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浅谈一下String, StringBuffer,StringBuilder的区别?String的两种创建方式,在JVM的存储方式相同吗?

String是不可变类,每当我们对String进行操作的时候,总是会创建新的字符串。操作String很耗资源,所以Java提供了两个工具类来操作String - StringBuffer和StringBuilder。

StringBuffer和StringBuilder是可变类,StringBuffer是线程安全的,StringBuilder则不是线程安全的。所以在多线程对同一个字符串操作的时候,我们应该选择用StringBuffer。由于不需要处理多线程的情况,StringBuilder的效率比StringBuffer高。

1) String常见的创建方式有两种

  • String s1 = “Java”

  • String s2 = new String(“Java”)

2)存储方式不同

  • 第一种,s1会先去字符串常量池中找字符串"Java”,如果有相同的字符则直接返回常量句柄,如果没有此字符串则会先在常量池中创建此字符串,然后再返回常量句柄,或者说字符串引用。

  • 第二种,s2是直接在堆上创建一个变量对象,但不存储到字符串池 ,调用intern方法才会把此字符串保存到常量池中

线程池是干嘛的,优点有哪些?

线程池主要用作管理子线程,优点有:

  • 重用线程池中的线程,避免频繁创建和销毁线程所带来的内存开销。

  • 有效控制线程的最大并发数,避免因线程之间抢占资源而导致的阻塞现象。

  • 能够对线程进行简单的管理,提供定时执行以及指定时间间隔循环执行等功能。

线程池的构造方法每个参数是什么意思,执行任务的流程

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler) {}

  • **corePoolSize:**核心线程数。默认情况下线程池是空的,只是任务提交时才会创建线程。如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则会创建新线程来处理任务;如果等于或者等于corePoolSize,则不再创建。如果调用线程池的prestartAllcoreThread方法,线程池会提前创建并启动所有的核心线程来等待任务。

  • **maximumPoolSize:**线程池允许创建的最大线程数。如果任务队列满了并且线程数小于maximumPoolSize时,则线程池仍然会创建新的线程来处理任务。

  • **keepAliveTime:**非核心线程闲置的超时事件。超过这个事件则回收。如果任务很多,并且每个任务的执行时间很短,则可以调大keepAliveTime来提高线程的利用率。另外,如果设置allowCoreThreadTimeOut属性来true时,keepAliveTime也会应用到核心线程上。

  • **TimeUnit:**keepAliveTime参数的时间单位。可选的单位有天Days、小时HOURS、分钟MINUTES、秒SECONDS、毫秒MILLISECONDS等。

  • **workQueue:**任务队列。如果当前线程数大于corePoolSzie,则将任务添加到此任务队列中。该任务队列是BlockingQueue类型的,即阻塞队列。

  • **ThreadFactory:**线程工厂。可以使用线程工厂给每个创建出来的线程设置名字。一般情况下无须设置该参数。

  • **RejectedExecutionHandler:**拒绝策略。这是当前任务队列和线程池都满了时所采取的应对策略,默认是AbordPolicy,表示无法处理新任务,并抛出RejectedExecutionException异常。

其中,拒绝策略有四种:

  • AbordPolicy:无法处理新任务,并抛出RejectedExecutionException异常。

  • CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来处理任务。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。

  • DiscardPolicy:不能执行的任务,并将该任务删除。

  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列最近的任务,并执行当前的任务。

执行任务流程:

  • 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,会直接启动一个核心线程来执行任务。

  • 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。

  • 如果任务队列无法插入新任务,说明任务队列已满,如果未达到规定的最大线程数量,则启动一个非核心线程来执行任务。

  • 如果线程数量超过规定的最大值,则执行拒绝策略-RejectedExecutionHandler。

Android线程池主要分为哪几类,分别代表了什么?

主要有四类:FixedThreadPool、CachedThreadPool、SingleThreadExecutor、ScheduledTheadPool

1) FixedThreadPool——可重用固定线程数的线程池

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue());

}

  • 线程数量固定且都是核心线程:核心线程数量和最大线程数量都是nThreads;

  • 都是核心线程且不会被回收,快速相应外界请求;

  • 没有超时机制,任务队列也没有大小限制;

  • 新任务使用核心线程处理,如果没有空闲的核心线程,则排队等待执行。

2)CachedThreadPool——按需创建的线程池

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

60L, TimeUnit.SECONDS,

new SynchronousQueue());

}

  • 线程数量不定,只有非核心线程,最大线程数任意大:传入核心线程数量的参数为0,最大线程数为Integer.MAX_VALUE;

  • 有新任务时使用空闲线程执行,没有空闲线程则创建新的线程来处理。

  • 该线程池的每个空闲线程都有超时机制,时常为60s(参数:60L, TimeUnit.SECONDS),空闲超过60s则回收空闲线程。

  • 适合执行大量的耗时较少的任务,当所有线程闲置超过60s都会被停止,所以这时几乎不占用系统资源。

3)SingleThreadExecutor——单线程的线程池

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

return new FinalizableDelegatedExecutorService

(new ThreadPoolExecutor(1, 1,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue()));

}

  • 只有一个核心线程,所有任务在同一个线程按顺序执行。

  • 所有的外界任务统一到一个线程中,所以不需要处理线程同步的问题。

4)ScheduledThreadPool——定时和周期性的线程池

private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {

super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,

DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,

new DelayedWorkQueue());

}

  • 核心线程数量固定,非核心线程数量无限制;

  • 非核心线程闲置超过10s会被回收;

  • 主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务;

索引是什么,优缺点

数据库索引,是数据库管理系统中一个排序的数据结构,以协助快速查询,更新数据库中表的数据.索引的实现通常使用B树和变种的B+树(mysql常用的索引就是B+树)

优点

  • 通过创建索引,可以在查询的过程中,提高系统的性能

  • 通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性

  • 在使用分组和排序子句进行数据检索时,可以减少查询中分组和排序的时间

缺点

  • 创建索引和维护索引要耗费时间,而且时间随着数据量的增加而增大

  • 索引需要占用物理空间,如果要建立聚簇索引,所需要的空间会更大

  • 在对表中的数据进行增加删除和修改时需要耗费较多的时间,因为索引也要动态地维护

事务四大特性

数据库事务必须具备ACID特性,ACID是**Atomic(原子性)、Consistency(一致性)、Isolation(隔离性)和Durability(持久性)**的英文缩写。

  • 原子性

一个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被回滚到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。

  • 一致性

事务的一致性指的是在一个事务执行之前和执行之后数据库都必须处于一致性状态。如果事务成功地完成,那么系统中所有变化将正确地应用,系统处于有效状态。如果在事务中出现错误,那么系统中的所有变化将自动地回滚,系统返回到原始状态。

  • 隔离性

指的是在并发环境中,当不同的事务同时操纵相同的数据时,每个事务都有各自的完整数据空间。由并发事务所做的修改必须与任何其他并发事务所做的修改隔离。事务查看数据更新时,数据所处的状态要么是另一事务修改它之前的状态,要么是另一事务修改它之后的状态,事务不会查看到中间状态的数据。

  • 持久性

指的是只要事务成功结束,它对数据库所做的更新就必须永久保存下来。即使发生系统崩溃,重新启动数据库系统后,数据库还能恢复到事务成功结束时的状态。

讲讲几个范式

范式的英文名称是Normal Form,它是英国人E.F.Codd(关系数据库的老祖宗)在上个世纪70年代提出关系数据库模型后总结出来的。范式是关系数据库理论的基础,也是我们在设计数据库结构过程中所要遵循的规则和指导方法。通常所用到的只是前三个范式,即:第一范式(1NF),第二范式(2NF),第三范式(3NF)。

  • 第一范式就是属性不可分割,每个字段都应该是不可再拆分的。比如一个字段是姓名(NAME),在国内的话通常理解都是姓名是一个不可再拆分的单位,这时候就符合第一范式;但是在国外的话还要分为FIRST NAME和LAST NAME,这时候姓名这个字段就是还可以拆分为更小的单位的字段,就不符合第一范式了。

  • 第二范式就是要求表中要有主键,表中其他其他字段都依赖于主键,因此第二范式只要记住主键约束就好了。比如说有一个表是学生表,学生表中有一个值唯一的字段学号,那么学生表中的其他所有字段都可以根据这个学号字段去获取,依赖主键的意思也就是相关的意思,因为学号的值是唯一的,因此就不会造成存储的信息对不上的问题,即学生001的姓名不会存到学生002那里去。

  • 第三范式就是要求表中不能有其他表中存在的、存储相同信息的字段,通常实现是在通过外键去建立关联,因此第三范式只要记住外键约束就好了。比如说有一个表是学生表,学生表中有学号,姓名等字段,那如果要把他的系编号,系主任,系主任也存到这个学生表中,那就会造成数据大量的冗余,一是这些信息在系信息表中已存在,二是系中有1000个学生的话这些信息就要存1000遍。因此第三范式的做法是在学生表中增加一个系编号的字段(外键),与系信息表做关联。

Recycleview和listview区别

  • Recycleview布局效果更多,增加了纵向,表格,瀑布流等效果

  • Recycleview去掉了一些api,比如setEmptyview,onItemClickListener等等,给到用户更多的自定义可能

  • Recycleview去掉了设置头部底部item的功能,专向通过viewholder的不同type实现

  • Recycleview实现了一些局部刷新,比如notifyitemchanged

  • Recycleview自带了一些布局变化的动画效果,也可以通过自定义ItemAnimator类实现自定义动画效果

  • Recycleview缓存机制更全面,增加两级缓存,还支持自定义缓存逻辑

Recycleview有几级缓存,缓存过程?

Recycleview有四级缓存,分别是mAttachedScrap(屏幕内),mCacheViews(屏幕外),mViewCacheExtension(自定义缓存),mRecyclerPool(缓存池)

  • mAttachedScrap(屏幕内),用于屏幕内itemview快速重用,不需要重新createView和bindView

  • mCacheViews(屏幕外),保存最近移出屏幕的ViewHolder,包含数据和position信息,复用时必须是相同位置的ViewHolder才能复用,应用场景在那些需要来回滑动的列表中,当往回滑动时,能直接复用ViewHolder数据,不需要重新bindView。

  • mViewCacheExtension(自定义缓存),不直接使用,需要用户自定义实现,默认不实现。

  • mRecyclerPool(缓存池),当cacheView满了后或者adapter被更换,将cacheView中移出的ViewHolder放到Pool中,放之前会把ViewHolder数据清除掉,所以复用时需要重新bindView。

四级缓存按照顺序需要依次读取。所以完整缓存流程是:

  1. 保存缓存流程:
  • 插入或是删除itemView时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap中

  • 滑动屏幕的时候,先消失的itemview会保存到CacheView,CacheView大小默认是2,超过数量的话按照先入先出原则,移出头部的itemview保存到RecyclerPool缓存池(如果有自定义缓存就会保存到自定义缓存里),RecyclerPool缓存池会按照itemview的itemtype进行保存,每个itemTyep缓存个数为5个,超过就会被回收。

  1. 获取缓存流程:
  • AttachedScrap中获取,通过pos匹配holder——>获取失败,从CacheView中获取,也是通过pos获取holder缓存 ——>获取失败,从自定义缓存中获取缓存——>获取失败,从mRecyclerPool中获取 ——>获取失败,重新创建viewholder——createViewHolder并bindview。

需要注意的是,如果从缓存池找到缓存,还需要重新bindview。

说说RecyclerView性能优化。

  • bindViewHolder方法是在UI线程进行的,此方法不能耗时操作,不然将会影响滑动流畅性。比如进行日期的格式化。

  • 对于新增或删除的时候,可以使用diffutil进行局部刷新,少用全局刷新

  • 对于itemVIew进行布局优化,比如少嵌套等。

  • 25.1.0 (>=21)及以上使用Prefetch 功能,也就是预取功能,嵌套时且使用的是LinearLayoutManager,子RecyclerView可通过setInitialPrefatchItemCount设置预取个数

  • 加大RecyclerView缓存,比如cacheview大小默认为2,可以设置大点,用空间来换取时间,提高流畅度

  • 如果高度固定,可以设置setHasFixedSize(true)来避免requestLayout浪费资源,否则每次更新数据都会重新测量高度。

void onItemsInsertedOrRemoved() {

if (hasFixedSize) layoutChildren();

else requestLayout();

}

  • 如果多个RecycledView 的 Adapter 是一样的,比如嵌套的 RecyclerView 中存在一样的 Adapter,可以通过设置 RecyclerView.setRecycledViewPool(pool);来共用一个 RecycledViewPool。这样就减少了创建VIewholder的开销。

  • 在RecyclerView的元素比较高,一屏只能显示一个元素的时候,第一次滑动到第二个元素会卡顿。这种情况就可以通过设置额外的缓存空间,重写getExtraLayoutSpace方法即可。

new LinearLayoutManager(this) {

@Override

protected int getExtraLayoutSpace(RecyclerView.State state) {

return size;

}

};

  • 设置RecyclerView.addOnScrollListener();来在滑动过程中停止加载的操作。

  • 减少对象的创建,比如设置监听事件,可以全局创建一个,所有view公用一个listener,并且放到CreateView里面去创建监听,因为CreateView调用要少于bindview。这样就减少了对象创建所造成的消耗

  • 用notifyDataSetChange时,适配器不知道整个数据集中的那些内容以及存在,再重新匹配ViewHolder时会花生闪烁。设置adapter.setHasStableIds(true),并重写getItemId()来给每个Item一个唯一的ID,也就是唯一标识,就使itemview的焦点固定,解决了闪烁问题。

说说双重校验锁,以及volatile的作用

先回顾下双重校验锁的原型,也就是单例模式的实现:

public class Singleton {

private volatile static Singleton mSingleton;

private Singleton() {

}

public Singleton getInstance() {

if (null == mSingleton) {

synchronized (Singleton.class) {

if (null == mSingleton) {

mSingleton = new Singleton();

}

}

}

return mSingleton;

}

}

有几个疑问需要解决:

  • 为什么要加锁?

  • 为什么不直接给getInstance方法加锁?

  • 为什么需要双重判断是否为空?

  • 为什么还要加volatile修饰变量?

接下来一一解答:

  • 如果不加锁的话,是线程不安全的,也就是有可能多个线程同时访问getInstance方法会得到两个实例化的对象。

  • 如果给getInstance方法加锁,就每次访问mSingleton都需要加锁,增加了性能开销

  • 第一次判空是为了判断是否已经实例化,如果已经实例化就直接返回变量,不需要加锁了。第二次判空是因为走到加锁这一步,如果线程A已经实例化,等B获得锁,进入的时候其实对象已经实例化完成了,如果不二次判空就会再次实例化。

  • 加volatile是为了禁止指令重排。指令重排指的是在程序运行过程中,并不是完全按照代码顺序执行的,会考虑到性能等原因,将不影响结果的指令顺序有可能进行调换。所以初始化的顺序本来是这三步:1)分配内存空间 2)初始化对象 3)将对象指向分配的空间

如果进行了指令重排,由于不影响结果,所以2和3有可能被调换。所以就变成了:

1)分配内存空间

2)将对象指向分配的空间

3)初始化对象

就有可能会导致,假如线程A中已经进行到第二步,线程B进入第二次判空的时候,判断mSingleton不为空,就直接返回了,但是实际此时mSingleton还没有初始化。

synchronized和volatile的区别

  • volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.

  • volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量,方法.

  • volatile仅能实现变量的修改可见性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性.

  • volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞.

  • 当一个域的值依赖于它之前的值时,volatile就无法工作了,如n=n+1,n++等,也就是不保证原子性。

  • 使用volatile而不是synchronized的唯一安全的情况是类中只有一个可变的域。

synchronized修饰static方法和修饰普通方法有什么区别

  • Synchronized修饰非静态方法,实际上是对调用该方法的对象加锁,俗称“对象锁”。也就是锁住的是这个对象,即this。如果同一个对象在两个线程分别访问对象的两个同步方法,就会产生互斥,这就是对象锁,一个对象一次只能进入一个操作。

  • Synchronized修饰静态方法,实际上是对该类对象加锁,俗称“类锁”。也就是锁住的是这个类,即xx.class。如果一个对象在两个线程中分别调用一个静态同步方法和一个非静态同步方法,由于静态方法会收到类锁限制,但是非静态方法会收到对象限制,所以两个方法并不是同一个对象锁,因此不会排斥。

内存泄漏是什么,为什么会发生?

内存泄漏(Memory Leak)是指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。简单点说,手机给我们的应用提供了一定大小的堆内存,在不断创建对象的过程中,也在不断的GC(java的垃圾回收机制),所以内存正常情况下会保持一个平稳的值。但是出现内存泄漏就会导致某个实例,比如Activity的实例,应用被某个地方引用到了,不能正常释放,从而导致内存占用越来越大,这就是内存泄漏。

内存泄漏发生的情况有哪些?

主要有四类情况:

  • 集合类泄漏

  • 单例/静态变量造成的内存泄漏

  • 匿名内部类/非静态内部类

  • 资源未关闭造成的内存泄漏

1)集合类泄漏

集合类添加元素后,仍引用着集合元素对象,导致该集合中的元素对象无法被回收,从而导致内存泄露。

static List mList = new ArrayList<>();

for (int i = 0; i < 100; i++) {

Object obj = new Object();

mList.add(obj);

obj = null;

}

解决办法就是把集合也释放掉。

mList.clear();

mList = null;

2)单例/静态变量造成的内存泄漏

单例模式具有其静态特性,它的生命周期等于应用程序的生命周期,正是因为这一点,往往很容易造成内存泄漏。

public class SingleInstance {

private static SingleInstance mInstance;

private Context mContext;

private SingleInstance(Context context){

this.mContext = context;

}

public static SingleInstance newInstance(Context context){

if(mInstance == null){

mInstance = new SingleInstance(context);

}

return sInstance;

}

}

比如这个单例模式,如果我们调用newInstance方法时候把Activity的context传进去,那么就是生命周期长的持有了生命周期短的引用,造成了内存泄漏。要修改的话把context改成context.getApplicationContext()即可。

3)匿名内部类/非静态内部类

非静态内部类他会持有他外部类的强引用,所以就有可能导致非静态内部类的生命周期可能比外部类更长,容易造成内存泄漏,最常见的就是Handler。

public class TestActivity extends Activity {

private TextView mText;

private Handler mHandler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_test);

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(100000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

mHandler. sendEmptyMessageDelayed(0, 100000);

}

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

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