CPP智能指针

智能指针的重要性

        当你在创建一个工程项目时出现了错误,则要观察这个错误时比较明智的方法为在可能出错的地方来进行抛异常,如果被捕捉到,则能精确定位出现错误的地方。那么此时就引出了一个问题,当出现的为不需要清理资源的错误时,并不会有什么问题,但当出现异常的地方向编译器申请了内存资源,则其被捕捉到时,会直接停止,而不会进行资源处理这一行为。智能指针会帮助我们进行清理资源,所以我们需要智能指针    

int div()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
if (b == 0)
//此处抛异常,没有资源需要清理,不会造成内存泄漏
throw invalid_argument("除0错误");
return a / b;
}

void Func()
{
// 1、如果p1这里new 抛异常会如何?
//p1这里申请了内存资源,抛异常会造成内存泄漏

int* p1 = new int;
cout << div() << endl;
delete p1;

}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}

内存泄漏

        内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

        内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

智能指针的使用及原理

RAII

        RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。

        在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这种做法有两大好处:

1.不需要显式地释放资源。
2.采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。

// 使用RAII思想设计的SmartPtr类
template<class T>
class SmartPtr {
public:
  SmartPtr(T* ptr = nullptr)
   : _ptr(ptr)
 {}
  ~SmartPtr()
 {
    if(_ptr)
      delete _ptr;
 }
 
private:
  T* _ptr;
};

int div()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
if (b == 0)
throw invalid_argument("除0错误");
return a / b;
}

void Func()
{
//如果其出现了异常,则SmartPtr成员在生命周期结束时会自动调用析构函数进行释放内存
//所以其防止了内存泄漏
ShardPtr<int> sp1(new int);
  ShardPtr<int> sp2(new int);
cout << div() << endl;
}

int main()
{
  try {
Func();
 }
  catch(const exception& e)
 {
    cout<<e.what()<<endl;
 }
return 0;
}

        上述的SmartPtr还不能将其称为智能指针,因为它还不具有指针的行为。指针可以解引用,也可以通过->去访问所指空间中的内容,因此:智能指针模板类中还得需要将* 、->重载下,才可让其像指针一样去使用。

std::auto_ptr

C++98版本的库中就提供了auto_ptr的智能指针。auto_ptr的实现原理:管理权转移的思想,下面简化模拟实现了一份bit::auto_ptr来了解它的原理z

// C++98 管理权转移 auto_ptr
namespace zwy
{
template<class T>
class auto_ptr
{
public:
auto_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
auto_ptr(auto_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp._ptr)
{
// 管理权转移
sp._ptr = nullptr;
}
auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& ap)
{
// 检测是否为自己给自己赋值
if (this != &ap)
{
// 释放当前对象中资源
if (_ptr)
delete _ptr;
// 转移ap中资源到当前对象中
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
return *this;
}
~auto_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 像指针一样使用
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
}

auto_ptr在进行拷贝构造和赋值时,会将要进行拷贝的那个对象的资源直接拿过来,然后将要拷贝的那个对象的资源清空,相当于直接对其进行了资源的转移,或管理权限的转移。故其是一个失败的设计,一般不使用、

std::unique_ptr

unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,直接不支持拷贝构造和赋值,下面简化模拟实现了一份UniquePtr来了解它的原理

namespace zwy
{
template<class T>
class unique_ptr
{
public:
unique_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~unique_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 像指针一样使用
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
//直接不允许进行拷贝和赋值这两个动作
unique_ptr(const unique_ptr<T>& sp) = delete;
unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& sp) = delete;
private:
T* _ptr;
};
}

std::shared_ptr

shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源。
1. shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享。
2. 在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减一。
3. 如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源
4. 如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。

namespace zwy
{
template<class T>
class shared_ptr
{
public:
shared_ptr(T* ptr = nullptr)
:_ptr(ptr)
, _pRefCount(new int(1))
{}

shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp._ptr)
, _pRefCount(sp._pRefCount)
{
++(*_pRefCount);
}

void Release()
{
if (--(*_pRefCount) == 0 && _ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
delete _pRefCount;

}

shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
{

if (_ptr != sp._ptr)
{
Release();
_ptr = sp._ptr;
_pRefCount = sp._pRefCount;

}
return *this;
}

int use_count()
{
return *_pRefCount;
}
~shared_ptr()
{
Release();
}
// 像指针一样使用
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T* get() const
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
int* _pRefCount;

};

1. 智能指针对象中引用计数是多个智能指针对象共享的,两个线程中智能指针的引用计数同时
++或--,这个操作不是原子的,引用计数原来是1,++了两次,可能还是2.这样引用计数就错乱了。会导致资源未释放或者程序崩溃的问题。所以只能指针中引用计数++、--是需要加锁的,也就是说引用计数的操作是线程安全的。
2. 智能指针管理的对象存放在堆上,两个线程中同时去访问,会导致线程安全问题。

std::shared_ptr的循环引用

struct ListNode
{
int _data;
shared_ptr<ListNode> _prev;
shared_ptr<ListNode> _next;
~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; }
};
int main()
{
shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
node1->_next = node2;
node2->_prev = node1;
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
return 0;
}

1. node1和node2两个智能指针对象指向两个节点,引用计数变成1,我们不需要手动delete。
2. node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用计数变成2。
3. node1和node2析构,引用计数减到1,但是_next还指向下一个节点。但是_prev还指向上一个节点。
4. 也就是说_next析构了,node2就释放了。
5. 也就是说_prev析构了,node1就释放了。
6. 但是_next属于node的成员,node1释放了,_next才会析构,而node1由_prev管理,_prev属于node2成员,所以这就叫循环引用,谁也不会释放

解决方案:在引用计数的场景下,把节点中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了
         原理就是,node1->_next = node2;和node2->_prev = node1;时weak_ptr的_next和_prev不会增加node1和node2的引用计数。

C++11和boost中智能指针的关系

1. C++ 98 中产生了第一个智能指针auto_ptr.
2. C++ boost给出了更实用的scoped_ptr和shared_ptr和weak_ptr.
3. C++ TR1,引入了shared_ptr等。不过注意的是TR1并不是标准版。
4. C++ 11,引入了unique_ptr和shared_ptr和weak_ptr。需要注意的是unique_ptr对应boost的scoped_ptr。并且这些智能指针的实现原理是参考boost中的实现的。

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