关闭窗口,Pygame程序需要有个时间循环一直运行。我们的第一个Pygame中,没有启动时间循环,所以程序没有正常运行。
可以用while循环让程序一直运行,然后当单机关闭按钮的时候让程序退出:


                
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