【剑指OFFER 20】表示数值的字符串(C#)-有限状态自动机

题目描述

请实现一个函数用来判断字符串是否表示数值(包括整数和小数)。

数值(按顺序)可以分成以下几个部分:

  1. 若干空格
  2. 一个 小数 或者 整数
  3. (可选)一个 'e' 或 'E' ,后面跟着一个 整数
  4. 若干空格

小数(按顺序)可以分成以下几个部分:

  1. (可选)一个符号字符('+' 或 '-'
  2. 下述格式之一:
    1. 至少一位数字,后面跟着一个点 '.'
    2. 至少一位数字,后面跟着一个点 '.' ,后面再跟着至少一位数字
    3. 一个点 '.' ,后面跟着至少一位数字

整数(按顺序)可以分成以下几个部分:

  1. (可选)一个符号字符('+' 或 '-'
  2. 至少一位数字

有限状态自动机

针对类似这一类字符串识别的题目,通过建立有限状态自动机(FSM)模型,可以有效解决这一类问题。

在计算机中,有限状态机通常用于描述程序的执行过程。每个状态表示程序的某个特定的执行状态,例如等待输入、执行计算、输出结果等。状态之间的转换表示程序在不同状态之间的切换,例如根据输入继续进行条件判断、执行循环等。

有限状态自动机的状态转换是通过输入符号触发的,这一点类似于unity引擎的动画状态机Animator。通过键盘输入等方式转变当前GameObject的状态,对象可能永远停留在当前状态,也有可能结束当前的流程。

自动机包含一系列的状态,在这些状态中:

  • 有一种特殊的状态,称为初始状态
  • 还有一系列状态被称为接受状态

起初,自动机处于初始状态,随后根据输入的信息,按照实现约定好的转移规则,从当前状态转移到下一个状态,当字符串全部读取完毕后,如果自动机处于某个接受状态,则判定该输入被接受;否则,判定该字符串被拒绝。

如果在输入过程中,接收到不符合约定好的转移规则的输入,此时计算将提前终止,判定该输入被拒绝。

自动机驱动的编程,可以被看做一种暴力枚举方法的延伸:它穷尽了在任何一种情况下,对应任何的输入,需要做的事情。

FSM解题的步骤

  1. 确定输入集
  2. 确定状态集合,并对状态进行分类
  3. 确定状态转移函数并作图

运用FSM解该题

1. 确定输入集

  1. 空格~' '
  2. +/-号~symbol
  3. 数字~number
  4. 点号~'.'
  5. 指数符号e/E~e

2. 确定状态并分类

  1. 初始状态~Start
  2. 符号位1~Symbol1
  3. 点号位1~Point1
  4. 整数位1~Number1(接受状态)
  5. 点号位2~Symbol2(接受状态)
  6. 整数位2~Number2(接收状态)
  7. 指数符号部分~E
  8. 符号位2~Symbol2
  9. 整数位3~Number3(接受状态)
  10. 空格位~Space(接受状态)

3. 确定状态转移函数并作图

状态机示意图

4. 根据画出的状态机图写出代码

class Solution {
    //将状态设置为枚举类型
    enum State {
        Start,
        Symbol1,
        Point1,
        Number1,
        Point2,
        Number2,
        E,
        Symbol2,
        Number3,
        Space,
    };
    public bool isNumeric (string str) {
        if (string.IsNullOrEmpty(str)) {
            return false;
        }
        //设置输入集
        string number = "0123456789";
        string symbol = "+-";
        string e = "eE";

        State state = State.Start;
 
        foreach (char i in str) {//利用foreach循环遍历字符串
            //利用switch语句实现状态机
            switch (state) {
                case State.Start:
                    if (' '.Equals(i)) state = State.Start;
                    else if (symbol.Contains(i)) state = State.Symbol1;
                    else if (number.Contains(i)) state = State.Number1;
                    else if ('.'.Equals(i)) state = State.Point1;
                    else return false;
                    break;
                case State.Symbol1:
                    if (number.Contains(i)) state = State.Number1;
                    else if ('.'.Equals(i)) state = State.Point1;
                    else return false;
                    break;
                case State.Point1:
                    if (number.Contains(i)) state = State.Number2;
                    else return false;
                    break;
                case State.Number1:
                    if (number.Contains(i)) state = State.Number1;
                    else if ('.'.Equals(i)) state = State.Point2;
                    else if (e.Contains(i)) state = State.E;
                    else if (' '.Equals(i)) state = State.Space;
                    else return false;
                    break;
                case State.Point2:
                    if (number.Contains(i)) state = State.Number2;
                    else if (e.Contains(i)) state = State.E;
                    else if (' '.Equals(i)) state = State.Space;
                    else return false;
                    break;
                case State.Number2:
                    if (number.Contains(i)) state = State.Number2;
                    else if (e.Contains(i)) state = State.E;
                    else if (' '.Equals(i)) state = State.Space;
                    else return false;
                    break;
                case State.E:
                    if (symbol.Contains(i)) state = State.Symbol2;
                    else if (number.Contains(i)) state = State.Number3;
                    else return false;
                    break;
                case State.Symbol2:
                    if (number.Contains(i)) state = State.Number3;
                    else return false;
                    break;
                case State.Number3:
                    if (number.Contains(i)) state = State.Number3;
                    else if (' '.Equals(i)) state = State.Space;
                    else return false;
                    break;
                case State.Space:
                    if (' '.Equals(i)) state = State.Space;
                    else return false;
                    break;
            }
        }
        //判断非接受状态
        if (state == State.Start || state == State.Symbol1 || state == State.Point1 ||
                state == State.E || state == State.Symbol2) {
            return false;
        }
        return true;
    }
}

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