C++琐碎知识点

1.重载函数

#include <iostream>
using namespace std;

int MyFun(int a, float b)
{
    a++;
    b = b+3;
    cout << "my fun -1" << endl;
    return a;
}

/* 函数重载 */
int MyFun(double a)
{
    a = a - 6;
    cout << "my fun -2" << endl;
    return a;
}

int main()
{
    MyFun(1, 2);
    MyFun(99.99);

}
  • 函数的参数个数、参数类型、参数顺序不同三者中满足其中一个,就是函数重载了
  • 如果只有函数返回值不同,不是函数重载;返回值不同,参数也不同的时候,可以作为函数重载

2.引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型

此时a与ra为同一个变量,只不过名字不同

void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}

引用特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
 

void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

常引用

oid TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,此时权限放大了
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
 

3.引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
 

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
 

4.内联

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
 

特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

c++中一般使用inline代替c中的函数的宏

宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
 

5.auto关键字

使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,即auto会自动匹配变量的类型。

int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
}

注:使用auto时变量必须初始化。

// 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
auto e;

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&

int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;

auto不能使用的场景

1. auto不能作为函数的参数

2. auto不能直接用来声明数组
 

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