[1]运算符
1.1 逻辑运算符
&&逻辑与:全真则真,一假则假
||逻辑或:一真则真,全假则假
!逻辑非:非真则假,非假则真
截断法则:
逻辑与运算中,前边的表达式结果为假,后边的表达式不再执行,直接返回假
逻辑或运算中,前边的表达式结果为真,后边的表达式不再执行,直接返回真
1.2 位运算符
二进制数 0 1
& | ^ ~ << >>
&位与:全1则1,有0则0
|位或:有1则1,全0则0
^异或:相同为0,不同为1
~取反:1---->0 0------>1
练习:
D变量x和y的值相等,且为非零值,则以下选项中,结果为0的表达式是()
A.x||y B.x|y C.x&y D.x^y
计算机中,整数以二进制的补码形式存储,计算的
原码、反码、补码
原码 | 反码 | 补码 | |
正数 | 相同 | 相同 | 相同 |
负数 | 相同 | 除符号位外,其他按位取反 | 反码+1 |
int 4字节=32位 1字节=8位
符号位:最左边 0正数 1负数
12:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
-12:
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
<<左移
左移n位,右边补充n个0
>>右移
右移n位,最右边舍弃n位
110010
000100
110110
110100 &
111011
110000
置一公式:a|(1<<n)
置零公式:a&(~(1<<n))
1.3 关系运算符
> >= < <= == !=
==等于 =赋值
2--9 x>2&&x<9
1.4 三目运算符 (选择运算符)
? :
表达式1?表达式2:表达式3;
1.5 赋值运算符
= += -= *= /= %=
a-=5; // a=a-5;
1.6 运算符优先级
单算移关与 异或逻条赋
单目运算符: ~ ++ -- !
算术运算符: * / % + -
移位运算符: << >>
关系运算符: > >= < <= == !=
位与运算符: &
异或运算符: ^
位或运算符: |
逻辑运算符: && ||
条件运算符: ?:
赋值运算符: = += -= *= /= %=
标点符号
英文 , ; [ ] {} () ....
分隔符
空格 tab \n
[2]变量
程序运行过程中会发生变化
格式:
存储类型 数据类型 变量名
int a;
存储类型:决定变量存储位置
数据类型:决定变量开辟空间大小
变量名:遵循标识符命名规则
名字 | 字节大小 | 取值范围(了解) | |
int | 整型 | 4 | |
char | 字符型 | 1 | -2^7~2^7-1 |
short | 短整型 | 2 | |
long | 长整型 | 8 | |
float | 单精度浮点型 | 4 | 有效位数6-7位 |
double | 双精度浮点型 | 8 | 15-16位 |
局部变量和全局变量的区别:
局部变量 | 全局变量 | |
定义位置 | 函数体内部 | 函数体外部 |
初值 | 未初始化,值是随机值 | 未初始化,值是0 |
存储位置 | 栈区 | 全局区 |
生命周期 | 同当前函数体共存亡 | 同整个程序共存亡 |
作用域 | 当前函数体内部 | 整个程序 |
[3]常量
程序运行过程中不会发生变化
3.1 整型常量
八进制 十进制 十六进制
3.2 字符常量
字符 由' '包裹一个字符
字符串 由" "包裹,由'\0'作为字符串的结束标志
字符数组----》
3.3 浮点型常量
float double
3.4 标识常量
宏定义:
格式:#define 宏名 常量值或表达式或代码段
宏名:一般用大写表示,为了和普通变量区分开
注意:先原样替换,再计算。
练习:
设int b=2;表达式 (b>>2)/(b>>1)的值是()
A.0 B.2 C.4 D.8
A
b右移两位2/2^2(这里是平方,不是异或) 只取整数部分,为0
口诀:单算移关与 异或逻条赋
先算移<<,再算或^,所以b<<2=11000
a=00011
c=11011 A
!z=0,y>0=1, 3
作业:
#define 宏定义,先原样替换,再计算
a/=2+1*2+1/2+1*2+1=7
a/=x a=a/x
a=1
k=5+5*5+5*5=55 C