WebGL-ThreeJs
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以ThreeJS库为基础的webgl技术的开发与学习
神似彭于晏的男人
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【ThreeJs-2】物体位移及基于父子关系的移动
【代码】【ThreeJs-2】物体位移及基于父子关系的移动。原创 2024-08-20 14:57:40 · 207 阅读 · 0 评论 -
【ThreeJs-1】初始化场景并引入一个物体
这个值表示相机的近截面距离(Near Clipping Plane)。任何离相机更近于此距离的对象都不会被渲染。这里的近截面距离设置为 0.1 单位。这个值表示相机的远截面距离(Far Clipping Plane)。任何离相机更远于此距离的对象都不会被渲染。这里的远截面距离设置为 1000 单位。这段代码定义了一个动画循环,它不断地请求浏览器更新画面,并渲染场景。这个值表示相机的垂直视场角(Field of View, FOV),单位是度数。这个值表示相机的宽高比(Aspect Ratio)。原创 2024-08-14 16:54:19 · 677 阅读 · 0 评论