Lock 的使用
Lock 是java 1.5 中引入的线程同步工具,它主要用于多线程下共享资源的控制。本质上Lock 仅仅是一个接口,
可以通过显式定义同步锁对象来实现同步,能够提供比synchronized 更广泛的锁定操作,并支持多个相关的
Lock接口中的抽象方法
- void lock();尝试获取锁,获取成功则返回,否则阻塞当前线程
- void lockInterruptibly() throws InterruptedException;尝试获取锁,线程在成功获取锁之前被中断,则放弃获取锁,抛出异常
- boolean tryLock();尝试获取锁,获取锁成功则返回true,否则返回false
- boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)尝试获取锁,若在规定时间内获取到锁,则返回true,否则返回false,未获取锁之前被中断,则抛出异常
- void unlock();释放锁ReentrantLock 会保证在同一时间只有一个线程在执行这段代码,或者说同一时刻只有一个线程的lock 方法会返回。其余线程会被挂起,直到获取锁。
其实ReentrantLock实现的是一个独占锁的功能:
有且只有一个线程获取到锁,其余线程全部挂起,直到该拥有锁的线程释放锁,被挂起的线程被唤醒重新开始竞争锁ReentrantLock的内部类Sync 继承了AQS,分为公平锁FairSync和非公平锁NonfairSync。如果在绝对时间上,先对锁进行获取的请求一定先被满足,那么这个锁是公平的,反之是不公平的。公平锁的获取就是等待时间最长的线程最优先获取锁,也可以说锁获取是顺序的。ReentrantLock的公平与否,可以通过它的构造函数来决定。
- Condition newCondition();返回当前锁的条件变量,通过条件变量可以实现类似notify 和wait 的功能,一个锁可以有多个条件变量
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Operation op = new Operation();
new Thread(() -> { op.add(); }).start();
new Thread(() -> { op.add(); }).start();
}
}
class Operation {
private Long num = 0L;
private static final Lock lock = new ReentrantLock();// 这里的静态特性用于保证锁只有一个
public void add() {
// Lock lock=new ReentrantLock(); 这里的多线程之间没有相互影响
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"begin....");
lock.lock(); // 申请加锁,如果不能申请到,则阻塞等待到有锁为止
num++;
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
lock.unlock();// 释放锁
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "end....");
}
}
Lock 有三个实现类
一个是ReentrantLock,另两个是ReentrantReadWriteLock 类中的两个静态内部类ReadLock 和WriteLock。
ReentrantLock使用方法:
多线程下访问(互斥)共享资源时, 访问前加锁,访问结束以后解锁,解锁的操作推荐放入finally块中。
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
在具体方法中lock.lock() try{}finally{lock.unlock}
lock.lock()为加锁
如果一个线程lock.lock()已经获取了锁,也可以多次调用这个方法(重入锁名称的来源),都可以获取到锁,但是获取多少次锁必须通过lock.unlock
释放多少次,否则其它线程会阻塞在lock.lock()方法上,注意lock()方法和unlock()方法的执行次数必须匹配,所以一般建议使用lock.lock();try{}finally{lock.unlock();}
当调用condition.await()
阻塞线程时会自动释放锁,不管调用了多少次lock.lock(),这时阻塞在lock.lock()方法上线程则可以获取锁
当调用condition.signal()
唤醒线程时会继续上次阻塞的位置继续执行,默认会自动重新获取锁(注意和阻塞时获取锁的次数一致)
ReentrantReadWriteLock使用方法:
ReentrantLock 某些时候有局限。如果使用ReentrantLock 可能本身是为了防止线程A 在写数据、线程B在读数据造成的数据不一致,但这样,如果线程C 在读数据、线程D也在读数据,读数据是不会改变数据的,没有必要加锁,但是还是加锁了,降低了程序的性能。因为这个才诞生了读写锁ReadWriteLock。
ReadWriteLock 是一个读写锁接口,ReentrantReadWriteLock 是ReadWriteLock 接口的一个具体实现,实现了读写的分离,读锁是共享的,写锁是独占的,读和读之间不会互斥,读和写、写和读、写和写之间才会互斥,提升了读写的性能。
- ReentrantLock是一个排他锁,同一时间只允许一个线程访问,而ReentrantReadWriteLock允许多个读线程同时访问,但不允许写线程和读线程、写线程和写线程同时访问。相对于排他锁,提高了并发性。
- 在实际应用中,大部分情况下对共享数据(如缓存)的访问都是读操作远多于写操作,这时ReentrantReadWriteLock能够提供比排他锁更好的并发性和吞吐量。
Lock 和 synchronized 的区别:
- Lock 是一个接口,而 synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;
- synchronized 在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而 Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock()去释放锁(所以建议使用的 try/finally 结构),则很可能造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;
- Lock 可以让等待锁的线程响应中断,而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
- 通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到;
- Lock 可以提高多个线程进行读操作的效率在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时 Lock 的性能要远远优于 synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。