三、Xfermode:图片叠合时的处理方式
终于写到这里了,总算与Xfermode相遇了,最喜欢分析很多的情况,这里有18种模式,想想都激动…。
做开发的,我们应该知道src和dst吧src是源,dst是目标,在react里就有src的源文件,和dest的输出文件
图片叠合顾名思义,必须有两个图片才行,这里原图src用蓝色正方形,目标dst用绿色圆形
1.src和dst图片
/**
- 创建源图片
- @return bitmap
*/
private Bitmap createSrcBitmap() {
//创建一个ARGB_8888,宽高200的bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//使用Bitmap创建一个canvas画板,画板上的一切都会保留在bitmap上
Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
//接下来就是在画板上操作
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(0x882045F3);
Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
bitmapCanvas.drawRect(rect, p);
return bitmap;
}
/**
- 创建目标
- @return bitmap
*/
private Bitmap createDstBitmap() {
//创建一个ARGB_8888,宽高200的bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//使用Bitmap创建一个canvas画板,画板上的一切都会保留在bitmap上
Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
//接下来就是在画板上操作
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(0xff43F41D);
bitmapCanvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, bitmap.getHeight() / 2,p);
return bitmap;
}
2.叠合模式18种:android.graphics.PorterDuff.Mode
别怕,别怕,一幅图展示一下:
public enum Mode {
CLEAR (0),
SRC (1),
DST (2),
SRC_OVER (3),
DST_OVER (4),
SRC_IN (5),
DST_IN (6),
SRC_OUT (7),
DST_OUT (8),
SRC_ATOP (9),
DST_ATOP (10),
XOR (11),
DARKEN (16),
LIGHTEN (17),
MULTIPLY (13),
SCREEN (14),
ADD (12),
OVERLAY (15);
Mode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
public final int nativeInt;
}
3.如何优雅地绘制下面一幅图:
注意:测试了一下,开不开硬件加速对这东西有影响,下面在无有硬件加速:
android:hardwareAccelerated="false"
mMainPaint.setXfermode(XXX);放置的顺序也很重要,在下面的是叠合的源
网上有一组图,不过没有透明度,我对源(蓝色)加了88的透明度,显示的更清楚些
注意:看正方形框里的内容,看正方形框里的内容,看正方形框里的内容!因为它是被叠合的对象
private void init() {
mMainPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mMainPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mMainPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
src = createSrcBitmap();
dst = createDstBitmap();
//背景图层的笔
mLayerPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mLayerPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mLayerPaint.setFilterBitmap(false);
//文字的笔
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setTextSize(45);
Typeface typeface = Typeface.create(Typeface.MONOSPACE, Typeface.BOLD);
mTextPaint.setTypeface(typeface);
mTextPaint.setColor(0xffF98D1F);
//虚线画笔
mDashPaint = new Paint();
mDashPaint.setStrokeWidth(3);
mDashPaint.setColor(Color.RED);
mDashPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置虚线效果new float[]{可见长度, 不可见长度},偏移值
mDashPaint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{10, 5}, 0));
mModes = new PorterDuffXfermode[]{
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR),//0
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),//1
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST),//2
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER),//3
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER),//4
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),//5
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN),//6
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),//7
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT),//8
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP),//9
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP),//10
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR),//11
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN),//12
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),//13
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY),//14
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN),//15
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.ADD),//16
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.OVERLAY),//17
};
mModeText = new String[]{“CLEAR”, “SRC”, “DST”, “SRC_OVER”, “DST_OVER”, “SRC_IN”,
“DST_IN”, “SRC_OUT”, “DST_OUT”, “SRC_ATOP”, “DST_ATOP”, “XOR”, “DARKEN”,
“LIGHTEN”, “MULTIPLY”, “SCREEN”, “ADD”, “OVERLAY”
};
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//创建一个图层,在图层上演示图形混合后的效果
int sc = 0;
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
sc = canvas.saveLayer(new RectF(0, 0, 2500, 2500), mLayerPaint);
}
for (int i = 0; i < 18; i++) {
int line = i % 6;
int row = i / 6;
canvas.drawBitmap(dst, 350 * line, row * 350, mMainPaint);//目标图象
mMainPaint.setXfermode(mModes[i]);//设置对源的叠合模式
canvas.drawBitmap(src, 100 + 350 * line, 100 + row * 350, mMainPaint);
//辅助信息
canvas.drawText(mModeText[i],100 + 350 * line, 300 + row * 350,mTextPaint);
canvas.drawCircle(100 + 350 * line, 100 + row * 350, 100, mDashPaint);
canvas.drawRect(100 + 350 * line, 100 + row * 350, 100 + 200 + 350 * line, 100 + 200 + row * 350, mDashPaint);
}
canvas.restoreToCount(sc);
}
四、着色器:Shader(本节在Paint篇也有,为保全Color篇的完整性,这里cv了一下)
一个很简单的类,有5个子类:
1.线性渐变:
1).new LinearGradient(渐变起点x,y,渐变终点x,y,渐变色1,渐变色2,渐变模式)
渐变模式:
Shader.TileMode.
[MIRROR
|CLAMP
|REPEAT
] (图中很形象,就不解释了)
int colorStart = Color.parseColor(“#84F125”);
int colorEnd = Color.parseColor(“#5825F1”);
canvas.save();
canvas.translate(mCoo.x, mCoo.y);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRedPaint.setShader(
new LinearGradient(
-200, 0, 200, 0,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.MIRROR
));
canvas.drawRect(-400,-200,400,-100,mRedPaint);
canvas.translate(0, 150);
mRedPaint.setShader(
new LinearGradient(
-100, 0, 100, 0,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.CLAMP
));
canvas.drawRect(-400,-200,400,-100,mRedPaint);
canvas.translate(0, 150);
mRedPaint.setShader(
new LinearGradient(
-100, 0, 100, 0,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.REPEAT
));
canvas.drawRect(-400,-200,400,-100,mRedPaint);
2).多色多点渐变:LinearGradient(渐变起点x,y,渐变终点x,y,颜色数组,位置百分点数组0~1,渐变模式)
int[] colors = new int[]{
Color.parseColor(“#F60C0C”),//红
Color.parseColor(“#F3B913”),//橙
Color.parseColor(“#E7F716”),//黄
Color.parseColor(“#3DF30B”),//绿
Color.parseColor(“#0DF6EF”),//青
Color.parseColor(“#0829FB”),//蓝
Color.parseColor(“#B709F4”),//紫
};
float[] pos = new float[]{
1.f / 7, 2.f / 7, 3.f / 7, 4.f / 7, 5.f / 7, 6.f / 7, 1
};
canvas.translate(0, 150);
mRedPaint.setShader(
new LinearGradient(
-300, 0, 300, 0,
colors, pos,
Shader.TileMode.CLAMP
));
canvas.drawRect(-400, -200, 400, -100, mRedPaint);
2.径向渐变:RadialGradient
1).两色渐变:RadialGradient(渐变中心,渐变半径,颜色1,颜色2,渐变模式)
canvas.translate(mCoo.x, mCoo.y);
int colorStart = Color.parseColor(“#84F125”);
int colorEnd = Color.parseColor(“#5825F1”);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRedPaint.setShader(
new RadialGradient(
0,0,50,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.MIRROR
));
canvas.drawCircle(0, 0, 150, mRedPaint);
canvas.translate(350, 0);
mRedPaint.setShader(
new RadialGradient(
0,0,50,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.CLAMP
));
canvas.drawCircle(0, 0, 150, mRedPaint);
canvas.translate(350, 0);
mRedPaint.setShader(
new RadialGradient(
0,0,50,
colorStart, colorEnd,
Shader.TileMode.REPEAT
));
canvas.drawCircle(0, 0, 150, mRedPaint);
2).多色多点径向渐变:
RadialGradient(渐变中心,渐变半径,渐变模式,颜色数组,位置百分点数组0~1,渐变模式)
int[] colors = new int[]{
Color.parseColor(“#F60C0C”),//红
Color.parseColor(“#F3B913”),//橙
Color.parseColor(“#E7F716”),//黄
Color.parseColor(“#3DF30B”),//绿
Color.parseColor(“#0DF6EF”),//青
Color.parseColor(“#0829FB”),//蓝
Color.parseColor(“#B709F4”),//紫
};
float[] pos = new float[]{
1.f / 7, 2.f / 7, 3.f / 7, 4.f / 7, 5.f / 7, 6.f / 7, 1
};
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRedPaint.setShader(
new RadialGradient(
0, 0, 200,
colors, pos,
Shader.TileMode.CLAMP
));
canvas.drawCircle(0, 0, 250, mRedPaint);
3.扫描渐变:SweepGradient
这个要比上面的简单一点,没有渐变的模式 双色扫描渐变:SweepGradient(中心点x,y,颜色1,颜色2) 多色扫描渐变:SweepGradient(中心点x,y,颜色数组,位置百分点数组0~1)
int colorStart = Color.parseColor(“#84F125”);
int colorEnd = Color.parseColor(“#5825F1”);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRedPaint.setShader(
new SweepGradient(0, 0, colorStart, colorEnd));
canvas.drawCircle(0, 0, 150, mRedPaint);
canvas.translate(400, 0);
int[] colors = new int[]{
Color.parseColor(“#F60C0C”),//红
Color.parseColor(“#F3B913”),//橙
Color.parseColor(“#E7F716”),//黄
Color.parseColor(“#3DF30B”),//绿
Color.parseColor(“#0DF6EF”),//青
Color.parseColor(“#0829FB”),//蓝
Color.parseColor(“#B709F4”),//紫
};
float[] pos = new float[]{
1.f / 7, 2.f / 7, 3.f / 7, 4.f / 7, 5.f / 7, 6.f / 7, 1
};
mRedPaint.setShader(
new SweepGradient(0, 0, colors, pos));
canvas.drawCircle(0, 0, 150, mRedPaint);
4.图片着色器:BitmapShader(图片,着色模式x,着色模式y)
用图片的所有像素点作为画笔的颜色
1).文字的图片底色:
//加载图片,生成图片着色器
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.menu_bg);
BitmapShader bs = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);
mRedPaint.setShader(bs);
mRedPaint.setTextSize(150);
mRedPaint.setStrokeWidth(10);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
canvas.drawText(“张风捷特烈”, 0, 500, mRedPaint);
2)路径+图片着色器实现裁剪图片:路径Path相关知识见上一篇:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.menu_bg);
BitmapShader bs = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mRedPaint.setShader(bs);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
Path path = CommonPath.nStarPath(8, 500, 250);
canvas.drawPath(path, mRedPaint);
还有一个ComposeShader比较复杂,以后有需求会专门写一篇
七、颜色过滤器:(Paint篇有,但本篇更加深入)
ColorFilter只有三个子类
1.LightingColorFilter(颜色1,颜色2):
Bitmap mainBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.menu_bg);
mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRedPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(
Color.parseColor(“#F00000”),//红
Color.parseColor(“#0000ff”)//蓝
));
canvas.drawBitmap(mainBitmap, 0, 0, mRedPaint);
canvas.translate(350, 0);
mRedPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(
Color.parseColor(“#FF0000”),//红
Color.parseColor(“#00ff00”)//绿
));
canvas.drawBitmap(mainBitmap, 0, 0, mRedPaint);
canvas.translate(350, 0);
mRedPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(
Color.parseColor(“#FF0000”),//红
Color.parseColor(“#000000”)//黑
));
canvas.drawBitmap(mainBitmap, 0, 0, mRedPaint);
canvas.restore();
下面分析一下红蓝配的结果:打开LightingColorFilter源码:
/**
- Create a colorfilter that multiplies the RGB channels by one color,
- and then adds a second color. The alpha components of the mul and add
- arguments are ignored.
创建一个颜色过滤器:用mul颜色乘以RGB通道的颜色,再加上add颜色,mul和add的透明度将被忽略
*/
public LightingColorFilter(@ColorInt int mul, @ColorInt int add) {
mMul = mul;
mAdd = add;
}
//看了没什么感觉,又是native的方法,往上一看,有注释
- Given a source color RGB, the resulting R’G’B’ color is computed thusly:
- R’ = R * colorMultiply.R + colorAdd.R
- G’ = G * colorMultiply.G + colorAdd.G
- B’ = B * colorMultiply.B + colorAdd.B
这下明白了,就是颜色变换嘛----草稿纸准备好,要演算了:
注意:当相乘数大于255时,便会溢出,相当于8位容不下那么多数,后面再进来,前面的就被推出来了
这里为了区别,特意用#F00000来测试,结果有一点点偏差,毕竟两次选点的点位可能有偏差
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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