java设计模式之工厂模式之简单工厂

概念
      工厂设计模式是java23中设计模式中之一,在实际开发中是最常用的模式之一也是非常经典的模式之一, 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
分类:

  1. 简单工厂模式(Simple Factory)
  2. 工厂方法模式(Factory Method)
  3. 抽象工厂(Abstract Factory)

第一:简单工厂模式
所谓简单工厂方法模式,就是为目标类创建一个工厂,当有多个目标实现的时候,在这个工厂内部进行逻辑判断来根据条件创建不同的目标实例。
简单例子实现步骤:
以拿动物来比例
1.创建一个基类animal

/**
 * 创建一个统一的接口
* */
public interface Animal {
    void shout();
}

2.实现类

/**
 * 创建一个接口的实现类
* */
public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void shout() {
        System.out.println("猫在叫~");
    }
}
/**
 * 创建一个接口的实现类
 */
public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void shout() {
        System.out.println("狗在叫~~");
    }
}

3.生产动物的工厂

/**
 * 创建一个工厂生产类
 */
public class AnimalFactory {
    public Animal getAnimal(String type) {
        if ("cat".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Cat();
        } else if ("dog".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Dog();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

4.测试类

/**
 * 创建一个测试类
 */
public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();
        // 获取 Cat 的对象,并调用它的 shout 方法
        Animal cat = animalFactory.getAnimal("cat");
        cat.shout();
        // 获取 dog 的对象,并调用它的 shout 方法
        Animal dog = animalFactory.getAnimal("dog");
        dog.shout();
        // 获取 其他 的对象 报错
        Animal other = animalFactory.getAnimal("null");
        other.shout();
    }
}

输出:
在这里插入图片描述

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