Java之设计模式:工厂模式

本文通过披萨订购案例探讨了Java中的设计模式,从传统方法开始,逐步引入简单工厂模式以解决扩展问题,然后通过新需求引入工厂方法模式,最后讲解了抽象工厂模式,强调了各模式在软件可维护性和可扩展性上的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

案例

先看一个具体的案例:有一间披萨商店,要求完成披萨店订购功能要求考虑:

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz等)。
  2. 披萨的制作有 prepare、bake、 cut,、box 等步骤。
  3. 要便于披萨种类的扩展,要便于维护。

传统方法

    先不考虑工厂模式,要是往常我们会怎么做?可以把Pizz当成一个抽象类,里边有共用披萨的制作方法,然后让GreekPizz、CheesePizz等披萨来继承,各自实现自己需要的方法即可。先画一个xml图:
在这里插入图片描述
    如图共有5个类,一个是抽象类Pizza,提供各种披萨的制作方法,然后两种披萨GreekPizz、CheesePizz继承该抽象类,接着一个OrderPizza类用来订购各种披萨,PizzaStore类用来向OrderPizza发出订购任务。

代码实现:
    Pizza类:

package factory.simplefactory.pizzastore;

abstract public class Pizza {
    private String name;

    // 不同的pizza准备原材料不一样,所以做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    // 烘烤
    public void bake() {
        System.out.println(name + " bake");
    }

    // 切割
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cut");
    }

    // 打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " box");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

    GreekPizz类:

package factory.simplefactory.pizzastore;

public class GreekPizz extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给GreekPizz准备原材料");
    }
}

    CheesePizz类:

package factory.simplefactory.pizzastore;

public class CheesePizz extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给CheesePizz准备原材料");
    }
}

    OrderPizz类:

package factory.simplefactory.order;

import factory.simplefactory.pizzastore.CheesePizz;
import factory.simplefactory.pizzastore.GreekPizz;
import factory.simplefactory.pizzastore.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

// 订购披萨
public class OrderPizz {

    // 构造器
    public OrderPizz() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;

        do {
            orderType = getype();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizz();
                pizza.setName("greek");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizz();
                pizza.setName("cheese");
            } else {
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.bake();
        } while (true);
    }

    // 写一个方法获取顾客订购的pizzTa种类
    private String getype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

    PizzaStore类:

package factory.simplefactory;

import factory.simplefactory.order.OrderPizz;

// 披萨店,相当于一个客户端,发出订购任务
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizz();
    }
}

在这里插入图片描述
    传统方法的缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
    假如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改:

  1. 新增一个PepperPizza类,继承抽象类Pizza:
    package factory.simplefactory.pizzastore;
   
   public class PepperPizza extends Pizza {
       @Override
       public void prepare() {
               System.out.println("给PepperPizza准备原材料");
       }
   }

  1. 然后还要在OrderPizz类中添加代码:
  do {
           orderType = getype();
           if (orderType.equals("greek")) {
               pizza = new GreekPizz();
               pizza.setName("greek");
           } else if (orderType.equals("cheese")) {
               pizza = new CheesePizz();
               pizza.setName("cheese");
           }else if (orderType.equals("pepper")) {
               pizza = new PepperPizza();
               pizza.setName("pepper");
           }else {
               break;
           }

    修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处,就像下图有很多个OrderPizz一样,那么就要进行大量的修改:
在这里插入图片描述

    改进方法:把创建Pizza对象的功能封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了,这就是简单工厂模式。

简单工厂模式

基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
  2. 简单工厂模式:定义一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象。
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

案例改进

    前面说到改进的方法是把创建Pizza对象的功能封装到一个新的类(简单工厂)中,这样OrderPizz在订购Pizza的时候就不用再去找各种Pizza了,而是之间找这个简单工厂来取即可:
在这里插入图片描述

  1. 创建一个简单工厂类SimpleFactory,把创建Pizza对象的功能写到方法createPizza()中:
package factory.simplefactory.order;

import factory.simplefactory.pizzastore.CheesePizz;
import factory.simplefactory.pizzastore.GreekPizz;
import factory.simplefactory.pizzastore.PepperPizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.Pizza;

// 简单工厂类
public class SimpleFactory {

    public Pizza createPizza(String orderType){

        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式订购Pizza");

        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizz();
            pizza.setName("greek");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizz();
            pizza.setName("cheese");
        }else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("pepper");
        }else {
            System.out.println("输入错误");
        }
        return pizza;
    }
}

  1. 然后对OrderPizz类进行修改:
package factory.simplefactory.order;

import factory.simplefactory.pizzastore.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

// 订购披萨
public class OrderPizz {

    // 构造器
    public OrderPizz(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }
    // 定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory = null;
    Pizza pizza = null;
    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
        String orderType = " ";
        this.simpleFactory = simpleFactory;

        do {
            orderType = getype();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
            }else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        }while (true);
    }

    // 写一个方法获取顾客订购的pizzTa种类
    private String getype() {
        try {
            BufferedReader string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = string.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

    测试:
在这里插入图片描述

简单工厂模式的另外一种写法(静态工厂模式)

    修改方法就是把SimpleFactory类的createPizza()方法设为静态的:

 // 简单工厂模式也叫静态工厂模式
    public static Pizza createPizza2(String orderType){

        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式订购Pizza");

        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizz();
            pizza.setName("greek");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizz();
            pizza.setName("cheese");
        }else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("pepper");
        }else {
            System.out.println("输入错误");
        }
        return pizza;
    }

然后修改一下OrderPizza:

package factory.simplefactory.order;

import factory.simplefactory.pizzastore.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza2 {

    Pizza pizza = null;
    String orderType;
    // 构造器
    public OrderPizza2() {
        do {
            orderType = getype();
            pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);

            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
            }else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        }while (true);
    }

    // 写一个方法获取顾客订购的pizzTa种类
    private String getype() {
        try {
            BufferedReader string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = string.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

案例新需求

    披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

  1. 思路①:使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等。从当前这个案例来说,是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。
  2. 思路②:使用工厂方法模式。

工厂方法模式

基本介绍

    定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

案例改进

    根据工厂方法模式,就是将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现:
在这里插入图片描述
    Pizza类:

package factory.factorymethod.pizza;

abstract public class Pizza {
    private String name;

    // 不同的pizza准备原材料不一样,所以做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    // 烘烤
    public void bake() {
        System.out.println(name + " bake");
    }

    // 切割
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cut");
    }

    // 打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " box");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

    BJCheesePizza;

package factory.factorymethod.pizza;

public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给北京的CheesePizza准备原材料");
        setName("北京CheesePizza");
    }
}

    BJPepperPizza:

package factory.factorymethod.pizza;

public class BJPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给北京的PepperPizza准备原材料");
        setName("北京PepperPizza");
    }
}

    LDCheesePizza;

package factory.factorymethod.pizza;

public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给伦敦的CheesePizza准备原材料");
        setName("伦敦CheesePizza");
    }
}

    LDPepperPizza:

package factory.factorymethod.pizza;

public class LDPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给伦敦的PepperPizza准备原材料");
        setName("伦敦PepperPizza");
    }
}

    OrderPizz:

package factory.factorymethod.order;

import factory.factorymethod.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

// 订购披萨
public abstract class OrderPizz {

    // 定义一个抽象方法,createPizza,让各个子类工厂自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    // 构造器
    public OrderPizz() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;
        do {
            orderType = getype();
            pizza = createPizza(orderType); // 抽象方法,由子类完成
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
        } while (true);
    }

    // 写一个方法获取顾客订购的pizzTa种类
    private String getype() {
        try {
            BufferedReader string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = string.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

    BJOrderPizza:

package factory.factorymethod.order;

import factory.factorymethod.pizza.BJCheesePizza;
import factory.factorymethod.pizza.BJPepperPizza;
import factory.factorymethod.pizza.Pizza;


public class BJOrderPizza extends OrderPizz{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

    LDOrderPizza:

package factory.factorymethod.order;


import factory.factorymethod.pizza.LDCheesePizza;
import factory.factorymethod.pizza.LDPepperPizza;
import factory.factorymethod.pizza.Pizza;

public class LDOrderPizza extends OrderPizz{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

    pizzastore:

package factory.factorymethod;

import factory.factorymethod.order.BJOrderPizza;
import factory.factorymethod.order.LDOrderPizza;

import java.util.Scanner;

public class pizzastore {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("请选择地方口味:北京/伦敦");
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        String local = " ";
        local = scan.nextLine();
        if (local.equals("北京")){
            // 创建北京的各种口味披萨
            new BJOrderPizza();
        }else if (local.equals("伦敦")){
            // 创建伦敦的各种口味披萨
            new LDOrderPizza();
        }else {
            System.out.println("输入错误");
        }
    }
}

    测试:
在这里插入图片描述

抽象工厂模式

基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
  2. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  3. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

实例改进

在这里插入图片描述
    几个Pizza都和之前一样,就不重复写了,AbsFactory:

package factory.absfactory.order;

import factory.absfactory.pizza.Pizza;

// 抽象工厂模式的抽象层
public interface AbsFactory {
    // 让工厂子类来具体实现
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

    BJFactory实现AbsFactory:

package factory.absfactory.order;

import factory.absfactory.pizza.BJCheesePizza;
import factory.absfactory.pizza.BJPepperPizza;
import factory.absfactory.pizza.Pizza;

public class BJFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

    LDFactory实现AbsFactory:

package factory.absfactory.order;

import factory.absfactory.pizza.LDCheesePizza;
import factory.absfactory.pizza.LDPepperPizza;
import factory.absfactory.pizza.Pizza;

public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

    OrderPizza:

package factory.absfactory.order;

import factory.absfactory.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza {
    AbsFactory factory;

    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = " ";
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getype();
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    private String getype() {
        try {
            BufferedReader string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = string.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}


    pizzastore:

package factory.absfactory;

import factory.absfactory.order.BJFactory;
import factory.absfactory.order.OrderPizza;

public class pizzastore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new BJFactory());
//        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

在这里插入图片描述

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