攒了一个月的Android面试题及详细解答,年底准备起来,冲刺大厂单车变摩托!(下篇)

}

//子view.java

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

//父view拦截条件

boolean parentCanIntercept;

switch (event.getActionMasked()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if (parentCanIntercept) {

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

break;

}

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

requestDisallowInterceptTouchEvent(true)的意思是阻止父view拦截事件,也就是传入true之后,父view就不会再调用onInterceptTouchEvent。反之,传入false就代表父view可以拦截,也就是会走到父view的onInterceptTouchEvent方法。所以需要父view拦截的时候,就传入flase,需要父view不拦截的时候就传入true。

Fragment生命周期,当hide,show,replace时候生命周期变化

1)生命周期:

  • onAttach():Fragment和Activity相关联时调用。可以通过该方法获取Activity引用,还可以通过getArguments()获取参数。

  • onCreate():Fragment被创建时调用。

  • onCreateView():创建Fragment的布局。

  • onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用。

  • onStart():当Fragment可见时调用。

  • onResume():当Fragment可见且可交互时调用。

  • onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。

  • onStop():当Fragment不可见时调用。

  • onDestroyView():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。

  • onDestroy():销毁Fragment时调用。

  • onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用。

每个调用方法对应的生命周期变化:

  • add(): onAttach()->…->onResume()。

  • remove(): onPause()->…->onDetach()。

  • replace(): 相当于旧Fragment调用remove(),新Fragment调用add()。remove()+add()的生命周期加起来

  • show(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的 Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为true。

  • hide(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为false。

Activity 与 Fragment,Fragment 与 Fragment之间怎么交互通信。

  • Activity 与 Fragment通信

Activity有Fragment的实例,所以可以执行Fragment的方法,或者传入一个接口。同样,Fragment可以通过getActivity()获取Activity的实例,也是可以执行方法。

  • Fragment 与 Fragment之间通信

1)直接获取另一个Fragmetn的实例

getActivity().getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(“mainFragment”);

2)接口回调 一个Fragment里面去实现接口,另一个Fragment把接口实例传进去。

3)Eventbus等框架。

Fragment遇到viewpager遇到过什么问题吗。

  • 滑动的时候,调用setCurrentItem方法,要注意第二个参数smoothScroll。传false,就是直接跳到fragment,传true,就是平滑过去。一般主页切换页面都是用false。

  • 禁止预加载的话,调用setOffscreenPageLimit(0)是无效的,因为方法里面会判断是否小于1。需要重写setUserVisibleHint方法,判断fragment是否可见。

  • 不要使用getActivity()获取activity实例,容易造成空指针,因为如果fragment已经onDetach()了,那么就会报空指针。所以要在onAttach方法里面,就去获取activity的上下文。

  • FragmentStatePagerAdapter对limit外的Fragment销毁,生命周期为onPause->onStop->onDestoryView->onDestory->onDetach, onAttach->onCreate->onCreateView->onStart->onResume。也就是说切换fragment的时候有可能会多次onCreateView,所以需要注意处理数据。

  • 由于可能多次onCreateView,所以我们可以把view保存起来,如果为空再去初始化数据。见代码:

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {

if (null == mFragmentView) {

mFragmentView = inflater.inflate(getContentViewLayoutID(), null);

ButterKnife.bind(this, mFragmentView);

isDestory = false;

initViewsAndEvents();

}

return mFragmentView;

}

ARouter的原理

首先,我们了解下ARouter是干嘛的?ARouter是阿里巴巴研发的一个用于解决组件间,模块间界面跳转问题的框架。所以简单的说,就是用来跳转界面的,不同于平时用到的显式或隐式跳转,只需要在对应的界面上添加注解,就可以实现跳转,看个案例:

@Route(path = “/test/activity”)

public class YourActivity extend Activity {

}

//跳转

ARouter.getInstance().build(“/test/activity”).navigation();

使用很方便,通过一个path就可以进行跳转了,那么原理是什么呢?

其实仔细思考下,就可以联想到,既然关键跳转过程是通过path跳转到具体的activity,那么原理无非就是把path和Activity一一对应起来就行了。没错,其实就是通过注释,通过apt技术,也就是注解处理工具,把path和activity关联起来了。主要有以下几个步骤:

  • 代码里加入的@Route注解,会在编译时期通过apt生成一些存储path和activity.class映射关系的类文件

  • app进程启动的时候会加载这些类文件,把保存这些映射关系的数据读到内存里(保存在map里)

  • 进行路由跳转的时候,通过build()方法传入要到达页面的路由地址,ARouter会通过它自己存储的路由表找到路由地址对应的Activity.class

  • 然后new Intent方法,如果有调用ARouter的withString()方法,就会调用intent.putExtra(String name, String value)方法添加参数

  • 最后调用navigation()方法,它的内部会调用startActivity(intent)进行跳转

ARouter怎么实现页面拦截

先说一个拦截器的案例,用作页面跳转时候检验是否登录,然后判断跳转到登录页面还是目标页面:

@Interceptor(name = “login”, priority = 6)

public class LoginInterceptorImpl implements IInterceptor {

@Override

public void process(Postcard postcard, InterceptorCallback callback) {

String path = postcard.getPath();

boolean isLogin = SPUtils.getInstance().getBoolean(ConfigConstants.SP_IS_LOGIN, false);

if (isLogin) {

// 如果已经登录不拦截

callback.onContinue(postcard);

} else {

// 如果没有登录,进行拦截

callback.onInterrupt(postcard);

}

}

@Override

public void init(Context context) {

LogUtils.v(“初始化成功”);

}

}

//使用

ARouter.getInstance().build(ConfigConstants.SECOND_PATH)

.withString(“msg”, “123”)

.navigation(this,new LoginNavigationCallbackImpl());

// 第二个参数是路由跳转的回调

// 拦截的回调

public class LoginNavigationCallbackImpl implements NavigationCallback{

@Override

public void onFound(Postcard postcard) {

}

@Override

public void onLost(Postcard postcard) {

}

@Override

public void onArrival(Postcard postcard) {

}

@Override

public void onInterrupt(Postcard postcard) {

//拦截并跳转到登录页

String path = postcard.getPath();

Bundle bundle = postcard.getExtras();

ARouter.getInstance().build(ConfigConstants.LOGIN_PATH)

.with(bundle)

.withString(ConfigConstants.PATH, path)

.navigation();

}

}

拦截器实现IInterceptor接口,使用注解@Interceptor,这个拦截器就会自动被注册了,同样是使用APT技术自动生成映射关系类。这里还有一个优先级参数priority,数值越小,就会越先执行。

说说你对协程的理解

在我看来,协程和线程一样都是用来解决并发任务(异步任务)的方案。所以协程和线程是属于一个层级的概念,但是对于kotlin中的协程,又与广义的协程有所不同。kotlin中的协程其实是对线程的一种封装,或者说是一种线程框架,为了让异步任务更好更方便使用。

说下协程具体的使用

比如在一个异步任务需要回调到主线程的情况,普通线程需要通过handler切换线程然后进行UI更新等,一旦多个任务需要顺序调用,那更是很不方便,比如以下情况:

//客户端顺序进行三次网络异步请求,并用最终结果更新UI

thread{

iotask1(parameter) { value1 ->

iotask1(value1) { value2 ->

iotask1(value2) { value3 ->

runOnUiThread{

updateUI(value3)

}

}

}

}

}

简直是魔鬼调用,如果不止3次,而是5次,6次,那还得了。。

而用协程就能很好解决这个问题:

//并发请求

GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {

//三次请求并发进行

val value1 = async { request1(parameter1) }

val value2 = async { request2(parameter2) }

val value3 = async { request3(parameter3) }

//所有结果全部返回后更新UI

updateUI(value1.await(), value2.await(), value3.await())

}

//切换到io线程

suspend fun request1(parameter : Parameter){withContext(Dispatcher.IO){}}

suspend fun request2(parameter : Parameter){withContext(Dispatcher.IO){}}

suspend fun request3(parameter : Parameter){withContext(Dispatcher.IO){}}

就像是同一个线程中顺序执行的效果一样,再比如我要按顺序执行一次异步任务,然后完成后更新UI,一共三个异步任务。如果正常写应该怎么写?

thread{

iotask1() { value1 ->

runOnUiThread{

updateUI1(value1)

iotask2() { value2 ->

runOnUiThread{

updateUI2(value2)

iotask3() { value3 ->

runOnUiThread{

updateUI3(value3)

}

}

}

}

}

}

}

晕了晕了,不就是一次异步任务,一次UI更新吗。怎么这么麻烦,来,用协程看看怎么写:

GlobalScope.launch (Dispatchers.Main) {

ioTask1()

ioTask1()

ioTask1()

updateUI1()

updateUI2()

updateUI3()

}

suspend fun ioTask1(){

withContext(Dispatchers.IO){}

}

suspend fun ioTask2(){

withContext(Dispatchers.IO){}

}

suspend fun ioTask3(){

withContext(Dispatchers.IO){}

}

fun updateUI1(){

}

fun updateUI2(){

}

fun updateUI3(){

}

协程怎么取消

取消协程作用域将取消它的所有子协程。

// 协程作用域 scope

val job1 = scope.launch { … }

val job2 = scope.launch { … }

scope.cancel()

取消子协程

// 协程作用域 scope

val job1 = scope.launch { … }

val job2 = scope.launch { … }

job1.cancel()

但是调用了cancel并不代表协程内的工作会马上停止,他并不会组织代码运行。比如上述的job1,正常情况处于active状态,调用了cancel方法后,协程会变成Cancelling状态,工作完成之后会变成Cancelled 状态,所以可以通过判断协程的状态来停止工作。

Jetpack 中定义的协程作用域(viewModelScope 和 lifecycleScope)可以帮助你自动取消任务,下次再详细说明,其他情况就需要自行进行绑定和取消了。

之前大家应该看过我写的启动流程分析了吧,那篇文章里我说过分析源码的目的一直都不是为了学知识而学,而是理解了这些基础,我们才能更好的解决问题。所以今天就来看看通过分析app启动流程,我们该怎么具体进行启动优化。

  • App启动流程中我们能进行优化的地方有哪些?

  • 具体有哪些优化方法?

  • 分析启动耗时的方法

具体有哪些启动优化方法?

障眼法之闪屏页

为了消除启动时的白屏/黑屏,可以通过设置android:windowBackground,让人感觉一点击icon就启动完毕了的感觉。

<activity android:name=“.ui.activity.启动activity”

android:theme=“@style/MyAppTheme”

android:screenOrientation=“portrait”>

预创建Activity

对象第一次创建的时候,java虚拟机首先检查类对应的Class 对象是否已经加载。如果没有加载,jvm会根据类名查找.class文件,将其Class对象载入。同一个类第二次new的时候就不需要加载类对象,而是直接实例化,创建时间就缩短了。

第三方库懒加载

很多第三方开源库都说在Application中进行初始化,所以可以把一些不是需要启动就初始化的三方库的初始化放到后面,按需初始化,这样就能让Application变得更轻。

WebView启动优化

webview第一次启动会非常耗时,具体优化方法可以看我之前的文章,关于webview的优化。

线程优化

线程是程序运行的基本单位,线程的频繁创建是耗性能的,所以大家应该都会用线程池。单个cpu情况下,即使是开多个线程,同时也只有一个线程可以工作,所以线程池的大小要根据cpu个数来确定。

分析启动耗时的方法

Systrace + 函数插桩

也就是通过在方法的入口和出口加入统计代码,从而统计方法耗时

class Trace{

public static void i(String tag){

android.os.Trace.beginSection(tag);

}

public static void o(){

android.os.Trace.endSection();

}

}

void test(){

Trace.i(“test”);

System.out.println(“doSomething”);

Trace.o();

}

BlockCanary BlockCanary 可以监听主线程耗时的方法,就是在主线程消息循环打出日志的地入手, 当一个消息操作时间超过阀值后, 记录系统各种资源的状态, 并展示出来。所以我们将阈值设置低一点,这样的话如果一个方法执行时间超过200毫秒,获取堆栈信息。

而记录时间的方法我们之前也说过,就是通过looper()方法中循环去从MessageQueue中去取msg的时候,在dispatchMessage方法前后会有logging日志打印,所以只需要自定义一个Printer,重写println(String x)方法即可实现耗时统计了。

SharedPreferences是如何保证线程安全的,其内部的实现用到了哪些锁

SharedPreferences的本质是用键值对的方式保存数据到xml文件,然后对文件进行读写操作。

对于读操作,加一把锁就够了:

public String getString(String key, @Nullable String defValue) {

synchronized (mLock) {

String v = (String)mMap.get(key);

return v != null ? v : defValue;

}

}

对于写操作,由于是两步操作,一个是editor.put,一个是commit或者apply所以其实是需要两把锁的:

//第一把锁,操作Editor类的map对象

public final class EditorImpl implements Editor {

@Override

public Editor putString(String key, String value) {

synchronized (mEditorLock) {

mEditorMap.put(key, value);

return this;

}

}

}

//第二把锁,操作文件的写入

synchronized (mWritingToDiskLock) {

writeToFile(mcr, isFromSyncCommit);

}

是进程安全的吗?如果是不安全的话我们作为开发人员该怎么办?

1) SharedPreferences是进程不安全的,因为没有使用跨进程的锁。既然是进程不安全,那么久有可能在多进程操作的时候发生数据异常。

2) 我们有两个办法能保证进程安全:

  • 使用跨进程组件,也就是ContentProvider,这也是官方推荐的做法。通过ContentProvider对多进程进行了处理,使得不同进程都是通过ContentProvider访问SharedPreferences。

  • 加文件锁,由于SharedPreferences的本质是读写文件,所以我们对文件加锁,就能保证进程安全了。

SharedPreferences 操作有文件备份吗?是怎么完成备份的?

  • SharedPreferences 的写入操作,首先是将源文件备份:

if (!backupFileExists) {

!mFile.renameTo(mBackupFile);

}

  • 再写入所有数据,只有写入成功,并且通过 sync 完成落盘后,才会将 Backup(.bak) 文件删除。

  • 如果写入过程中进程被杀,或者关机等非正常情况发生。进程再次启动后如果发现该 SharedPreferences 存在 Backup 文件,就将 Backup 文件重名为源文件,原本未完成写入的文件就直接丢弃,这样就能保证之前数据的正确。

为什么需要插件化

我觉得最主要的原因是可以动态扩展功能。把一些不常用的功能或者模块做成插件,就能减少原本的安装包大小,让一些功能以插件的形式在被需要的时候被加载,也就是实现了动态加载。

比如动态换肤、节日促销、见不得人的一些功能,就可以在需要的时候去下载相应模式的apk,然后再动态加载功能。所以一般这个功能适用于一些平台类的项目,比如大众点评美团这种,功能很多,用户很大概率只会用其中的一些功能,而且这些模块单独拿出来都可以作为一个app运行。

但是现在用的却很少了,具体情况见第三点。

插件化的原理

要实现插件化,也就是实现从apk读取所有数据,要考虑三个问题:

  • 读取插件代码,完成插件中代码的加载和与主工程的互相调用

  • 读取插件资源,完成插件中资源的加载和与主工程的互相访问

  • 四大组件管理

1)读取插件代码,其实也就是进行插件中的类加载。所以用到类加载器就可以了。Android中常用的有两种类加载器,DexClassLoader和PathClassLoader,它们都继承于BaseDexClassLoader。

区别在于DexClassLoader多传了一个optimizedDirectory参数,表示缓存我们需要加载的dex文件的,并创建一个DexFile对象,而且这个路径必须为内部存储路径。而PathClassLoader这个参数为null,意思就是不会缓存到内部存储空间了,而是直接用原来的文件路径加载。所以DexClassLoader功能更为强大,可以加载外部的dex文件。

同时由于双亲委派机制,在构造插件的ClassLoader时会传入主工程的ClassLoader作为父加载器,所以插件是可以直接可以通过类名引用主工程的类。而主工程调用插件则需要通过DexClassLoader去加载类,然后反射调用方法。

2)读取插件资源,主要是通过AssetManager进行访问。

具体代码如下:

/**

  • 加载插件的资源:通过AssetManager添加插件的APK资源路径

*/

protected void loadPluginResources() {

//反射加载资源

try {

AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();

Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod(“addAssetPath”, String.class);

addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath);

mAssetManager = assetManager;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

Resources superRes = super.getResources();

mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());

}

通过addAssetPath方法把插件的路径穿进去,就可以访问到插件的资源了。

3)四大组件管理 为什么单独说下四大组件呢?因为四大组件不仅要把他们的类加载出来,还要去管理他们的生命周期,在AndroidManifest.xml中注册。这也是插件化中比较重要的一部分。这里重点说下Activity。

主要实现方法是通过Hook技术,主要的方案就是先用一个在AndroidManifest.xml中注册的Activity来进行占坑,用来通过AMS的校验,接着在合适的时机用插件Activity替换占坑的Activity。

Hook 技术又叫做钩子函数,在系统没有调用该函数之前,钩子程序就先捕获该消息,钩子函数先得到控制权,这时钩子函数既可以加工处理(改变)该函数的执行行为,还可以强制结束消息的传递。简单来说,就是把系统的程序拉出来变成我们自己执行代码片段。

这里的hook其实就是我们常说的下钩子,可以改变函数的内部行为。

这里加载插件Activity用到hook技术,有两个可以hook的点,分别是:

Hook IActivityManager上面说了,首先会在AndroidManifest.xml中注册的Activity来进行占坑,然后合适的时机来替换我们要加载的Activity。所以我们主要需要两步操作:第一步:使用占坑的这个Activity完成AMS验证。也就是让AMS知道我们要启动的Activity是在xml里面注册过的哦。具体代码如下:

@Override

public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {

if (“startActivity”.contains(method.getName())) {

//换掉

Intent intent = null;

int index = 0;

for (int i = 0; i < args.length; i++) {

Object arg = args[i];

if (arg instanceof Intent) {

//说明找到了startActivity的Intent参数

intent = (Intent) args[i];

//这个意图是不能被启动的,因为Acitivity没有在清单文件中注册

index = i;

}

}

//伪造一个代理的Intent,代理Intent启动的是proxyActivity

Intent proxyIntent = new Intent();

ComponentName componentName = new ComponentName(context, proxyActivity);

proxyIntent.setComponent(componentName);

proxyIntent.putExtra(“oldIntent”, intent);

args[index] = proxyIntent;

}

return method.invoke(iActivityManagerObject, args);

}

第二步:替换回我们的Activity。上面一步是把我们实际要启动的Activity换成了我们xml里面注册的activity来躲过验证,那么后续我们就需要把Activity换回来。

Activity启动的最后一步其实是通过H(一个handler)中重写的handleMessage方法会对LAUNCH_ACTIVITY类型的消息进行处理,最终会调用Activity的onCreate方法。最后会调用到Handler的dispatchMessage方法用于处理消息,如果Handler的Callback类型的mCallback不为null,就会执行mCallback的handleMessage方法。所以我们能hook的点就是这个mCallback。

public static void hookHandler() throws Exception {

Class<?> activityThreadClass = Class.forName(“android.app.ActivityThread”);

Object currentActivityThread= FieldUtil.getField(activityThreadClass ,null,“sCurrentActivityThread”);//1

Field mHField = FieldUtil.getField(activityThread,“mH”);//2

Handler mH = (Handler) mHField.get(currentActivityThread);//3

FieldUtil.setField(Handler.class,mH,“mCallback”,new HCallback(mH));

}

public class HCallback implements Handler.Callback{

//…

@Override

public boolean handleMessage(Message msg) {

if (msg.what == LAUNCH_ACTIVITY) {

Object r = msg.obj;

try {

//得到消息中的Intent(启动SubActivity的Intent)

Intent intent = (Intent) FieldUtil.getField(r.getClass(), r, “intent”);

//得到此前保存起来的Intent(启动TargetActivity的Intent)

Intent target = intent.getParcelableExtra(HookHelper.TARGET_INTENT);

//将启动SubActivity的Intent替换为启动TargetActivity的Intent

intent.setComponent(target.getComponent());

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

mHandler.handleMessage(msg);

return true;

}

}

用自定义的HCallback来替换mH中的mCallback即可完成Activity的替换了。

Hook Instrumentation

这个方法是由于startActivityForResult方法中调用了Instrumentation的execStartActivity方法来激活Activity的生命周期,所以可以通过替换Instrumentation来完成,然后在Instrumentation的execStartActivity方法中用占坑SubActivity来通过AMS的验证,在Instrumentation的newActivity方法中还原TargetActivity。

public class InstrumentationProxy extends Instrumentation {

private Instrumentation mInstrumentation;

private PackageManager mPackageManager;

public InstrumentationProxy(Instrumentation instrumentation, PackageManager packageManager) {

mInstrumentation = instrumentation;

mPackageManager = packageManager;

}

public ActivityResult execStartActivity(

Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target,

Intent intent, int requestCode, Bundle options) {

List infos = mPackageManager.queryIntentActivities(intent, PackageManager.MATCH_ALL);

if (infos == null || infos.size() == 0) {

intent.putExtra(HookHelper.TARGET_INTENsT_NAME, intent.getComponent().getClassName());//1

intent.setClassName(who, “com.example.liuwangshu.pluginactivity.StubActivity”);//2

}

try {

Method execMethod = Instrumentation.class.getDeclaredMethod(“execStartActivity”,

Context.class, IBinder.class, IBinder.class, Activity.class, Intent.class, int.class, Bundle.class);

return (ActivityResult) execMethod.invoke(mInstrumentation, who, contextThread, token,

target, intent, requestCode, options);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}

public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent) throws InstantiationException,

IllegalAccessException, ClassNotFoundException {

String intentName = intent.getStringExtra(HookHelper.TARGET_INTENT_NAME);

if (!TextUtils.isEmpty(intentName)) {

return super.newActivity(cl, intentName, intent);

}

return super.newActivity(cl, className, intent);

}

}

public static void hookInstrumentation(Context context) throws Exception {

Class<?> contextImplClass = Class.forName(“android.app.ContextImpl”);

Field mMainThreadField =FieldUtil.getField(contextImplClass,“mMainThread”);//1

Object activityThread = mMainThreadField.get(context);//2

Class<?> activityThreadClass = Class.forName(“android.app.ActivityThread”);

Field mInstrumentationField=FieldUtil.getField(activityThreadClass,“mInstrumentation”);//3

FieldUtil.setField(activityThreadClass,activityThread,“mInstrumentation”,new InstrumentationProxy((Instrumentation) mInstrumentationField.get(activityThread),

context.getPackageManager()));

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

尾声

如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

架构篇

《Jetpack全家桶打造全新Google标准架构模式》

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[外链图片转存中…(img-FcXlcgHB-1713634569015)]

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对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。[外链图片转存中…(img-dIV6nTlR-1713634569020)]

PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

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架构篇

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