文章目录
面向对象编程
- Java的核心思想就是OOP(面向对象编程)
1.面向过程 & 面向对象
- 面向过程思想(线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面向过程适合处理一些 较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类 (类:属性+方法=一个类) 的思维,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考.最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索.
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理.
2.什么是面向对象
- 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据.
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类.对象,是具体的事物.类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象.类是对象的模板.
3.回顾方法及加深
非静态方法和静态方法
package 面向对象;
public class 非静态方法 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a() {
// b();
}
//类实例化 之后才存在
public void b() {
}
}
形参和实参
- 实际参数和形式参数的类型要对应!
值传递和引用传递
- 值传递:java是值传递
package 面向对象;
public class 值传递 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
值传递.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a) {
a = 10;
}
}
- 引用传递: 对象,本质还是值传递
package 面向对象;
public class 引用传递 {
//引用传递: 对象,本质还是值传递
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
引用传递.change(person);
System.out.println(person.name);//至尊宝
}
public static void change(Person person) {
//person是一个对象, 指向的--->Person person = new Person();
//这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "至尊宝";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
String name;//null
}
4.创建与初始化对象
-
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
- 动物,植物,手机,电脑…
- Person类,Pet类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
-
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例.
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
-
使用 new 关键字 创建对象
-
使用 new 关键字 创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象 进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用.
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的.并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
构造器必须要掌握
package 面向对象.类和对象;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 10;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 11;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
package 面向对象.类和对象;
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study() {
System.out.println(this.name + "在学习");
}
}
5.构造器(构造方法)详解
- 构造器
- 和类名相同
- 没有返回值
- 作用:
- new 本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
- 注意点:
- 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
package 面向对象.类和对象;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,必须要有构造器,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person() {
this.name = "至尊宝";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
- 构造器
1. 和类名相同
2. 没有返回值
- 作用:
1. new 本质在调用构造方法
2. 初始化对象的值
- 注意点:
1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*/
package 面向对象.类和对象;
public class Application {
//一个项目应该只有一个main方法
public static void main(String[] args) {
//new 实例化一个对象
// Person person = new Person();
Person person = new Person("至尊宝");
System.out.println(person.name);
}
}
6.内存分析
简单小结 类与对象
- 类与对象:
类是一个模板,抽象
对象是一个具体的实例
- 方法:
定义和调用
- 对应的引用:
引用类型; 基本类型(8种)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆
-
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
- 数组: 0 0.0
- char: u0000
- boolean: false
- 引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
- 对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person person=new Person();
- 对象的属性 person.name
- 对象的方法 person.sleep()
- 类:
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法