常见的List接口的实现类
- ArrayList:数组实现,随机访问速度快,增删慢,轻量级;(线程不安全)
- LinkedList:双向链表实现,增删快,随机访问慢 (线程不安全)
- Vector:数组实现,重量级 (线程安全、使用少)
数组实现随机访问,时间复杂度为O(1)
public Object get(int index){
return this.data[index];//不是从头开始访问,而是arr[0]+index*每个元素的长度
}
链表的根据下标访问数据,时间复杂度O(n)
public Object get(int index){
//链表中由于数据并不是连续存放,所以只能从头开始,因为后一个元素的具体存放位置只有前一个元素知道
Node pointer=head;
for(int i=0;i<index;i++){
pointer=pointer.next;
}
return pointer.data; //没有完善代码,只是理解逻辑
}
数组的增删操作,时间复杂度为O(n)
//指定位置上插入数据 [并不是完善代码,只是理解原理]
public void insert(int index,Object data){
//注意实际上移动数据可以考虑使用System.arrayCopy,但是重点是理解逻辑,所以自行编码实现
for(int k=position-1;k>=index;k--){
this.data[k+1]=this.data[k];
}
this.data[index]=data;
this.position++;
}
//删除指定位置上的数据,则需要将指定位置之后的所有元素向前移动
链表的根据下标增删数据,如果不考虑定位元素的过程,时间复杂度为O(1)
//指定位置上插入数据 [并不是完善代码,只是理解原理]
public void insert(int index,Object data){
Node pointer=head;
for(int i=0;i<index-1;i++)
pointer=pointer.next;
Node tmp=new Node(data);
tmp.next=pointer.next;
pointer.next=tmp;
}
//删除指定位置上的数据,只是修改2个节点的引用域的值即可
ArrayList实现类
使用方法请参照List接口
List list=new ArrayList();
类定义
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{}
数据存储
//底层存储实现采用的是数组,当存储数据元素超过数组长度时会进行扩容处理
transient Object[] elementData;
构造器
//ArrayList默认实现中针对元素存储的数组赋值为空数组,实际上这是一种优化策略,避免饿汉模式的缺陷,避免额外的空间浪费
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
其中常量定义为
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; //空数组
public ArrayList(int initialCapacity) { //参数为初始化容积,不是元素个数size。
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity]; //构建指定长度的数组
} else if (initialCapacity == 0) { //如果初始化容积为0则为空数组
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else { //否则抛出异常
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
}
}
成员方法:
增加数据
public boolean add(E e) {
//一个用于实现fail-fast异常的参数,记录的是修改次数,在迭代器中需要使用这个值,只要修改了结构则+1
modCount++;
//参数1为需要插入的数据,参数2为正在使用的数组,参数3为当前元素个数
add(e, elementData, size);
//除非上一步出现异常,否则返回true表示插入成功
return true;
}
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length) //如果当前数组长度等于元素个数则扩容处理
elementData = grow();
elementData[s] = e; //在指定位置存储元素
size = s + 1; //元素个数+1
}
private Object[] grow(int minCapacity) { //参数size+1实际上是所需要的最小容积,不是扩容的目标大小
int oldCapacity = elementData.length; //获取当前数组的长度
if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
minCapacity - oldCapacity, oldCapacity >> 1 ); //获取最新容积大小值,参数1为当前容积值,参数2为最小扩容值【size+1-数组长度】,参数3为老容积值的1/2整除
return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); //执行老数组的元素数据拷贝,并将扩容后的新数组赋值给属性以替换老数组
} else { //如果容积值<=0则创建10个长的数组用于存储元素
return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
}
}
ArraySupport工具类
public static int newLength(int oldLength, int minGrowth, int prefGrowth) {
// might overflow 新容器=老容积+max(最小扩容值1,老容积的1/2),扩容为+50%*原始容积
int prefLength = oldLength + Math.max(minGrowth, prefGrowth);
if (0 < prefLength && prefLength <= SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH) {
return prefLength; //扩容值在0到Integer.MAX_VALUE - 8则正常使用该扩容值
} else {
/*
如果扩容目标长度值大于Integer.MAX_VALUE - 8:
如果原始长度+1小越int界则异常中断;
如果原始长度+1在Integer.MAX_VALUE - 8范围内则每次扩容到Integer.MAX_VALUE - 8;
如果原始长度+1大于Integer.MAX_VALUE - 8时,则每次扩容目标值为原始长度+1
*/
return hugeLength(oldLength, minGrowth); //原始容积 最小增长值1
}
}
private static int hugeLength(int oldLength, int minGrowth) {
int minLength = oldLength + minGrowth; //原始长度+1
if (minLength < 0) { //最小长度值<0 则数据溢出,抛出异常Error中断运行
throw new OutOfMemoryError(
"Required array length " + oldLength + " + " + minGrowth + " is too large");
} else if (minLength <= SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH) {
return SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH;
} else {
return minLength;
}
}
结论:添加数据时当存储数据的数组长度不足时,数组会自动变长,变长的比例为50%
删除数据
remove方法定义
public boolean remove(Object o) //按照元素进行删除
public E remove(int index) {
/*
调用工具类Objects中的方法进行索引需要的合法性检查,
如果不合法[0,size)之间,否则IndexOutOfBoundsException
*/
Objects.checkIndex(index, size);
/*
缓存数组变量,如果需要2个不同对象但是内容相同的数组则需要clone处理,
=只是将存放数据的数组地址赋值给新变量,
不管使用elementData变量还是使用es变量都是在操作同一个数组
*/
final Object[] es = elementData;
E oldValue = (E) es[index]; //从数组中获取指定index位置上的数据
fastRemove(es, index); //采用System.arraycopy将指定位置上的数据进行覆盖
return oldValue;
}
private void fastRemove(Object[] es, int i) {
modCount++; //修改次数+1
final int newSize;
if ((newSize = size - 1) > i)
System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
es[size = newSize] = null;
}
结论:使用数组元素移动的方式实现元素的删除 System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
注意:这里没有变小容积
修改元素个数时会有modCount的修改--快速失败
修改次数定义在AbstractList抽象类中
protected transient int modCount = 0;
public Iterator<E> iterator() {
return listIterator(); //---new 迭代器
}
在抽象类中采用内部类的方式提供了迭代器的实现类
private class Itr implements Iterator<E>
int expectedModCount = modCount; //当创建迭代器对象时会记录当前的修改次数
调用迭代的next方法获取下一个元素:会针对当前集合的修改次数和缓存的修改次数进行比较,如果不相等则抛出ConcurrentModificationException异常
public E next() {
checkForComodification();
... ...}
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
get方法的实现
public E get(int index) {
Objects.checkIndex(index, size);
return elementData(index);
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
结论:首先要求index应该在[0,size-1]的范围内,否则异常
如果index正确则按照下标从数组中获取元素
Vector实现类
public class Vector<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
从JDK1.0开始就提供的一个List的实现类,属于较老的不推荐使用的实现类,建议优先考虑ArrayList,因为两者的实现方式基本一致,而且ArrayList性能优于Vector
数据存储
protected Object[] elementData; //底层实现仍旧采用的是数组
构造器方法
public Vector() {
this(10); //无参构建Vector对象时默认初始化容积为10,默认容积增长的步长值为0
}
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity]; //直接创建的就是指定长度的数组,并没有支持延迟创建数组的操作
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
成员方法
绝大部分的成员方法前有synchronized关键字,线程安全,属于重量级
添加数据
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++; //修改次数+1,快死异常
add(e, elementData, elementCount); //参数1为需要添加的数据,参数2为原始数组,参数3为当前元素个数size
return true;
}
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length) //当元素个数和数组长度一致时进行扩容处理grow
elementData = grow();
elementData[s] = e; //扩容后的数组存储元素
elementCount = s + 1; //元素个数+1
}
private Object[] grow() {
return grow(elementCount + 1); //参数为当前元素个数+1作为所需要的最小容积值
}
private Object[] grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length; //获取当前数组长度
/*
获取扩容后的新数组最佳长度值。
如果设定了扩容步长值,则使用构建Vector对象时所设置的扩容步长值进行长度的递增【定值】;
如果没有设置,则扩容步长值默认为0则新长度为原始长度的2倍,扩容+100%原始长度
*/
int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
minCapacity - oldCapacity, capacityIncrement > 0 ? capacityIncrement : oldCapacity);
return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
LinkedList实现类
public class LinkedList<E> extends AbstialLtractSequenist<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable{} //实现了Deque双向队列接口
数据存储
transient Node<E> first; //头指针
transient Node<E> last; //尾指针
private static class Node<E> { //静态的内部类,定义了列表中每个节点的数据类型。双向链表结构
E item; //具体存储的数据
Node<E> next; //指向下一个元素的后续指针
Node<E> prev; //指向上一个元素的前驱指针
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
成员方法
添加数据
public boolean add(E e) {
linkLast(e); //在链表的默认添加新元素Node类型,其中包含存储的数据e
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last; //获取尾指针
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //构建链表中的元素对象Node,其中包含数据e
last = newNode; //原始尾指针指向新元素
if (l == null) //如果尾指针为null则表示链表中没有数据,则将头和尾指向同一个元素
first = newNode;
else //如果尾指针不为null,则将新元素添加到尾指针(Node元素的后续指针)之后
l.next = newNode;
size++; //元素个数+1
modCount++; //修改次数+1
}
指定位置index序号添加元素
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index); //index >= 0 && index <= size
if (index == size) //如果插入元素的位置等于元素个数则插入到末尾
linkLast(element);
else //否则在指定位置之前插入元素
linkBefore(element, node(index)); node()用于获取指定位置的节点元素
}
按照索引序号查找指定位置上的元素:首先判断序号距离头部近还是尾部近,如果距离头部近则从头指针指向的元素开始查找,如果距离尾部较劲则从后向前查找元素。可以减少1/2个数的元素查找
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
删除数据
删除定义元素o:如果需要删除的元素o则从头指针开始遍历整个链表,如果Node节点对象中的数据为o【equals】则执行删除操作。删除第一个值为o的元素节点
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x); //删除指定的节点
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
public E remove(int index) { //按照序号删除指定位置上的节点
checkElementIndex(index); index >= 0 && index < size
return unlink(node(index)); //首先调用node()方法获取指定位置上的Node对象,然后删除指定的节点
}
LinkedList:双向链表实现,由于没有数据移动的问题所以号称增删快【增删时还需要查找元素,所以实际上差不多O(n)】,随机访问慢 (线程不安全)
没有扩容问题,按需开辟空间,没有空间浪费
List总结
ArrayList | LinkedList | Vector | |
---|---|---|---|
实现方式 | 数组,按照索引下标访问速度快O(1),但是当删除添加元素时会导致元素的移动,速度慢O(n) | 双向链表,按照索引下标访问速度慢O(n),但是删除添加元素速度快O(1) | 数组,按照索引下标访问速度快O(1),但是当删除添加元素时会导致元素的移动,速度慢O(n) |
是否同步 | 不同步,线程不安全,但是并发高,访问效率高 | 不同步,线程不安全,但是并发高,访问效率高 | 同步,所以线程安全,但是并发低,访问效率低 |
如何选择 | 经常需要快速访问,较少在中间增加删除元素时使用;如果多线程访问,则需要自行编程解决线程安全问题 | 经常需要在内部增删元素,但是很少需要通过索引快速访问时使用;如果多线程访问,则需要自行编程解决线程安全问题 | 一般不使用,如果在多线程访问时可以考虑使用 |