C++中的继承

继承是面向对象编程的重要特性,允许在保持原有类特性基础上扩展功能,形成新的派生类。文章详细介绍了继承的概念,包括基类和派生类的关系、成员访问权限的变化、对象赋值转换以及隐藏规则。同时,讨论了菱形继承和虚拟继承解决的问题,以及继承与组合两种复用策略的比较,强调在编程中应优先考虑组合以降低耦合度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

继承的概念及定义 

基类和派生类对象赋值转换 

继承中的作用域 (隐藏)

派生类的默认成员函数

菱形继承及菱形虚拟继承

 继承和组合


继承的概念及定义 

继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

当创建一个类时,不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类(父类),新建的类称为派生类(子类)

继承代表了 is a 关系。例如,学生是一个人。

//基类

class Person
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "name:" << _name << endl;
        cout << "age:" << _age << endl;
    }
protected:
    string _name = "peter"; // 姓名
    int _age = 18;  // 年龄

private:
    int _aa;
};

//派生类

class Student : public Person
{
public:
    void f()
    {

        //_aa = 1; // 不可见---基类的私有成员继承了下来,但是在派生类中不可见
        Print();
    }
protected:
    int _stuid; // 学号
};

继承后基类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成派生类的一部分。 

定义格式

继承基类成员访问方式的变化

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类的public成员派生类的public成员派生类的protected 成员派生类的private 成员
基类的protected 成员派生类的protected 成员派生类的protected 成员派生类的private 成员
基类的private成 员在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可见
  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
  2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在 派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
  3.  实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
  4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
  5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

基类和派生类对象赋值转换 

  • 派生类对象可以赋值给基类的对象 、基类的指针、 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。把派生类中父类那部分切来赋值过去。
  • 基类对象不能赋值给派生类对象。
  • 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类 的指针是指向派生类对象时才是安全的。

 class Person
{
protected:
    string _name; // 姓名
    string _sex;  // 性别
    int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
    int _No; // 学号
};

Student sobj;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;

//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;

// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj
Student * ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;

pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;

继承中的作用域 (隐藏)

  • 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
  • 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问
  •  需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
  •  注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

class A
{
public:
    void fun()
    {
        cout << "func()" << endl;
    }
};

class B : public A
{
public:
    void fun(int i)
    {
        cout << "func(int i)->" << i << endl;
    }
};

void Test()
{
    B b;
    b.fun(1);
    //b.fun(); // B中的fun()和A中的fun()构成隐藏,A中的fun()被隐藏了,所以不能调用A中的fun(),编译器会报错
    b.A::fun();//如果要调用A中的fun(),可以指定作用域
};

B中的fun()和A中的fun()不是构成重载,因为不是在同一作用;B中的fun()和A中的fun()构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。 

派生类的默认成员函数

一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

  • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
  • 基类的重载运算符。
  • 基类的友元函数。(爸爸的朋友你不一定认识)

1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认 的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。

2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。

3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。

4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能 保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。

5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。

6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。

7. 因为一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同,编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加 virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

//基类

class Person
{
public:
    Person(const char* name = "leiyaling")
        : _name(name)
    {
        //...
    }

    Person(const Person& p)
        : _name(p._name)
    {
        //...
    }
    Person& operator=(const Person& p)
    {   
        if (this != &p)
            _name = p._name;

        return *this;
    }

    ~Person()
    {
        //...
    }
protected:
    string _name; // 姓名
};

//派生类

class Student : public Person
{
public:
    Student(const char* name, int num)
        : Person(name)
        , _num(num)
    {
        //...
    }

    Student(const Student& s)
        : Person(s)
        , _num(s._num)
    {
        //...
    }

    Student& operator = (const Student& s)
    {
        if (this != &s)
        {
            Person::operator =(s);
            _num = s._num;
        }
        return *this;
    }

    ~Student()
    {
        //...
    }
protected:
    int _num; //学号
};

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子 类,都只有一个static成员实例 。

菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。 在Assistant的对象中Person成员会有两份。 

class Person
{
public:
    string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
    int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
    int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
    string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
    // 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
    Assistant a;
    a._name = "lyl";
    // 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
    a.Student::_name = "xxx";
    a.Teacher::_name = "yyy";

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和 Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。 

class Person
{
public:
    string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
    int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
    int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
    string _majorCourse; // 主修课程
};

 继承和组合

  • public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
  • 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。     
  • 优先使用对象组合,而不是类继承 。
  • 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很 大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象 来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复 用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
  • 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有 些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值